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  #1  
Alt 23-01-2007, 16:07
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so ne frage am rande fahren die fahrzeuge genauso schnell rückwärts wie vorwärts oda sind se wie im rl langsamer?
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  #2  
Alt 23-01-2007, 16:23
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fährt dein auto genauso schnell rückwärts wie vorwärts? ich denke nicht
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  #3  
Alt 23-01-2007, 16:40
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wenn ich den motorblock um 180° wende dann schon

ich frag das halt nur da panzer das ja eigentlich können

btw: wie sieht das aus mit den aliens?
ich hab noch nie ein parasiten rückwärts laufen sehen
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  #4  
Alt 23-01-2007, 17:31
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MafiaTanX MafiaTanX ist offline
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jo finds dann aber irgednwie sinnlos, weil jeder dann den rückwärts gang benutzt =)
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  #5  
Alt 23-01-2007, 17:48
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Zitat:
Zitat von McComet Beitrag anzeigen
fährt dein auto genauso schnell rückwärts wie vorwärts? ich denke nicht

Kostet das Auto auch 3-5 Mio $ wie nen moderner Panzer ?
Ich denke der Vergleich Tank <-> Auto zieht in der Hinsicht nicht..
Nen Panzer hat andere Anforderungen ect und nen anderes Budget pro einheit... ^^
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  #6  
Alt 23-01-2007, 17:50
Benutzerbild von Sven
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Ich find es in jedem Fall eine recht coole Innovation. Oder hat das schonmal jemand in einem anderen RTS gesehen?
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #7  
Alt 23-01-2007, 18:13
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Zitat:
Oder hat das schonmal jemand in einem anderen RTS gesehen?
Panzes Phase One. Release war Sommer 2004.
Da hatte jeder Panzer vorne viel, an den Seiten weniger, hinten noch weniger Panzerung.
War recht lustig, da man mit schweren Einheiten den Gegner von vorn attaktierte und mit leichten und schnellen Einheiten über die Flanken des Gegners hinter die feindlichen Linen fuhr und den Gegner von hinten angriff.
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Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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  #8  
Alt 23-01-2007, 18:15
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Zitat:
Zitat von Sven Beitrag anzeigen
Ich find es in jedem Fall eine recht coole Innovation. Oder hat das schonmal jemand in einem anderen RTS gesehen?
Joint Task Force ( hat auch was im bereich RTS zu suchen )
Blitzkrieg hatte es afaik auch... und das schon damals zum ersten Release..
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  #9  
Alt 23-01-2007, 18:31
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ich würde nun mal gerne wissen ob das alle fahrzeuge können mehr halt net würde mich auch wundern wie der tripod rückwärts laufen/fahren will?
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  #10  
Alt 23-01-2007, 18:37
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ja hab auch noch ne Frage, wenn sie rückwärts fahren beschießen sie den Gegner dann auch noch?
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  #11  
Alt 23-01-2007, 21:46
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Zitat:
Zitat von Sven Beitrag anzeigen
Ich find es in jedem Fall eine recht coole Innovation. Oder hat das schonmal jemand in einem anderen RTS gesehen?

Hier hab auch noch ein Spiel:
Dawn of War - Alle Teile, da kann sogar die Infanterie Seitwärts an die Gegner vorbeilaufen und dabei schießen, was jedoch auf kosten der Treffsicherheit ging.
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  #12  
Alt 23-01-2007, 21:48
Benutzerbild von MafiaTanX
MafiaTanX MafiaTanX ist offline
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MafiaTanX ist...
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nach weiterem verlaufes des threads, finde ich es echt toll.. das wird sehr sehr viele taktische neue möglichkeiten mit sich führen.. in einer panzerschlacht, sollte man dann immer ein team bereithalten und es in den rücken des gegners schicken!!

ich kanns net mehr abarten...=)
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  #13  
Alt 23-01-2007, 22:11
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Dark Warrior Dark Warrior ist offline
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ich frage mich was sie noch so eingebaut haben was mir sehr gefallen wird

ne also dann is ja leider nüx mehr mit 3 sterne mammut in die basis reinrushen^^

vielleicht gibt es ja dazu bei einer mannschaft ein upgrade "schnell rückwärts fahren lernen"
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  #14  
Alt 23-01-2007, 19:15
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Zitat von 8-) Beitrag anzeigen
so ne frage am rande fahren die fahrzeuge genauso schnell rückwärts wie vorwärts oda sind se wie im rl langsamer?
Ich hoffe, dass sie langsamer sind, auch wenn das bezüglich Panzern unrealistisch sein mag, aber irgendeinen Nachteil muss das Rückwärtsfahren ja auch bringen, denn sonst benutzt jeder den Rückwärtsgang.
Dadurch würde auch der taktische Reiz verloren gehen, da jede Art einen taktischen Vorteil bietet.

1. Mit Rückwärtsgang: Man braucht länger um zu fliehen, Einheiten halten aber mehr aus.
2. Ohne Rückwärtsgang: Man braucht nicht länger als normal um abzuhauen, aber die Einheiten halten weniger aus.
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  #15  
Alt 23-01-2007, 19:24
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Zitat:
Zitat von PercyKeys
Ich hoffe, dass sie langsamer sind, auch wenn das bezüglich Panzern unrealistisch sein mag, aber irgendeinen Nachteil muss das Rückwärtsfahren ja auch bringen, denn sonst benutzt jeder den Rückwärtsgang.
Dadurch würde auch der taktische Reiz verloren gehen, da jede Art einen taktischen Vorteil bietet.

1. Mit Rückwärtsgang: Man braucht länger um zu fliehen, Einheiten halten aber mehr aus.
2. Ohne Rückwärtsgang: Man braucht nicht länger als normal um abzuhauen, aber die Einheiten halten weniger aus.
auch wieder wahr aber wie schon erwähnt würde es mich interessieren ob das auch alle fahrzeuge können?

btw: ich finde diese funktion auch sehr gut
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  #16  
Alt 23-01-2007, 21:04
Eroticus Eroticus ist offline
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Cool währe auch wenn das Einheiten individuell geregelt würde:

Infranterie --> kann rückwerts laufen und feuern aber nicht vorwerts fliehen und nach hinten schießen
Panzer --> können rückwerts fahren halten mehr aus und können trotzdem schießen
Buggys --> können rückwerts fahren halten aber nicht mehr aus können aber weiter schießen
Tripots --> können in alle richtungen gleich schnell laufen und auch feuern beil gleicher panzerung zu allen seiten
Orcas --> können rückwerts langsamer fliegen und feuern (wegender verstellbaren Rotoren)
andere Flugeinheiten können nur vorwärts fliegen.

etc. .......
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  #17  
Alt 23-01-2007, 21:23
PercyKeys PercyKeys ist offline
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Zitat:
Zitat von Eroticus Beitrag anzeigen
Cool währe auch wenn das Einheiten individuell geregelt würde:

Infranterie --> kann rückwerts laufen und feuern aber nicht vorwerts fliehen und nach hinten schießen
Panzer --> können rückwerts fahren halten mehr aus und können trotzdem schießen
Buggys --> können rückwerts fahren halten aber nicht mehr aus können aber weiter schießen
Tripots --> können in alle richtungen gleich schnell laufen und auch feuern beil gleicher panzerung zu allen seiten
Orcas --> können rückwerts langsamer fliegen und feuern (wegender verstellbaren Rotoren)
andere Flugeinheiten können nur vorwärts fliegen.

etc. .......
Eine interessante Idee! Ich bezweifle allerdings, dass das so detailliert und verschieden im Spiel enthalten sein wird...
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  #18  
Alt 23-01-2007, 21:27
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Ich hoffe, dass sie langsamer sind, auch wenn das bezüglich Panzern unrealistisch sein mag, aber irgendeinen Nachteil muss das Rückwärtsfahren ja auch bringen, denn sonst benutzt jeder den Rückwärtsgang.
Dadurch würde auch der taktische Reiz verloren gehen, da jede Art einen taktischen Vorteil bietet.
Naja, in Shalcht um Mittelerde 2 war es so, das die Einheiten nach hinten eine deutliche geringere Sichtweite hatte als nach vorne - da beide Spiele die selbe Grund-Engine verwenden, würde ich sowas auch für TW vermuten...
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  #19  
Alt 23-01-2007, 21:34
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Naja, in Shalcht um Mittelerde 2 war es so, das die Einheiten nach hinten eine deutliche geringere Sichtweite hatte als nach vorne - da beide Spiele die selbe Grund-Engine verwenden, würde ich sowas auch für TW vermuten...
Welchen Nachteil diese Fähigeit genau hat ist mir nicht so wichtig, aber sie sollte auf jeden Fall einen Nachteil haben. Den Grund hab ich ja oben erklärt.
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