#1
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![]() Also ich weiß ja nicht wie ihr das findet dass sich Einheiten wie z.B. ein Kirov so meldet damit es alle andern auf dem Schlachtfeld auch hören können. "Kirov meldet sich". Also ich find das voll überflüssig weil man keinen Gegner damit überraschen kann. Das gleiche is beim Spreng-Lkw. Wenn man in nem schnellen Spiel nur auf Spreng-Lkw baut um den Gegner zu überraschen, bekommt er auch noch gesagt was man vor hat. Ich finde man sollte diese Sprüche ausm Spiel entfernen!
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#2
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kann ich nur zustimmen
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#3
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Boomer sollten ein akustisches Signal bekommen und der Spreng LKW keins mehr,aber sonst find ichs ok.
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Tool on Tour: 06.06.06 Di 20:00 HAMBURG (D) - Alsterdorfer Sporthalle 07.06.06 Mi 20:00 BERLIN (D) - Arena Berlin Treptow 08.06.06 Do 20:00 DÜSSELDORF (D) - Philipshalle ![]() |
#4
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nun es macht das game etwas "fairer"
....Kirov meldet sich.... schnell noch Flaklaster bauen ![]()
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#5
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Naja Sound ist Sound. Oder soll man etwa auch die Gerausche der Helicopter aus machen weils die Gegner hoeren kann? ES waer zwar fairer aber in C&C kann man schon immer durchs hinhoeren etwas ueber den gegner erfahren(z.B. in TS braucht man nur hinhoeren und schon weiss man wo der Gegner seine Helipats hat)
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#6
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Zitat:
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Den Gegner in Sicherheit wiegen und dann zuschlagen |
#7
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aber nehmen wir mal die kirovs.
die sind ja sowieso so saulangsam und dann melden die sich auch noch so dass es jeder der mitspielt hören kann. das is unfair weil sich dann der andere gut drauf vorbereiten kann weil er ja weiß was auf ihn zu kommt und es ja ewig dauert bis so ein kirov beim gegner is. beim kirov is es unfair!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! spreng lkw genau das gleiche. beim seal is es eigentlich egal genauso wie bei yuri.
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#8
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Ich fände es auch sinnvoll die Sounds bei den "normalen Einheiten" wie Kirov und so abzustellen. Aber beim Chrono Kommando finde ich es richtig dass er mit Ansage kommt. Sonst wäre es zu unfair.
Wenn man genau hinhört, dann hört man auch wenn sich Rocketeers unter nem Schattengenerator befinden. |
#9
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Nana, ich bin ganz froh drum, dass man das Kirov hört. Mpöcht mal wissen was ihr macht, wenn ihr alles möglich achtet, aber nicht auf den Luftverkehr und plötzlich habter ein Kirov vor der Basis. Dann seht ihr ziemlich alt aus. So schnell kannstest nämlich nicht runterholen. Drum ist es ganz sinnvoll, das man ne Warnung bekommt.
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![]() ![]() Ich diene nur der Imperialen Flotte und dem Imperator Die 1.Liga 08/09 steht an: Eintracht Frankfurt vs Hamburger Sportverein 0:1 SGE, schafft man es die beste Saison seit 14 Jahren noch zu toppen? (Update im Jahr 2022: Ja, konnte man. Europopokalsieger und erstmalig in der Championsleague) |
#10
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also beim Kirov find ichs auch dumm....
aber beim boomer müsste es eins geben, dann wärs wenigsten etwas fairer gegen Yuri auf Wassermaps ![]()
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Ich habe keine Zeit mich zu beeilen! |
#11
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Zitat:
naja wenn du gegen yuri auf wassermaps spielst kann er ja nur boomer haben ,was brauchste da nen geräusch ![]()
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#12
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Ich find die akustischen Signale ganz praktisch. so muss man sich neben dem Ausbau der Basis, dem Erzsammeln, dem Überwachen der Karte und des Gegners auch nicht noch zusätzlich andauernd mit Spreng-LKWs usw. rechnen. eine kleine Entlastung. Man sollte noch die Möglichkeit einbauen, die Signale auszuschalten, sowie Kisten und Starteinheiten, dann wärs perfekt.
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#13
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Zitat:
![]() Lass es nicht soweit kommen ![]() ![]() |
#14
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also ich bin dafür das die meldungen kommen.-auch beim kirov.aber nicht bei jeden sondern nur beim ersten was auss der waffenfabrik kommt.....dann weiß der gegner zar das du kirov hast aber nciht wieviel.....dann wäre das ganze wesentlich spannender und vor allem richtig fair....-
beim seal ist es mir eigentlich egal...da könnts bei jeden kommen...weil wenn einer seal baut mach ich sofort daelbe.zuerst sicher ich meine bassis mit ein parr bunker oder so....und baue gleich seals und setzt sie in ibfs..wenn dein gegener dann angreift jkannst du ihn jederzeit sofort auschaltn wenn er sein seal aus ibf lässt....eingfach gleich hinfahren wenn er in de rbasis ist und nicht mwehr von ihm weichen ![]() beim bommer finde ich nicht nur das ein sound her gehört,sondern auch das die ganze bauzeit verlängert wied eines boomers und das man techen muß damit man einen bommer erhält... ![]() zu den rocketers,ich finde das passt so wie es ist...der sound ist ooptimal ein guter spieler hört jeder zeit einen schwarm rocjketers auch unter schatten,einen oder 2zu entlarven,naja das ist schon schwerer:aber einen oder 2 zu vernochtn bevor er großen schaden anrichtet zu vernichtn müßt nicht grad sooo schwer sein. bei den spreng lkws ist es mir ehrlich gesagt ganz gal obs da sound gibt oder net,wenn du allie bist haste prisma die den lkw zerstören bis er in die base fährt....als russe haste immer 1.2drohnen.wer das nicht hat spieltnicht gut,zumindest als russe und als yuri hste auch immer psyco turm oder magnet...wo ihn dan per galin locker auschaltn kannst! man darf nicht vergessen das ein russe auch erst techen muß bevor er den lkw bauen kann.....und in der zeit ne drohne oder nen magnet zu bauen ist wahrlich nicht so schwer. crazydiet |
#15
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mal ne blöde Frage,was passiert,wenn der Yuri nen Spreng-LKW hochhebt ,und die Gatling das Ding in der Luft zerdeppern?
ensteht dann auf dem Boden auch ne explosion und verstrahlter Boden? |
#16
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lol ne....zerdeppert einfach
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unrealistisch
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Zitat:
Wo muss ein Russe techen? Er brauch nurn Radar, doch das ist kein techen!! Aber Spreng Laster ist nutzlos...naja es gibt da ein paar Tricks, aber sonst kannste den abhacken!
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#19
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Kirovs können ihre Sounds meinetwegen behalten, sie sind keinesfals eine Überrraschungseinmheit, sondern mehr dazu da, um die eigenen Panzer zu unterstützen. Irak vs Irak, da kann ein Kirov schon den Sieg bedeuten!
Ich hab schon die besten Russen mit Kirovs ausgetrickst. Sie hatten mehr Panzer aber ich hab mein Kirov immer über seine Panzer bekommen. Vorwärts in meine Panzer, stehen bleiben und schießen und dabei Bombem vom Kirov aufm Kopf kriegen oder zurück in meine Desos ![]()
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be water my friend |
#20
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Ich bin auch dafuer dass das mit den Sounds so bleibt wie es ist.
Zitat:
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hmmm
Ich finde die Sprüche gut.
zb auf einer Karte mit wenig erz. Da muss ich nur ein Kriov bauen und er baut 10 ibf + anderer abwehr. Da hat der Trottel dann merh als doppelt so viel ausgegeben. Dann legt man den Kirov zur seite un wartet. Und falls es sich so ergibt kann man später immer noch einen 1a überraschungsangriff machen |
#22
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du brauchst ja ned mal ne map mit wenig erz. Eine kleine Map reicht auch schon aus, da gibts ne Menge Maps, wo man einen Kirov-angriff nicht abwehren kann. (vorausgesetzt man hat vorher noch keine Luftabwehr)
Da nützt auch der Meldespruch nix mehr ![]()
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TARJA, WE L0VE YOU 4EvER!
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#23
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da gibt es so eine da sind die basen direkt nebeneinander nur durch einen berg getrennt. für krovangriff ideal.
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bevor nen kirov von mir raus kommt oder solche mit sprüche, drücke ich immer die f tasten damit man es schlechter hört oder gar nicht!!
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Sowas is geil meistens hört man die dann gar nicht mehr oder die Gegner hören zu gut zum Spruch von dem f tasten.
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boah!!!!!!!
tnx für den tip! da bin ich noch gar net draufgekommen! also können von mir aus die sounds bleiben! ![]() genial!
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Re: "Meldsprüche" der Einheiten
Zitat:
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#29
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Yo stimmt das mit dem Kirov is echt scheisse denn ich finde wenn der Sound beim Kirov gepatcht wird oder so wird das sicher eine gute Strategie sein und viele werden diese benutzen vor allem auf so maps wie Insel des Krieges oder so.Hmm Boomer...naja naja naja wäre dann doch unfair da man dann weiss wieviele er hat dann kann man sich vorher ausrechnen ob man gewinnt oder ned wenn man selbst angreift.Ausserdem kann man sichs auf den meisten maps eh ausrechnen das der andere Boomer baut...
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Ist es cool hier oder bin ich das ;-) ? |
#30
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wenn jemand boomer baut musst du dir halt ne fette landarmee bauen und ihn schneller kaputt machen als er dich! wenn er auf boomer baut vernachlässigt er oft die landabwehr!
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