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Ob sich die beiden auch miteinander vertragen werden? Könnte mit gut vorstellen das man ab und zu nochmal nachsehen muss über was man sich jetzt mit wem unterhält. TW-TS oder normale TS @MasterLow: Also ich gehe stark davon aus das sie gerade in dem Bezug ihre Hausaufgaben gemacht haben. Seit über 5 Jahren ist "Gott und die Welt" primär über Router/W-LAN-Router im Netz und alle großen, namhaften Hardware Hersteller halten sich an die vorgegebenen Standards, somit sollte es kein Problem darstellen ein ordentliches "Netzwerk" hinzubekommen. Vor allem bin ich mal auf die Re-Connect-Funktion gespannt.
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Gruß AMD-Powered |
#332
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SUM und SUM2 hab ich nie gespielt. Hab halt auf Generals zurückgegriffen weils auch ein "CnC" ist/sein soll.
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Ja, aber so kannst du es nicht vergleichen.
Gerade durch die Games, welche nach den letzten C&C Teilen kamen, wie z.B auch BF2, BF2142, die ganze Need for Speed Reihe und SUM+SUM2 sind die Basis für aktuelle und funktionierende Netcodes. Man darf (in dem Bezug) nicht mehr an die "alten Zeiten" denken.
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Gruß AMD-Powered |
#334
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Hab doch nur gehofft, dass alles glatt läuft bei TW :P Ich habs mit Generals verglichen, weil ich die anderen nicht kannte bzw nicht gespielt hab.
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Ja hatten sie ^^ Hab's selber zu spüren bekommen... Und das obwohl ich mich genau an die Portfreigaben und Anweisungen gehalten hab...
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Wieso haben alle eine Signatur Ich brauche sowas nicht |
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Ich finde allerdings hier muss man die Schuld eher bei den Routerherstellern suchen - immerhin haben die meisten Leute keinerlei Probs damit
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Zitat:
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seh ich genauso ... ich hatte selbst mit generals keine .... habs aber auch nicht soooo oft im Netz gespielt ...
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Zitat:
Ich hatte mit meinen Routern die ich benutzt hatte bis jetzt nie wirklich Probleme... ob es RA2,CCG oder anderes Game sei. (ohne jegliche Settings soweit ich mich erinnern kann)
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#339
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Es sollte für normalsterbliche konfigurierbar sein. Das Game sollte über einen entsprechenden TCP Port laufen und das "Teamspeak" auch und fertig. Und nicht alle möglichen Ports für jeden scheis...
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#340
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Moin, ich weiß nicht ob es schon bekannt ist, aber der Gamespeed der Demo skalliert exakt mit den FPS.
Erstmal mein System: P4 3,2 GHz 1 GB RAM 6600GT 128 MB Ich spiele 1024x768 mit maximalen Settings komplett ohne AA und AF Ich hab im Durchschnitt immer so 22-24 FPS, 30 FPS sind ja das Maximum. Hab die Demo geladen, und fand die Performance sensationell für mein System, höchstens bei der A-Bombe stockt es etwas, aber das ist zu verschmerzen. Jedenfalls hab ich mir letztens einen Trailer runtergeladen, der mit 30FPS lief, und festgestellt das der Bewegungsablauf der Einheiten wesentlich schneller war. Ich rede nicht von flüssiger sondern schneller! Also hab ich FRAPS benutzt und ein Skirmish-Game gestartet und genau die Zeit gestoppt. Ich hatte es genau 1 Minute laufen, bei 22 Frames im Durchschnitt und hab dann bei genau einer Minute abgebrochen. In der Statistik war aber eine Spieldauer von 45 Sekunden angegeben! Was ja bedeutet: 45 Sekunden : 60 Sekunden = 0,75 oder 75% ~22 Frames : 30 Frames = ~0,73 oder ~73% Wenn man also weniger Frames als 30 hat stockt das Spiel nicht, es verlangsamt also den Spielablauf, um alle 30 FPS vollständig zu rendern. Mich persönlich stört das nicht, finde es aber schlecht gelöst. Wie sieht das z.b. im Multiplayer aus, wird sich das Game dann etwa dem langsamsten Gamespeed eines Mitspielers anpassen? |
#341
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In der Vollversion gibt es keine 30FPS Begrenzung mehr.
Achja, auf cncforen.de
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Gruß AMD-Powered |
#342
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Danke, hättest du eine Quelle für mich? Wie lässt sich das begründen?
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#343
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Quelle muss ich erst mal nachsehen, aber eine Begründung hätte ich schon direkt:
Man wird doch die Besitzer von High-End Rechnern nicht mit 30FPS abfertigen, egal bei welcher Auflösung und Settings.
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Gruß AMD-Powered |
#344
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Naja, aber was wird mit der Skallierung FPS=Gamespeed? Fällt die dann weg? Wär eigentlich logisch, da der Gamespeed ja von allen der Gleiche sein muss im MP, also fällt diese Skallierung raus. Ich bin mal gespannt wie sich das Hauptgame dann überhaupt auf schwächeren Rechnern mit niedrigen FPS im Gegensatz zur skallierenden Demo spielen lässt.
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#345
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Die FPS sind doch vollkommen unabhängig. Der Gamespeed im MP wird wie immer vom langsamsten Rechner bestimmt, was nicht zwangsläufig an den FPS liegt sondern einer schlechten/zu schwachen I-Net Verbindung oder CPU.
Die Graka berechnet die Bilder so oder so neu, ob nun mit veränderten Daten oder nicht. EDIT: Zitat:
Bis in die Mitte runter scrollen. Und hier der Direkte Link auf den MOD: http://www.ppmsite.com/forum/viewtop...82d4d509fd6088
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Gruß AMD-Powered Geändert von AMD-Powered (06-03-2007 um 20:39 Uhr). |
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Zitat:
Natürlich sind alle Komponenten im PC entscheidend mit wie vielen FPS das Spiel dann letztendlich läuft. Ich sehe das als einen großen Malus im MP an, wenn alles, was unter 30 FPS ist, automatisch direkt langsamer ist, und alle anderen mit runterzieht, dann ist nix mehr mit einem schnellen Spiel. Wenn man mit z.b. auf 4-Player Maps spielt, gibt es immer einen mit einem schwächeren Rechner, der die Geschwindigkeit runterzieht, da würde ja für die anderen gar kein Spass aufkommen, da sie die hohe Geschwindigkeit aus dem SP gewohnt sind. Man muss sehen wie das im Hauptspiel gelöst ist, und welchen Einfluss der Geschwindigkeitsregler bei den Optionen im MP hat. |
#347
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Ich verstehe schon was du meinst, werde es aber erstmal selbst bei mir testen.
Vom Gefühl her hatte ich immer eine 1:1 Skalierung was den Faktor Zeit betrifft. Melde mich dann nochmal.
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Gruß AMD-Powered |
#348
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Um regelmäßig qualitativ gute Games zocken zu können kann man nur Clangaming empfehlen. Da kennt man seine m8´s und deren Konfigurationen.
Falls Interesse bestehen sollte, haben wir auf cncforen einen großen Clanbereich: http://www.cncforen.de/forumdisplay.php?f=10 @Sabrewulf: |
#349
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Er hat Recht, sobald das Game nicht immer auf 30FPS läuft, wird zeitlich nicht mehr 1:1 skaliert.
45 Sekunden : 60 Sekunden = 0,75 oder 75% bei ~22 Frames : 30 Frames = ~0,73 oder ~73% Volle Details: 176 sekunden : 300 Sekunden = 0,58 oder 58% bei ~23 Frames : 30 Frames = ~0,76 oder ~76% Etwas weniger Details: 183 sekunden : 180 sekunden = 1.01 oder 101% bei konstanten 30 Frames : 30 Frames = 1,0 oder 100% EDIT: Ich habe hier mal das Thema eingebracht, da ich es dort für etwas passender halte.
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Gruß AMD-Powered Geändert von AMD-Powered (06-03-2007 um 22:36 Uhr). |
#350
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das war doch bei generals auch schon so ... ich kann mich noch erinnern als das neu war und ich noch nen rechner so um die 1,2Ghz hatte ... da hat das auch nicht geruckelt - lief aber generell viel langsamer alles ... war damals immer der Meinung das läuft gut ... bis ich dann mal aufgerüstet hatte und plötzlich flog das alles fast doppelt so schnell ab da fand ichs dann auch richtig geil
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#351
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Zitat:
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#352
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hab heut probiert die demo auf meinem anderen PC zu installieren, und nachdem alles entzippt wurde, startete auf einmal das cygwin-setup.. o0
war zunächst einmal verwirrt, hab dann aber einfach ma die cygwinsetupdatei die ich aufm desktop hatte gelöscht, und beim nächsten versuch hats auch geklappt... muss gleich mal ausprobieren, ob er immer die bereits auf dem desktop vorhande setupdatei ausführt^^ |
#353
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Ist diese Setup nicht dazu da WIN Games auf Linux laufen zu lassen?
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Gruß AMD-Powered |
#354
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kann sein, dafür hab ichs noch nie gebraucht, ich brauchs weil ich damit ne dolle shell bekomme(ham an der uni Solaris)
hab aber win xp auf dem pc *schähm* |
#355
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Also das CnC darf sich wirklich wieder CnC nennen. Die Videos sind gut gemacht. Joe Kucan ist wieder dabei. Die Musik ist ordentlich. Die Atmosphäre ist der Hammer. Die Ingame-Videos sind auch sehr gelungen. Das Menü ist wieder rechts. Man hat wieder ein Bauhof... was will man mehr? Natürlich das Fullgame! Ich will wieder Nod zocken, Kane lebt im Tode! Wie lange habe ich auf so was gewartet... wie man sieht, ich bin begeistert. Hoffe nur, dass das Fullgame nicht verbuggt ist, keine KI-Aussetzer hat, die Story nicht verhunzt ist und dass sich auch die Scrin gut spielen werden.
Die Nod und GDI konnte man immerhin bereits anspielen... (ich habe einfach eine Inginieur in den Nod Bauhof gejagt und... tada... ich konnte die Nod spielen *fg*) |
#356
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Zitat:
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#357
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Und sollte dir die kurze Beschreibung hier geht es zu dem Thread in dem es noch mal ausführlich erläutert wird wie man im Skirmish Nod spielen kann.
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_______________________________________________________________ "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799) "Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965) "Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982) |