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  #61  
Alt 17-06-2006, 00:20
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Boris Vodkalieferant

 
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Zitat von RangerOfDead
wobei mchne server so eingestellt sind, das sie die leute dann automatisch killen
echt jetzt ?
also das ist ja wohl mal ober lame ...
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  #62  
Alt 17-06-2006, 14:31
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  #63  
Alt 17-06-2006, 14:50
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wohl den ersten post nicht gelesen ?
gefragt wurde wie wir online spielen ... nicht ob wir online spielen :P
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  #64  
Alt 17-06-2006, 16:27
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Kann's eigentlich sein das auf Under der Basewalk nur wirklich funktioniert wenn du gute Pings hast? Ich hab das selbst auch ein paar mal probiert, aber werd meistens getroffen wenn ich von der Barrikade zur Hand will.
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  #65  
Alt 17-06-2006, 16:31
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Jup, das ist mir auch passiert. Ich hatte jedes Mal nen guten Ping, nur hab ich nicht aufgepasst.
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Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht.
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  #66  
Alt 17-06-2006, 17:16
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nö glaub ich ned... bei mir hats meistens funktioniert wenn der ping über/um 150 war... Drüber laggt man zulangsam dahin^^

Jedenfalls leichter gings zu der Zeit, wo jeder server die Animationen eingestellt hatte, da sich die Schusszeit des Obis dadurch etwas verlängerte
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  #67  
Alt 18-06-2006, 05:55
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150 ist doch noch ein guter pingt

is doch das gleiche wie wenn man versucht eine nuke auf der gdi wf zu planten ... so auf diesem absatz an der rückseite ... wenn dein ping zu schlecht ist triffst du den absatz nur mit glück ...
ich würde sagen mit nem ping bis zu 200 gehen solche dinge ...


oh und die animation des obs kann man glaube ich nicht ein oder abschalten ...
die kahm doch so wie so erst mit der ersten bhs.dll ... früher gabs die garnicht.
wenn ein server die bhs.dll benutzt gibts ne animation, wenn nicht dann fehlt die animation.
und die verlängert auch nicht die schusszeit ... ganz sicher nicht
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varta 1
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  #68  
Alt 18-06-2006, 08:50
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Jetzt ja, früher hab sogar ich mit nem 100er ping gespielt

Ja keine Ahnung mehr dass das die bhs.dll war^^ aber es hat sicher was damit zu tun. Früher gings nämlich (fast) nie auf einem meiner damaligen Lieblingsserver, und kaum ham sie die bhs.dll benutzt gings problemlos...
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  #69  
Alt 18-06-2006, 10:20
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ich glaube eher das es daran liegt das du besser geworden bist im laufe der zeit ... würde ich jetzt mal schätzen ...

denn diese animation ist ja nur das sichtbar machen des aufladens ... der ob läd sich so oder so auf, nur wenn er mehrfach direkt nacheinander feuert brauch er zwischen drin nich mehr so lange aufladen
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  #70  
Alt 18-06-2006, 10:58
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Glaub ich nicht... Es geht ja nur darum die einzelnen Punkte der Strecke abzulaufen. Die Distanzen und die Zeit die man dazu braucht ändern sich ja nicht, nur weil man besser wird.
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  #71  
Alt 18-06-2006, 12:52
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aber das movement ändert sich ...
und du weisst ja selbst, wenn man nur leicht vom weg abkommt wird man erwischt ...
das ist ja nur ein ganz schmaler pfad, der nicht sichtbar gekennzeichnet ist ...
und da ist es nur logisch das man anfangs mehr probleme hat und mit der zeit geht das dann erst in fleisch und blut über

ist doch wie beim snipern ... da ändert sich die waffe ja auch nicht nur weil man besser wird, man bekommt einfach bessere reaktionen und kanns einfach besser abschätzen

also es ändern sich nicht die umstände sondern der spielr passt sich an.

wenn hier jemand kontakt zu den BHS hat kann er ja mal anfragen ob der obelisk nun länger braucht zum aufladen ... ich wage es zu bezweifeln
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  #72  
Alt 18-06-2006, 12:57
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Cabal

 
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Ich hatte noch nie Probleme mit dem Under-Walk oder mit dem snipen... Liegt wohl daran, dass ich immer schon verdammt skilled war... :ugly: (HEY, wo is der Ugly hin? )

Im Ernst, manchmal klappts, manchmal nicht... Pech halt, wenns nicht geklappt hat, und Mordsfreude, wenns mal geklappt hat (hat nicht selten plötzlich den gesamten Spielverlauf umgedreht )...
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  #73  
Alt 18-06-2006, 13:54
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Ne omega, ich hatte zu dem Zeitpunkt schon genug Erfahrung, und ausser vielleicht das Aiming hat sich zu dem Zeitpunkt nichts verändert (und das auch nur minimal ach wie vermiss ich die Zeiten als ich mit nem normalen Soldat auch gute Sniper geboinkt hab ) ausserdem würd das ja auch ned von einem Tag auf den anderen umspringen Es ging ja auf anderen Servern durchaus problemlos... nur bei dem ein oder anderen funktionierte es nicht. Und auf einmal gings auch da...

Naja seis wies sein soll, es funktionierte mit bhs.dll besser für mich

btw: wer gescheit im Team spielt schaffts auch ohne große Bemühungen in die Base zu gelangen... man braucht nur einen klitzekleinen Rush zur selben Zeit ansetzen und schon is man unbemerkt im Kraftwerk...
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  #74  
Alt 18-06-2006, 14:58
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Omega79 Omega79 ist offline
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zumindest ist die chance dann grösser das eins von beiden klapp ... entweder rush oder pp killen ...

je nach dem wie gross der rush ist hat nod es schwer sich gegen beides zu verteidigen.

am liebsten sind mir eh rushes mit 16 meds
das geht fast immer gut
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  #75  
Alt 18-06-2006, 15:10
feuerreal feuerreal ist offline
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Also ich finde man kanns auch übertreiben - 16 Meds .
Das normale Einheitenlimit von 7 ist schon passend.

In Sachen Baserunning auf Under gehts mir genauso wie Tommie. Hab das selbe Bemerkt.

Greetz Grey
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  #76  
Alt 18-06-2006, 17:43
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16 ist auch wirklich ne seltenheit ... um wirklich ein ganzes team zu einem rush zu bewegen muss das spiel schon einige stunden auf dem buckel haben

in der regel werden es selten mehr als 11, auch ein schöner rush ... aber grade auf maps wie under kann es vorkommen das auf dem weg zur nod basis schon 3 panzer fallen und die anderen teilweise schaden haben ...
der weg ist halt sehr lang

wenn dann in der basis noch flamer und mendozas sind ist der rush aufgehalten ...


abgesehen davon ist es ein heiden spass mit 16 panzern eine basis zu rushen *g*
geneu wie bei TS einfach mal mit 40 panzern ne basis stürmen *g*
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varta 1
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  #77  
Alt 24-06-2006, 18:05
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LyVisToR LyVisToR ist offline
Hundefutter

 
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Mhhhh

Mhh haben schon genug drüber geschrieben aber die meisten spiele geht mann lieber mit taktik an!!!^^
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HaLLo
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