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Beiträge von:
Predator
Forum:
Maps und Mods allgemein
07-04-2003, 00:19
Antworten:
1
Voxel Problem! Bitte helfen
Hits:
977
Erstellt von
Predator
3dstudio max 5 gekauft naja das wird dir wohl...
3dstudio max 5 gekauft naja das wird dir wohl keiner glauben
zu deinem Problem:
Du must denn panzer in 3dsmax um 45° drehen und dann noch mal als 3ds exportieren.
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Maps und Mods allgemein
09-12-2002, 22:08
Antworten:
11
Warum ist mein turret vom turm meilen weit entfernt?
Hits:
839
Erstellt von
Predator
Rules eintrag: TurretAnimX=-8 ...
Rules eintrag:
TurretAnimX=-8
TurretAnimY=16
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Maps und Mods allgemein
07-12-2002, 00:57
Antworten:
6
Problem mit Palettenformat
Hits:
832
Erstellt von
Predator
Genau genommen geht es nicht direkt aber über...
Genau genommen geht es nicht direkt aber über einen kleinen Umweg.
1. baue ein pcx Bild
2. weise dem Bild deine Palette zu
3. mit dem XCC Mixer pcx->pal
4. gibt der pal Datei den richtigen Namen
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Maps und Mods allgemein
19-10-2002, 19:54
Antworten:
6
shps erstellen
Hits:
1.144
Erstellt von
Predator
Also die beiden Programme sind ziemlich teuer ...
Also die beiden Programme sind ziemlich teuer
Image Robot kostet 90 EURO und
3D MAX 5 kostet 4500 Euro
Ich glaube nicht das du soviel Geld hast um dir
die Programme legal zu besorgen.
Du...
Forum:
Maps und Mods allgemein
18-10-2002, 19:58
Antworten:
6
shps erstellen
Hits:
1.144
Erstellt von
Predator
1. mit 3d MAX erstellen 2. animieren und als...
1. mit 3d MAX erstellen
2. animieren und als BMP's rendern
3. mit PSP alle BMP Bilder in PCX umwandeln
4. mit Image Robot allen PCX Bildern die richtige Farbpallete zuweisen
5. mit XCC Mixer alle...
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Maps und Mods allgemein
08-10-2002, 18:10
Antworten:
19
C&C3 Videos
Hits:
1.674
Erstellt von
Predator
XCC AV Player
XCC AV Player
Forum:
Maps und Mods allgemein
04-10-2002, 21:38
Antworten:
5
Lichtscheinwerfer in TS
Hits:
816
Erstellt von
Predator
Report=KLAX1 Der Scheinwerfer zeigt nicht...
Report=KLAX1
Der Scheinwerfer zeigt nicht auf Fahrzeuge sondern dreht einfach weiter.
Du kannst den Scheinwerfer aber auch deaktivieren und bei den Projetiel Einstellungen Bright=yes...
Forum:
Maps und Mods allgemein
04-10-2002, 19:24
Antworten:
8
FS-ConceptWar @ Comp-X-Tech.net
Hits:
1.003
Erstellt von
Predator
Wenn man in TS neue Seiten einbauen will die alle...
Wenn man in TS neue Seiten einbauen will die alle eigene MBF's
haben sollen muß man das standart MBF duch eine andere Einheit
ersetzen das komische Ding ist also ein Fahrzeug das man nicht...
Forum:
Maps und Mods allgemein
04-10-2002, 19:10
Antworten:
5
Lichtscheinwerfer in TS
Hits:
816
Erstellt von
Predator
Genau wie in den Missionen gehts nicht, wenn man...
Genau wie in den Missionen gehts nicht, wenn man aber SpotlightAngle auf 360 setzt dreht sich der Scheinwerfer im Kreis
und das Alarmsignal kann man ganz einfach bauen in dem man dem Tum ne Waffe...
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Tiberian Sun (C&C2)
09-09-2002, 22:36
Antworten:
24
gegner bebringen, mehr und klüger zu bauen
Hits:
1.874
Erstellt von
Predator
Es gibt zwei Möglichkeiten 1. Du suchst dir ein...
Es gibt zwei Möglichkeiten
1. Du suchst dir ein Mod wo der KI besser ist
2. Du baust dir sebst einen neuen KI
Forum:
Maps und Mods allgemein
05-09-2002, 22:35
Antworten:
4
Extension: *.pal
Hits:
1.033
Erstellt von
Predator
Wenn du ne pal Datei bearbeten willst benuzten...
Wenn du ne pal Datei bearbeten willst
benuzten mußt du mit dem XCC Mixer daraus ne JASC-Pal machen.
Das Teil lädst du dann in Paint Shop in ein pcx bild und bearbeitetest die Farbpallette wie du...
Forum:
Maps und Mods allgemein
05-09-2002, 21:49
Antworten:
7
unit frage
Hits:
823
Erstellt von
Predator
Das mit dem Flugzeugträgertor sollte gehen, wenn...
Das mit dem Flugzeugträgertor sollte gehen, wenn der ne shp ist
und als Fire Animation das sich öffnenden und schließende Tor hat.
Das Tor würde sich dann aber für jedes Flugzeug extra öffnen und...
Forum:
Maps und Mods allgemein
27-08-2002, 23:11
Antworten:
1
Waffe mit 2 austrittstellen???
Hits:
922
Erstellt von
Predator
Ja es geht ganz einfach Du legst einfach eine...
Ja es geht ganz einfach Du legst einfach eine Projektielstarpositon fest z.B.: SecondaryFireFLH=-32,80,120
und baust ne neue waffe bei der Burst=2 steht,
dann wird das erste Projetiel von...
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Tiberian Sun (C&C2)
27-08-2002, 13:51
Antworten:
17
Savegames
Hits:
1.284
Erstellt von
Predator
Was habt Ihr den für Probleme mit dem Core...
Was habt Ihr den für Probleme mit dem Core Defender den braucht man garnicht zu zerstöhren, man muss nur schnell genug
Cabals Core zerstören.
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Maps und Mods allgemein
18-08-2002, 22:49
Antworten:
29
Problem mit xcc-mixer
Hits:
979
Erstellt von
Predator
Hast Du schon versucht ob du ne orginal shp in...
Hast Du schon versucht ob du ne orginal shp in pcx unwandeln kannst und die pcx dann wieder in eine shp???
Forum:
Maps und Mods allgemein
15-08-2002, 23:46
Antworten:
29
Problem mit xcc-mixer
Hits:
979
Erstellt von
Predator
Der XCC-Mixer hat hatt einige Fehler wenn in...
Der XCC-Mixer hat hatt einige Fehler
wenn in einem Verzeichis z.B.: die Dateinen
abc.pcx
abc 0000.pcx
abc 0001.pcx
sind klapt pcx2shp nicht.
Du solltest also mal alle PCX Dateinen die in...
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Maps und Mods allgemein
04-08-2002, 23:43
Antworten:
9
Grafik, Effekte, Mods, Maps, etc
Hits:
979
Erstellt von
Predator
In Tiberian Hell gibt es verbesserte...
In Tiberian Hell gibt es verbesserte Grafik-Effekte!!!
http://ucd-network.de/members/predator/
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Tiberian Sun (C&C2)
25-07-2002, 21:28
Antworten:
22
Screenies
Hits:
1.863
Erstellt von
Predator
http://ucd-network.de/members/predator/
http://ucd-network.de/members/predator/
Forum:
Tiberian Sun (C&C2)
20-07-2002, 01:38
Antworten:
22
Screenies
Hits:
1.863
Erstellt von
Predator
http://ucd-network.de/members/predator/antsscreen1...
http://ucd-network.de/members/predator/antsscreen1.jpg
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Maps und Mods allgemein
18-06-2002, 21:33
Antworten:
4
SHP Erstellung: Programm zum Umwandeln von Bitmap-Grafiken in Vektor-Grafiken
Hits:
1.310
Erstellt von
Predator
Das beste Programm um Bitmap-Grafiken in...
Das beste Programm um Bitmap-Grafiken in Vektor-Grafiken zu konvertieren ist CorelTRACE.
Kannst Du mal erklären was das mit SHP Erstellung zu tun hatt?
Forum:
Maps und Mods allgemein
26-05-2002, 21:07
Antworten:
10
Voxel mit Farbe
Hits:
1.737
Erstellt von
Predator
Materialfarbe sollte reichen.
Materialfarbe sollte reichen.
Forum:
Maps und Mods allgemein
26-05-2002, 01:22
Antworten:
10
Voxel mit Farbe
Hits:
1.737
Erstellt von
Predator
Das deine Einheit rot bleibt liegt daran das es...
Das deine Einheit rot bleibt liegt daran das es in der Farbpallete auch ein nonRemapable rot gibt du must also einfachen in 3d Max ein anderes Rot auswählen ich benutze meistens
R: 229 G:4 B:4.
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Maps und Mods allgemein
25-05-2002, 22:16
Antworten:
10
Voxel mit Farbe
Hits:
1.737
Erstellt von
Predator
Welche Version von 3D Studio Max hast Du ? Habe...
Welche Version von 3D Studio Max hast Du ?
Habe Deine Modelle UV-MAPING Koordinaten ?
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Maps und Mods allgemein
21-04-2002, 23:33
Antworten:
2
Brückenhäuschen Aussehen
Hits:
857
Erstellt von
Predator
Du must die ctbhut.shp veräntern. 1. ctbhut.shp...
Du must die ctbhut.shp veräntern.
1. ctbhut.shp >>> PCX = ctbhut 0000.pcx & ctbhut 0001.pcx
2. ctbhut 0001.pcx umbenennen in ctbhut 0003.pcx
3. ctbhut 0000.pcx x 3 und in ctbhut 0000.pcx, ctbhut...
Forum:
Maps und Mods allgemein
12-04-2002, 19:36
Antworten:
10
Brauche Hilfe für TS FS Mod
Hits:
1.169
Erstellt von
Predator
Ändere die art.ini so [GSA] ...
Ändere die art.ini so
[GSA]
Image=CHAMSPY
Sequence=E1Sequence
Crawls=no
Remapable=yes
FireUp=2
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