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Zitat:
Das stimmt überhaupt nicht. Gerade auf engeren Maps ist mehr Taktik gefragt, da man den Gegner früher trifft und weniger Einheiten im Spiel sind. Da kommt es viel mehr auf Taktik an. Außerdem wird es auch in Generals Rushs geben. Das gibt es bei jedem RTS, das geht nicht anders. Ein Rush ist immer ein Angriff der so früh wie möglich durchgeführt wird. Es gibt eben bei jedem Spiel einen fühest-möglichen Zeitpunkt für einen Angriff, eben wenn man die ersten Einheiten bauen kann. Und kein Spieldesign kann das verhindern, außer man macht die Verteidigungsanlagen so stark das man sie nur mit einer großen Übermacht ausschalten kann, aber das wäre Schwachsinn. Man muss eben schneller sein als der Gegner. Deshalb heißt es auch Echtzeit-Strategie. Die Zeit spielt eine kritische Rolle. Man darf sie nicht vertrödeln. |