#61
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Das hört sich ja fast wie ein Lob von dir an
Gut, dann kann ich ja mal beruhigt ins Bett gehen
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#62
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Hab nochmal Editiert ^^
war gerade noch nicht ganz fertig bzw nicht alle eindrücke hinterlassen SP = Definitv Lob MP = Warten und hoffen wir mal auf die Full... jedenfalls was den eSports angeht... ^^ |
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Zitat:
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#64
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die videosequenzen und vorgerenderten szenen fand ich 1a.
im vergleich zu generals schien mir das einheiten bauen viel schneller zu gehen so dass immer viel mehr einheiten an den gefechten beteiligt waren. dann wurde es schon recht unübersichtlich. und die vielen gebäude in der map haben mich gestört. (mochte die maps mit weniger gebäuden bei generals) die einheiten schienen sich aber allgemeinen gescheiter zu bewegen als bei generals, und viel viel schneller. und die einheiten schienen mir weiter zu schießen. alles gewöhnungsbedürftig. vor allem an der maussteuerung ist irgendwas verändert worden. wenn ich mit ertz einheiten baue tendiere ich auch dazu den wegpunkt gleich setzen zu wollen so dass ich die einheiten die ich gerade an geklicht habe wild durch die gegend schicke. also allgemein gestört hat mich dass man viel zuviel kohle hat und so zuviele einheiten spammen kann. hat mir act of war besser gefallen. der erste eindruck von generals war damals besser bei mir, aber mal abwarten. schade dass man keine replays machen kann. |
#65
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Nachtrag noch zu meinem System um die Grafikeinstellungen einordnen zu können
AMD 4400x2 auf 939 sockel MSI Nforce 4 Ultra board 2 GiG CL2 Kingston Hyper X Speicher X850XT 256mb und schnelle SATA II Platte. |
#66
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So hab die Demo jetzt 2 Stunden gezockt (das Tutorial, die (ich dachte es sollten 2 werden? o.O) eine Mission und 2 Skirmish Runden) und bin beeindruckt. Man muss sich zwar erstmal einspielen damit man weiß was man machen muss, aber dann macht das Spiel echt Spaß. Es ist zwar etwas eintönig nur als GDI auf einer Map zu zocken (da war die SuM2 Demo reichhaltiger), aber dafür hab ich jetzt meine Lieblingseinheit gefunden: Zone Trooper. Diese Einheit gefällt mir einfach am besten... das einzige Problem ist das sich meine Zone Trooper ziemlich häufig grundlos gegenseitig abmetzeln, aber sonst ist die Einheit einfach klasse (starke Bewaffnung, kann viel wegstecken und wenn man sie per Droppod kauft sind sie billiger ^^)! Die Grafikengine ist zwar schon vergleichsweise ziemlich alt, aber sie haben es geschafft das letzte aus ihr herauszukitzeln und es sieht einfach klasse aus (auch wenn sie für das nächste Spiel hoffentlich endlich eine neue Engine bringen)!
Meine Wertung: + Die Demo lässt einen super Einblicke auf die Grafik erleben + Es macht spaß zu spielen - nur GDI ist spielbar - nur eine Map 8/10 |
#67
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Also mein ganz erster ersteindruck (hab nur mal gestartet und ein Gefecht gespielt):
- Auf meinem System läuft's mit Grafik auf "Ultra" (genauer hab ich's mir ned angesehen was da alles wo steht) ganz ordentlich. (A64 3200+, 1GB DDR RAM, GeForce 7600GS) - Mammuts mit Railgunupgrade machen mal richtig Spaß - Kann mir jemand sagen wie ich an die Ionenkanone komm? Ich hab zwar nen Uplink gebaut aber nix gesehen. Später schau ich's mir mal ausgeschlafen genauer an
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Nach der GetBoinked5 von [Unbekannt]: "Ich hab aus Gewohnheit und Versehen zu meiner Freundin gesagt: Thekenschlampe bring mir noch n Bier" |
#68
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Also fürs erste find ich es ganz gut aber kann noch ned viel sagen... was ich eine total ungewöhnung finde und nicht mag ist dass man nun wie bei den meisten RTS Games heutzutage die Rechte Maustaste zum Bewegen der Truppen verwenden muss... das war z.b. damals schon bei Starcraft so aber ich hätte es gerne wieder link wie damals beim urtypischen C&C... hoffe man kann das unter den Optionen evtl. umstellen. Abgesehn davon sind nun wirklich Squads statt einzelne Einheiten bei den Truppen... auch neu für C&C... aber evtl. ganz gut.
Naja für mich hat das ganze irgendwo noch den Generals Stil... nagut ein uuur typisches C&C kann man wohl nicht mehr verlangen achja für mich Sterben die Truppen zu langsam im Tiberium, findet ihr nicht? Da kann man locker paar min. drin stehen bleiben ^^ sollten sie evtl. noch verstärken für mein Geschmack, kann mich noch erinnern bei den alten Teilen is man schneller draufgegangen. Generell find ich es blöd dass Sie bei der Demo nur GDI Spielbar machen... hätten ruhig eine Mission GDI & eine Mission NOD freischalten können. Genial finde ich dass es auf mein Laptop sogar noch läuft =) Kane lives in Death http://tiberiumwars.at/screens/kane01.jpg http://tiberiumwars.at/screens/kane02.jpg http://tiberiumwars.at/screens/ion.jpg
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TBO - The Brotherhood Online comes back... cooming soon.. www.nod-online.net 🔥 BURNTIME - Post-Apocalyptic Retro Community based on Burntime Game since 1993 - www.burntime.org 🔥 IT Services www.aitsolutions.at - Domains & Webhosting www.webhostservice.at - Shisha Online Shop www.shisha-island.at - LeXaRt Photography http://www.lexart.at Geändert von ~Memento~ (27-02-2007 um 03:26 Uhr). |
#69
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So nach 2 Stunden zoggen gehe ich gleich pennen.
Ich kann mit manchen Einheiten noch nichts anfangen, wozu ist dieser Kran und dieser Lkw da ? Ich bin sehr beeindruckt von dem Spiel, vor allem von der Grafik. Ich finde weiterhin, dass die Dummheit der Sammler nach wie vor unübertroffen ist. Beim Einsatz der Ionenkanone war ich sehr erstaunt, diese Grafik, Hammer. Man muß das einfach mal mit der Ionenkanone vom Tiberiumkonflikt vergleichen Ich habe ein sehr gutes Gefühl, dass das, das beste C&C übrhaupt wird eine gute Nacht wünscht Cabal
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Es war ein Film geplant,
in dem Superman gegen Chuck Norris antreten sollte. Doch dann hatte Christopher Reeve seinen schweren Unfall, der ihn an den Rollstuhl fesselte. Glück gehabt, Christopher! |
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Mit diesen LKW den du meinst kannst du einen Außenposten errichten. (Gutes Feature, so muss man nicht unbedingt ein neuen Bauhof kaufen)
Der Kran war für irgendeine erweiterung, mir fällt grad ned ein was es war ^^
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#71
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Übernehm doch einfach den Bauhof von NOD, fahr den aus der feindlichen Basis raus (oder lass ihn laufen ), bau ihn bei dir wieder auf und baue anschließend alles von NOD auf und guck dir alles an.
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Ich muss sagen das ich sehr im positiven beeindruckt bin von der Demo. Habe bisher "nur" das Tutorial und die 2 GDI-Missionen gespielt und hab daher erstmal gleich noch ein paar Fragen.
1. Ist es möglich/realistisch das evtl. eine Mod erscheint in welcher NOD im Skirmish direkt spielbar ist? (nicht via Bauhof capture) 2. Vor und Nach der ersten Mission von GDI gibt es ja Videos, allerdings kam mir das Ende im 2. Video ziemlich abrupt vor, ist das so gewollt für die Demo oder normal? Kanns gerade nicht besser erklären Hatte halt die Prologue-Mission geschafft, dann kommt ja das 2. Video mit den Nachrichten und ich fand halt das hört so ziemlich mitten drin auf und man landet wieder im Hauptmenü hatte mich etwas gewundert. 3. Jemand vlt. ne Ahnung ob die Kampagne in der Art des Prologues immer abläuft bei NOD/GDI/Scrin oder wie in der Demo-Mission mit Missionsauswahl auf der Karte und Mini-Auftrag+Video klein oben rechts? ersteres wäre mir natürlich lieber weil ich die Videos ziemlich gelungen fand Ansonsten kann ich nur sagen das ich auch von der Optik her positiv überrascht war, allerdings hatte ich zumindest ein paar Macken. In der 2. GDI Mission wurden beispielsweise meine Verteidigungsanlagen repariert, aber das Schraubenschlüssel-Symbol blieb immer drauf oder so gewollt das die dann automatisch wieder repariert werden? Ab und an wurde am unteren Rand ein Nod-Panzertyp immer ignoriert und der konnte immer in Ruhe meine Einheiten beschießen ohne das sie sich gewehrt hätten. Erst als er ein paar cm weiter vor kam haben alle das Feuer eröffnet, ist mir mehrmals an dieser Stelle passiert. Irgendwie neben nem Strommast was auch immer das unten war ;P Die Grafiken bzw. Icons der Einheiten missfallen mir auch, hätte mir da lieber was im Stile von C&C1 SVGA gewünscht mit realistischeren Bildern oder ähnlichem, auch ansich find ich die Infanteristen nicht gerade hübsch bzw. gut gestaltet (zu detailarm). Ansonsten aber sehr zufrieden, auch sieht die Brücke nicht so .... aus wie in dem Video was bekannt war von der Demo |
#73
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Immer mit der Ruhe, ich wollte mir erst alles genau ansehen, bevor ich ein Urteil fälle.
Hab also Tutorial, Einleitung, erste Mission und zwei Runden Geplänkel (30 Min mit Easy und 1 Std mit Medium) hinter mir. Hab mir auch den Nod Bauhof geschnappt und mal mit Nod alles durchprobiert.^^ Dann will ich mal: -Menü: Stimmig, passende Musik, bewegter Hintergrund, futuristischer Style - hier alles bestens!^^ -Tutorial: Nett gemacht, gute Einleitung, der Gegner keine Herausforderung Was sofort negativ auffällt - die Maussteuerung! Links und Rechtsklick vertauscht und keine Möglichkeit das zu ändern... Ich war ja auf einiges vorbereitet, aber auf keine miese Steuerung! Hier muss dringend nachgebessert werden bzw. eine Mauskonfig angeboten werden! -Einleitung: Wie erwartet, die FMVs sind top! Die alte Basis aus TS ist eine Augenweide... Herrlich! Mauern, Tore und sogar Leuchttürme - fett! Fehlen nur noch ein paar alte Mammut MK2s. Der Ionenwerfer macht mächtig was her und der Atombombe wohl endlich ebenbürtig. Sehr schön.^^ -Demo Mission: Schöner Auswahlbildschirm der Mission mit Infos von Kirce.^^ Die Mission selber auch sehr gut. Fehlten nur die FMVs, aber das ist wohl Demo-bedingt. -Skirmish bzw. allgemeine Kritik: Wie oft habe ich über die Steuerung geflucht... Also wenn, dann doch auch einheitlich, aber selbst das ist nicht gegeben. Z.B. Aktionen mit Rechtklick tätigen und Linksklick als Abwahl ist mit Einheiten gegeben, aber nicht mit Einsatz der Fähigkeiten, wie Ionenwerfer. Diese Aktionen erfordern wieder Linksklick. Die Steuerung ist echt das übelste an der ganzen Demo und hat teilweise echt den Spielspass genommen. >.< Wenigestens funktioniert noch das Rechtklick-scrollen. *freu* Die Sidebar ist hervorragend: Die Productionqueues sind einfach genial! Sowohl Kräne, als auch Bauhöfe werden so einfach gegliedert. Die Aktionen links am Rand find ich auch gut. Die Leiste unten ist auch gut, erinnert an AR2.^^ Dann mal zu der Radar-Sache: Am Anfang ist mir nichts aufgefallen. Die Minimap war da und ich baute fröhlich vor mir hin. Dann erwischte es mich eiskalt, denn irgendwie konnte ich nicht mehr weiterbauen...? Bis ich den Grund gefunden hatte: Da der Radarschirm bereits von Anfang an da war, war ich auch intuitiv und C&C-like davon ausgegangen, ich hätte bereits ein Radar gebaut... Narf, dass das Radar als weiteres Techgebäude dient, find ich also immer noch doof und irritierend. -.- Und Techgebäude gab's ja allerhand: Command Post (das eigentliche Radar), Tech Center (das eigentlich Techzentrum), Armory (Techzentrum für Infantrie) und Space Command Uplink (Weitere Gadgets). DAS ist echt überladen und da muss das Radar nicht noch ein weiteres Techgebäude sein. -.- Die Idee mit dem Mini-MBF (Surveyor) find ich irgendwie putzig.^^ Erinnert mich in keinster Weise an den Dozer-Alptraum, wie ich eigentlich befürchtet hatte. Die Sammler sind teilweise echt doof, da stehen die zu dritt vor einer Raffiniere und streiten sich, wer rein darf. LÖL! Sehr schön!^^ Die Grafik war auch wie erwartet top, obwohl ich auf den gegeben Maps so das endzeitliche vermisse. Das war echt sehr Generals-lastig mit der Wüste. Dann das ganz grosse Wechselbad der Gefühle: Die Musik! Teilweise die übelste Fahrstuhlmusik aus Generals, dann wieder geilste stimmige TS Musik und sogar in diesem einem Film rockige Klepacki Musik! Tja, alles irgendwie vertreten, aber wohl am meisten (zumindest im Skirmish) dieser orchestrale Gaynerals Scheiss. *heul* Besonders einmalig war der Avatar: Den find ich nur geil, wie der sich alles möglich zusammenklaut und immer schön mit "I want that" kommentiert.^^ Krasse Sprachausgabe hat auch das Nod-MBF. Bin mal gespannt, wie die deutsche Version ist. Obwohl es mir logisch betrachtet nicht klar ist, wieso Nod eine so dermaßen komplexe Mecheinheit hat, die selbst GDI in ihren 50 Jahren nie hinbekommen hat. o.O Davon ab, hat Nod mehr Mechs als GDI, obwohl sie nie in die Richtung geforscht haben... <_< Ebenfalls positv ist der Juggernaut MK3. Einfach nur geil, einen "richtigen" Mech zu kommandieren.^^ Im Gegensatz dazu der Pitbull: Der ist wohl echt eine 1:1 Kopie des GLA Raktenbuggys... Würg... Dann etwas richtig gemeines: Zone Trooper in einem APC! Eine echt miese Mischung.^^ Könnte sogar einen Mammut MK3 in den Schatten stellen. Kann mir durchaus vorstellen, dass so in Zukunft gerne mal gerusht wird... Weiterhin sind mir die vielen Raktenangriffsmöglichkeiten von Nod aufgefallen. Das war teilweise echt frustrierend, wie konstant und mit hoher Rate immer Rakten ankamen und diese auch ordentlich Schaden anrichteten. Negativ aufgefallen sind mit die Tooltip-Delays: Die könnten ruhig noch schneller aufkommen; denn meistens ist die Einheit schon wieder weg, bevor man weiss, was das überhaupt war. Auf Platz 2 der größten Negativpunkte ist der Fog of War. Ob Schatten oder nicht, ob durchsichtig oder nicht - ist mir alles egal, so lange es nicht nachwächst! Argh, ich HASSE diesen FoW! Auch hier war keine Option zu finden, um regrowing abzuschalten (weder SP noch MP). Überhaupt irgendwie wenig Einstellmöglichkeiten, wie z.B. Techslider, Jukebox, ... Richtig schnell sind in der Tat die Ladezeiten, da hat EA nicht zuviel versprochen. Soweit erstmal, sonst schlaf ich hier gleich ein. Fazit: Wechselbad der Gefühle - C&C oder Tiberium Generals? Ich weiss nicht... Pro: FMVs, Missionsdesign, Sidebar, allgemein Singleplayer, Scrin Contra: Maussteuerung, FoW, Musik, allgemein Multiplayer, low-tech GDI EDIT: Hier mal ein Screenshot der Atombombe beim Einschlag: Da blieb nichts übrig...
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<= Jetzt auch ganz offiziell [Alle Fakten zu Tiberian Twilight] - [Alle Fakten zu Renegade 2] [Alle Fakten zu Alarmstufe Rot 3] - [Alle Fakten zu Continuum] Geändert von Chrissyx (27-02-2007 um 05:35 Uhr). |
#74
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Ich hab die Demo nun durch und bin bisher auch sehr zufrieden mit dem Game
Es fühlt sich schon ein wenig wie Generals an. Aber das ist bei der 3D-Welt wohl unvermeidbar. Ich finde dass der Bauradius zu gering ist. Ich musste die Gebäude immer eng zusammenquetschen. Das Expandierungs-Fahrzeug ist mir jedoch zu teuer, um eine Basis zu erweitern. Aber es lohnt sich natürlich wenn man eine zweite Basis errichten will Schade auch, dass man nun nicht mehr neben techbuildings bauen kann Die Bomber von Nod finde ich ein bisschen zu heftig gepanzert. Ich habe 2 AA Türme nebeneinander aufgestellt, die auf den Bomber während des Hin- und des Rückfluges ballerten, und die haben den nicht runterholen können :/ Die Gebäudereparatur bricht nicht wie gewohnt ab, wenn das Gebäude komplett repariert ist oder wenn man kein Geld mehr hat. Wenn man also einmal die Reparatur eingeschaltet hat, dann wird das Gebäude immer automatisch repariert. Ob ich das gut finde oder nicht, weiss ich noch nicht so recht. Was ich jedoch komisch finde, ist dass man diese Autoreparatur nicht mehr einschalten kann, wenn man es abgebrochen hat und das Gebäude voll repariert ist. Ich finde man soll entweder die Autoreparatur immer einschalten können, oder die Reparatur soll wie gewohnt abbrechen, wenn nicht mehr möglich/nötig. Die Ionenkanone finde ich zu stark. Wenn man wenigstens mehr Bauraum hätte... aber leider ist man gezwungen eng nebeneinander zu bauen und dafür ist der Radius und der Schaden dieser Superwaffe zu groß. Die Superwaffe von Nod habe ich noch nicht gesehen. Silos lagern ein bisschen zu wenig. Bei TS fand ich es ganz ok. Bei TW musste ich um einige mehr bauen. Und die nehmen beträchtlich viel Platz ein Nod hat getarnte Sammler? Ob das wohl nicht ein wenig unfair ist? Das Tiberium als Ressource ist nun auch etwas anders als in den vorherigen C&Cs. Große Felder, sehr ergiebig und nicht allzu viele auf der Karte. Das hat mich schon stark an die Ressourcen-Quellen von Generals erinnert. Man fährt also nichtmehr mit dem Sammler quer durch die Karte, sondern baut sich eine Raffinerie und Verteidigungsanlagen neben dem Ressourcenfeld. Finde ich sehr schade Schade auch dass die Radarfunktion wie von vielen befürchtet nun doch voll und ganz in den Bauhof integriert ist. Muss man sich halt damit abfinden... Sehr negativ ist mir aufgefallen, dass (wie schon von irgendjemandem erwähnt) die "selbstmordattentäter" sich in die Luft jagen, aber keine Kettenreaktion verursachen indem sie sich selbst töten. Ich weiss zwar nicht wie man es sonst mit Squads lösen könnte, aber schön ist es nicht :/ Spontan würde ich sagen, es wäre besser wenn sie nicht in Squads ausgebildet werden würden, so wie Ingenieure. Sehr positiv find ich die schöne und doch ruckelfreie Grafik. Vielen Dank an EA für die Ressourcenschonung und die Möglichkeit, jeden Grafik-Schnickschnack auszuschalten Ich sollte mich jedoch nicht zu früh freuen und erstmal auf größere Maps warten ^^ Achja, noch etwas zur Kampagne: Wie findet ihr es, dass man schon in der zweiten Mission (wenn nicht sogar ersten, wenn man die vorige als Übungsmission betrachtet) so eine hoche Technikstufe hat, dass man alle Infanteristen und fast alle Fahrzeuge bauen kann? In den früheren C&Cs war das ja schon ziemlich anders. Edit: Habe noch vergessen etwas zur Atmosphäre zu sagen. Also: Soundeffekte und Musik finde ich sehr passend. Besonders die Musik gefällt mir. Naja schlechter als bei TS könnte man es ja nicht machen Wobei ich leider zugeben muss, dass ich bei skirmish nicht wirklich auf die Musik geachtet habe. Da spare ich mir noch das kommentar ^^ Die Musik im Hauptmenü erinnert übrigens stark an die vom C&C1 Hauptmenü. ^^ Grafik wie schon gesagt sehr schön. Die Skirmish-Karte erinnert ein wenig an die Stadtkarten von RA2. Die anderen Karten zeigten schon ein wenig iberium-Atmosphäre aber noch nicht so ganz. Mal die vollversion abwarten... Leider kann ich wegen meiner Hardware nicht die volle Pracht bewundern, aber trotzdem schön. Die Videos atemberaubend Die Menüs absolut nach meinem Geschmack. Auch wenn das skirmish/multiplayer menu stark an Generals erinnert Geändert von Lensflare (27-02-2007 um 06:13 Uhr). |
#75
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@Jens
Da wir ungefähr das gleiche Notebook haben, wollte ich mal fragen in welcher Auflösung du spielst, und wie es läuft?
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"Hallo, Leute von A bis Z, von Eins bis Hundert, von Norden bis Süden, von Osten bis Westen, da bin ich wieder, euer lieber, guter, alter Spencer!" |
#76
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Hi @ll erstmal musste mich natürlich gleich anmelden nachdem die demo da ist!
Hab sie auch schon angespielt: was mir aufgefallen ist man muss in diesem spiel anscheinend viel mehr mit der Tastatur arbeiten. Grafik ist nicht so beeindruckend allerdings auf ULTRA einstellungen echt gut!. Hier auch gleich meine fragen bzw. bemerkungen: Ich habe das erste Match alles auf ULTRA Grafik gespielt bzw hoch sieht echt gut aus! aber es läuft sehr langsam und da man die spielgeschwindigkeit nicht hochstellen kann ZU langsam. Für eine sekunde im spiel (zu sehen bei der IONEN KANONE) braucht das notebook 2 -3 richtige sekunden. Auf alles auf Mittel bzw Hoch läuft super schnell sieht aber scheiße aus. Anscheinend sind die Anforderungen doch höher als man dachte? Oder liegt das an meinem notebook was meint ihr? Im allgemeinen ist es ja so das spiele am notebook auf wenn sie recht neu sind langsamer laufen hier mal meine Hardware am notebook: Core2Duo 1,4 Ghz 2GB RAM Geforce GO7600 Acer 5683WLMI Was meint ihr? Muss es mal auf meinem standrechner spielen allerdigs hat der nur 3.4 Ghz Pentium 4 , 512 RAM und ne Geforce 6600 |
#77
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also ich halts kaum noch aus, jeder erzählt wie geil es ist und ich habs leider noch nicht antesten können! Bin mal gespannt wie die demo auf meinem rechner rennt...hab mir erst im dezember ein neues system zusammen gestellt!
GeForce 8800 GTS 2 GB RAM 533 Core 2 Duo 2,4 Dat ding rennt wie sau! |
#78
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Ich würd sagen FULL Settings
Welcome back alter Clankollege^^ |
#79
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Aber hallo, bei so einem Anlass ist es ja schon Pflicht hier sich mal wieder blicken zu lassen!
Is aber schön mal wieder hier zu sein, wie ich sehe sind noch viele von "früher" aktiv! |
#80
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hallo
+altes C&C Feeling kommt rüber +recht flottes Gameplay +KI sehr stark +keine Lags totz allem auf High +Schnelle Ladezeiten -1024x768 für mich kaum spielbar, units zu klein -zuviel resorcen(nur demo so?) -units noch Imba (raketen zu stark gegen Inf) -Maussteuerung -zuviele Fähigkeiten nebenbei weiss einer wie ich mit snipern ein ziel für juggernaut anwähle ? Geändert von TeamTanx (27-02-2007 um 11:06 Uhr). |
#81
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Easy... du wählst die Juggers an , klickst unten beim Einheitensymbol auf die Spezialfähigkeit und wählst in der Nähe der Sniper nen Ziel aus...
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#82
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Hi,
zuerst einmal ein großes Lob an alle hier! Ist ein echt informatives Forum, welches mir als C&C-Neuling auch schon sehr weitergeholfen hat. Hab mir nun gestern auch endlich die Demo heruntergeladen und bin echt begeistert. Die Grafik (auf Ultra) ist echt super und die Performance bricht nie ein. Die Steuerung ist eigentlich auch relativ leicht. Das Mausproblem (rechts-links-Taste) habe ich, dank HdR:SuM2, eigentlich überhaupt nicht. Jedoch habe ich noch folgende Frage: Kann man, wie bei anderen Taktik-Spielen auch, die Kamera um 360° drehen? Bei manchen konnte man das ja durch gleichzeitiges drücken der rechten und linken Maustaste. Das hätte ich besonders in dieser City-Map gebraucht, da die Nod-Einheiten nicht nur in den Hochhäusern waren, sondern sich meist auch hinter Hochhäusern, etc. "versteckt" hatten. Dadurch sind diese etwas schwer zu erkennen. Bei C&C3 habe ich bis jetzt nur herausgefunden, dass man durch drücken der linken Maustaste (hoffe das war die auch) über die Karte "fliegen" kann. Was mir übriges etwas zu rasant geht. Hoffe, mir kann jemand weiterhelfen. Ansonsten bleibt mir nurnoch zu sagen: ABSOLUT GELUNGENES SPIEL!!! Gruß P.S.: Falls es jemanden interessiert (das schreibe ich nicht um zu prahlen, sondern manch einen interessiert sowas), spiele alles auf High/Ultra mit 1280x1024 und habe mit folgendem System (kein High-End-Rechner) bei FRAPS konstante 30 FPS: Mein System: Pentium D 805 @ 3,4 Ghz ATI X1800XT 512 MB 2048 MB RAM Geändert von Aloe183 (27-02-2007 um 12:15 Uhr). |
#83
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C&C3=Generals2? ja, auf jeden fall...
nun... was soll ich sagen?
nachdem ich ein wenig mit der demo rumgespielt habe, bleibt mir nichts anderes übrig, als meine enttäuschung..... die einzigen unterschiede zwischen generals und dem neuen teil sind folgende: 1. es gibt keine bagger oder arbeiter, die gebaüde werden wie früher gebaut und dann plaziert 2. die leiste ist halt jetzt am rechten bildschirmrand und komfortabler gehalten, von der art her wie bei AR2 und das wars auch schon! der rest ist wie bei generals - die tiberiumfelder sind nix weiter wie supplydepots, die auch auf diese weise "geerntet" werden - der bau einer zweiten kaserne/waffenfabrik/kran verkürzt nicht die bauzeit, sondern stellt eben eine neue, einzeln anwählbare fabrik dar, in denen parallel gebaut wird - die einheiten sind wieder mit 100 upgrades "pimpbar", die ihrerseits wieder in 30 gebäuden erforscht werden müssen - usw. usw. es ist einfach schade, das die richtigen stärken des alten C&C wieder unterm tisch liegen gelassen worden sind! R.I.P. command & conquer
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FrankFurt am Main |
#84
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kannst auch unter Erste Eindrücke aus der Demo posten: http://cncforen.de/showthread.php?t=70608
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#85
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Hab ich schon zusammengeführt.
Frage: Wie sieht es mit dem Zoomen aus? Weit genug raus oder so wie bei Generals? (Konnte noch nicht anzocken, komm ich wohl erst heute abend zu )
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Zitat:
Geändert von Sven (27-02-2007 um 12:47 Uhr). |
#86
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Nenn mir doch bitte mal eine gute Eigenschaft aus den bisherigen C&C Teilen die TW nicht hat.
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-->Reviews von Gamern für Gamer bei Gamer-Oase.de<--
Oh, isn't there someone else you can annoy? Friends? Family? Poisonous reptiles? - Manfred in Ice Age |
#87
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Zitat:
Es gibt absolut NICHTS was den Begriff Zoom verdient hätte. |
#88
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eher wie bei Generals... ich finde es zu wenig um vernünftig den Überblick zu behalten
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#89
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http://apo.blacksurgeon.de/Demo/Zoom.wmv
Von Maximal raus nach Maximal rein .... Wenn man dann noch die Infanterie Suchen muss... |
#90
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Naja, sieht ja nicht so doll aus mit dem Zoomen... hoffentlich wird auch das in einem Patch nachgereicht....
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Zitat:
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