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  #1  
Alt 27-07-2005, 18:11
Benutzerbild von Minax71
Minax71 Minax71 ist offline
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Zitat:
Zitat von chevyblaz
Willkommen auf CnCForen.de
Eine wirklich interessante Idee, ich möchte noch kurz auf unsere Regeln hinweisen

Wenn Du keinen eigenen Webspace hast, lade ich es gerne auf meinen und poste dann den link hier. Ansonsten würde ich mich freuen wenn Du es editieren würdest.
Danke für den Hinweis, schon geschehen. Ich hab die Grafik ganz rausgenommen. Wer sie trotzdem sehen will kann, das ja auch im www.renegadeforums.com Artikel anschauen. Da sind sie alle drin.

MfG;
Mina71
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Was Du nicht willst, das man Dir tu, das will auch nicht - was willst denn Du ?!
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  #2  
Alt 27-07-2005, 18:36
Benutzerbild von EEBKiller
EEBKiller EEBKiller ist offline
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Bor, DAS is echt mal fett

Bin gespannt, wie das dann wird ...
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Raubkopierer, IT-Experten und E-Gamer in den Knast !!!
Kinderschänder, Sexualstraftäter, Bankräuber und Mörder in die Gesellschaft reintegrieren,
wir brauchen Platz für Computer-Kriminelle in den Gefängnissen !!!
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  #3  
Alt 27-07-2005, 20:39
feuerreal feuerreal ist offline
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Echt eine super Sache .

Besonders nach ClanWars könnte man so die Games besser analysieren.
Und so Schwächen in der eigenen Taktik herausfinden.

Greetz Grey
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  #4  
Alt 27-07-2005, 21:25
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Amosh Amosh ist offline
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Amosh ist ein C...
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Wow, gelie Idee.

Damit könnt ich mein Vorgehen in den Missionen analysieren, und das Vorgehen dann beschleunigen. Und Schwächen in meiner Taktik kann ich dann auch finden.
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MfG Amosh

Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht.
- Konrad Adenauer (1876 - 1967)
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  #5  
Alt 27-07-2005, 22:16
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Sieht in der Tat nicht schlecht aus, wenn ich auch beim besten willen nicht verstehen kann warum eine der 4 Maps Hourglass ist

Wie groß sind denn die Server-Logs so im schnitt? Weil wenn da wirklich all das geloggt wird wonach's aussieht dürften die bei nem 30 Min-Game etliche Mb haben - und vermutlich sogar für nen merklichen Performance-Verlust vom Server sorgen.
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Richard Le Gallienne
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  #6  
Alt 27-07-2005, 22:56
Benutzerbild von EEBKiller
EEBKiller EEBKiller ist offline
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Zitat:
Zitat von Chriss
Sieht in der Tat nicht schlecht aus, wenn ich auch beim besten willen nicht verstehen kann warum eine der 4 Maps Hourglass ist

Wie groß sind denn die Server-Logs so im schnitt? Weil wenn da wirklich all das geloggt wird wonach's aussieht dürften die bei nem 30 Min-Game etliche Mb haben - und vermutlich sogar für nen merklichen Performance-Verlust vom Server sorgen.
Glaub ich kaum, die Logs sind relativ kryptisch. Postiotions- und Bewegungsdaten von Einheiten, ähnlich wie bei nem Z:H Replay. Ich denke, das wird nicht viel Performance kosten, wenn man die ganzen Daten, die den Server eh durchströmen irgendwo gleich auf HDD laden lässt

Wir haben/hatten ja den neusten Bot und der hat schon fleissig geloggt. Wie groß die Logs waren, kann ich dir aber jetzt nicht sagen, da keine mehr davon existieren.
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Geändert von EEBKiller (27-07-2005 um 22:58 Uhr).
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  #7  
Alt 27-07-2005, 22:58
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wow Minax das hört sich klasse an
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  #8  
Alt 28-07-2005, 00:23
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Minax71 Minax71 ist offline
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@all: Danke für die Blumen - das motiviert doch gleich weiterzumachen Noch ist's ja nicht fertig ... aber es geht angenehm flott voran (vor vier Wochen habe ich mich in den BHS-Support Channel verirrt und kam mit mac ins Gespräch, daraus ergaben sich dann die ersten Experimente).

Zitat:
Zitat von Grey
Besonders nach ClanWars könnte man so die Games besser analysieren.
Und so Schwächen in der eigenen Taktik herausfinden.
Ja, u.a. Es ist auch möglich durch "anklicken" Spieler einzeln mit Namen hervorzuheben, um speziell deren Aktionen besser verfolgen zu können.

Zitat:
Zitat von Chriss
Sieht in der Tat nicht schlecht aus, wenn ich auch beim besten willen nicht verstehen kann warum eine der 4 Maps Hourglass ist
Einfache Erklärung: Das war schlicht und ergreifend das erste Log was mac mir zum "rumspielen" gegeben hat

Zitat:
Zitat von Chriss
Wie groß sind denn die Server-Logs so im schnitt? Weil wenn da wirklich all das geloggt wird wonach's aussieht dürften die bei nem 30 Min-Game etliche Mb haben - und vermutlich sogar für nen merklichen Performance-Verlust vom Server sorgen.
War am Anfang auch meine Befürchtung; da einige Orignal Logs (langes Spiel, viele Spieler) bis zu 10 MB hatten. Da die Logs aber viele Redundanzen enthalten, komprimiere ich sie inzwischen einmalig vorher. Das größte Replay-Log hat dadurch zur Zeit nur noch 400 Kb und lässt sich zudem noch streamen. Weiterhin kommt dazu, dass Web-Server und Game-Server durchaus auf unterschiedlichen Rechnern laufen können, so dass die SFPS nicht beeinträchtigt werden.

Beim geplanten Live-View wird das alles noch "harmloser", da die genannten 400 Kb sich dann durch das Streaming auf die gesamte Spieldauer (sprich: 30 Minuten) erstrecken. Mal sehen, vielleicht lässts sichs auch noch weiter schrumpfen.

MfG;
Minax71
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Geändert von Minax71 (28-07-2005 um 01:02 Uhr).
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  #9  
Alt 28-07-2005, 13:50
Benutzerbild von Chriss
Chriss Chriss ist offline
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Ich hab mich nur vor ner weile mit log4j befasst, und wenn man sich da die ganzen Performance-Überlegungen anschaut die da gemacht werden... Aber es hört sich nicht so schlimm an wie ich dachte, so wie du's beschreibst.

Du benutzt da ja nicht die Game-Engine um das darzustellen, oder?
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