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  #31  
Alt 07-06-2003, 14:18
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die stärkste Kreatur? hmm schwr zu sagen , kommt nicht nur auf die reine Angriff/erteidigung an sondern auch auf die Zusatzfähigkeiten. Und es gibt aufpumpbare ... ich hab nen mob, der hat Stärke 2+* /2+* , während deines Zuges. Dabei ist * = anzahl der Sümpfe deines Gegners, hat der 18 Sümpfe imSpiel dann haste ne 20/20 Kreatur ... Am entscheidensten sind aber meist die Zusatzfähigkeiten wie fliegen, Regeneration, Erstschlag , Trampelschaden , Raserei , nichtblockend beim Angreifen etc.

Drachen gibt es sicher auch, ich hab jetzt bei meinen Karten glaub ich nur einen dabei, aber dazu noch ein paar riesige Würmer wie den Tatzelwurm oder den Schuppenwurm , ich lade bald mal ein paar Karten hoch .

Jep natürlich kannst du Decks selber zusammenstellen, es gibt Startersets mit vielen Manakarten und dann noch etliche Ergänzungssets. Aus diesen ganzen Karten kannst du dir dein Deck selbst zusammenstellen, (mindestens ein Drittel der Karten sollte Mana sein, sonst kannst du nachher nix machen)
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  #32  
Alt 07-06-2003, 16:43
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Also mit 7Jahren alten Karten, wiste wahrscheinlich kaum ein Turnier finden. Meistens wird da Standart Format gespielt - und das sind nur die neuesarten.
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  #33  
Alt 07-06-2003, 19:22
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Na dann ist das aber auch nur Geldmacherei mit diesen Turnieren... was haben die neuen Karten, was meine nicht haben? die Zahl unten wo drauf steht welche Karte der Serie ich habe? toll ... die alten Karten sind doch genau identisch . vielleicht sind einige Texte etwas anders formuliert aber ansonsten doch wohl identisch .
Ich zeig bald mal ein paar von meinen "Museumsstücken"

Wisst ihr eigentlich was folgnde Kreaturfähigkeiten bedeuten?
-Flankenangriff (flanking)
-Phasing
-Heimat:inseln
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  #34  
Alt 07-06-2003, 22:55
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ich hab auch mal ne fragen und zwar was heisst zb.
Sumpftranung oder Gebrigstarnung?
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  #35  
Alt 07-06-2003, 23:45
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Sumpftranung = Solange der Gegner einen Sumpf kontrolliert ist diese Kreatur( die auf der Sumpftranung steht) unblockbar.

Bei Gebirge, Wald etc, is es ganu das gleiche...

Aber bei dne Sachen von peter hab ich kA, die Fähigkeiten werden von alten Karten sein, oder?
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  #36  
Alt 07-06-2003, 23:48
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jep sind von etwas älteren Karten , vielleicht ist Flankenangriff = Erstschlag und Heimat: Inseln vielleicht, dass die Kreatur nur im spiel bleiben kann , wenn beide Inseln haben aber auf dieses Phasing kann ich mir absolut keinen Reim machen.
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  #37  
Alt 08-06-2003, 13:58
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Ich hab jetzt mal ein bissel rumgesucht und folgendes gefunden: Phasing: (Englisch) Klick!

Flanking:
Zitat:
502.3. Flanking

502.3a Flanking is a triggered ability that triggers during the declare blockers step.

502.3b Whenever a creature with flanking is blocked by a creature without flanking, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.

502.3c If a creature has multiple instances of flanking, each triggers separately.

Nur für Heimat hab ich nix gefunden, da ich den englishcen Namen dafür nicht weiß.

PS: Hier sind die vollständigen und offiziellen Regeln (Englisch): Klick!
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  #38  
Alt 08-06-2003, 17:11
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Hmm ich hab meine Karten mal durchsucht und eine gefunden die vielleicht weiterhilft.Das steht zwar nix von Heimat : Inseln oder so aber die kann nur angreifen solange der Gegner mind. 1 INsel im Spiel hat.Vielleicht heisst das das gleiche.
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  #39  
Alt 08-06-2003, 17:34
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so leute jezt kommt beste karte :



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einfach beste karte
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Geändert von Naos (08-06-2003 um 20:45 Uhr).
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  #40  
Alt 08-06-2003, 18:04
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Bei deinem Link steht zweimal http:// Deshalb gehts nichts, wenn man draufklickt.

Aber die Karte kann mit einigen guten und billigen Blockern einiges anrichten
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  #41  
Alt 08-06-2003, 20:29
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Heimat ist, dass die Kreatur nur angreifen kann wenn der Gegner dieses Land besitzt!!
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  #42  
Alt 08-06-2003, 20:46
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Zitat:
Original geschrieben von ONeil
Bei deinem Link steht zweimal http:// Deshalb gehts nichts, wenn man draufklickt.

Aber die Karte kann mit einigen guten und billigen Blockern einiges anrichten
behoben
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  #43  
Alt 08-06-2003, 21:02
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So ein paar schwarze Kreaturen hab ich schonmal hochladen lassen. Was haltet ihr von denen? Sind wie gesagt schon 7 Jahre alt aber immer noch gut spieltauglich , wie ich finde *fg*
schwarze Kreaturen
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Geändert von peter8402 (08-06-2003 um 21:59 Uhr).
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  #44  
Alt 08-06-2003, 21:33
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Scheuslichkeit ist Farbenspezifisch, damit schonmal gröbster Unfug. Das selbe gilt für den Schatten....außerdem ist der zu teuer. Der Hüter ist auch net der Hit.

Der Sengir Vampir ist ganz gut...der krovikanische Vampir ist für mich neu, den hab ich nochnie gesehen sieht aber auch recht gut aus. Man muss eben wissen, wie er sich in einem Spiel bewährt!!
Ich persönlich spiele lieber mit nicht so teueren Kreaturen.
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  #45  
Alt 08-06-2003, 21:44
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also mit farbspezifisch kann ich sehr viel anfagen weil piccolo nur grün und schwarz in seinem deck hat und wenn ich gegen ihn zock und ich hab den drausen dann kann er nichts machen
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  #46  
Alt 08-06-2003, 21:46
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Naja das Problem ist so viele andere Kreaturen hab ich von schwarz nicht, die was herhalten. Und ne 1/1 tu ich nicht ins Deck, auch wenn die fliegen kann Landtarnung hat oder sonstwas ...
ICh rechne mir auch nicht wirklich Chancen aus aber trotzdem fänd ichs gut wenn wir auf der LAN mal ein Spielchen machen könnten .
Ach danke für die Erklärungen zu den Kreaturfähigkeiten.


So Alex hat mir noch ein paar andere hochgeladen.
Darunter ein par
blaue Kreaturen

und noch ein paar weiße Kreaturen (wobei die etwas unscharf sind wenn ihr was nicht lesen könnt sagt Bescheid)


Das sind jetzt auch alles eigentlich wild-durcheinandergewürfelte Karten , welche ich davon in ein Deck tun würde weiss ich noch nicht , aber zumindest keinen Leviathan oder Jasconius (Und ja Dennis ich weiss die Seeschlange und dieser andere sind auch farbenspezifisch und ungeeignet , aber die Illusionsmauer und das Luftelementar find ich gut )

Von den weissen sind der aufgebrachte Pöbel und Serraengel recht gut , besonders der Serraengel ist billig, fliegend 4/4 und sowohl im Angriff und in der Verteidigung immer einsatzfähig .
Und der Pöbel ist im späten spiel gut, wenn man gegen nen Spieler mit schwarz spielt . 2+* /2+* *=Anzahl gegnerischer Sümpfe )
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Geändert von peter8402 (08-06-2003 um 22:01 Uhr).
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  #47  
Alt 09-06-2003, 12:12
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Zitat:
Original geschrieben von KamovK50
drei fragen


was ist die stärkste kreatur?


gibt es drachen ?


kann man decks selber zusammenstellen?
ja es gibt einen rathi drachen ... .könnte mir njetzt vielleicht mal einer sagen wieviel die wert ist bitte?
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  #48  
Alt 09-06-2003, 12:15
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@peter
Was hat der Text auf deiner zweiten, weißen Kreatur (Artic Foxes) zu bedeuten? Was is dort mit snwo covered lands gemeint?
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  #49  
Alt 09-06-2003, 13:10
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Wenn der Gegner verschneite Länder besitzt kann der arktic fox nicht von Kreaturen geblockt werden mit ner Stärke grösser als 1 . (aber wer von euch spielt schon mit verschneiten Ländern ... Ich hab nochn paar im Deck aber naja auch nur damits ein bisschen abwechslung gibt. )
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Geändert von peter8402 (09-06-2003 um 13:14 Uhr).
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  #50  
Alt 09-06-2003, 14:01
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also wenn ihr preise von Karten wissen wollt gebt am besten die Edition mit an.

Drachen gibt es on mass

zum Rathi Dragon würde ich sagen, so zwischen 5 und 7 Euro, ist aber eine sehr waage einschätzung, muss nochmal genauer nachschauen.

Geändert von Dr.Death (09-06-2003 um 14:04 Uhr).
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  #51  
Alt 09-06-2003, 14:25
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Jo, Übersetzung weiß ich schon, aber was sind verschneite Länder
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  #52  
Alt 09-06-2003, 14:36
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das ist ganz einfach Mana aus der Ice-Age-Edition.
verschneite Insel = Insel mit Schnee, verschneite Ebene ... . Es gibt in der Ice-age-Edition einige Sprüche und Kreaturen, die sich auf verschneite Länder beziehen, aber wenn du nicht mal weisst was das ist glaube ich nicht dass du sowas je in dein Deck nehmen würdest... wie so viele andere auch. Daher bringen mir so Karten zum spielen gar nix
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  #53  
Alt 09-06-2003, 14:44
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lasst euch gesagt sein, alles in allem lohnen sich die Funktions- oder Farbspezifischen Attacken und Kreaturen nicht. Wenn wir z.B. auf der LAN ("rein theoretisch") ein Magic-Tunier veranstalten würden und jeder dürfte ein Deck nehmen, wer würde da schon ein anti grün/rot deck z.B. nehmen??? Dann ist man in der ersten Runde dran und der Gegner spielt mit weiß/blau, na herzlichen Glückwunsch. Wenn man zu Hause immer gegen den gleichen Kollegen spielt und der immer das selbe Deck hat, kann man sein Deck natürlich dem anpassen, aber allgemein bringt das echt nix.
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  #54  
Alt 09-06-2003, 14:48
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Und wie kommst du dann an ein Mana-destroying-Deck das nicht farbspezifisch ist und jede Karte nur maximal 4 mal drin hat ?
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  #55  
Alt 09-06-2003, 15:00
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Despoil (Scorcery): Black / 3 Farblos 1 Sumpf / Destroy target land. its controller loses 2 life

Stone Rain (Scorcery): Red / 2 Farblos 1 Gebirge / Destroy target land

Kampfmagier des Nachtpfads: Black / 2 Farblos 1 Sumpf / 2/2 Kreatur / Bonus 2 Farblos 1 Gebirge: Wenn du die Bonuskosten bezahlt hast, zerstöre ein Land Deiner Wahl, wenn der Kampfmagier des Nachpfads ins Spiel kommt

Devastate (Sorcery): Red / 3 Farblos 2 Gebirge / Destroy target land. Devastate deals 1 damage to each creatur and each player

Lawinenreiter ( 2/2 Kreatur): Red / 3 Farblos 1 Gebirge / Der Lawinenreiter leidet nicht unter einsatzverzögerung. Wenn der Lawinenreiter ins Spiel kommt, zerstöre ein Land deiner Wahl.

Leider hat der Echo, aber ist nicht so wichtig.


usw. usw. usw.
Edit:

sind einzeln gesehen auch nicht soooo dolle Karten, aber in der Kombo tun die ihre Dienste

Außerdem ist das Deck noch mit vielen Unterbrechungszaubern ausgerüstet............wie z.B.

Einäscherung(1 Farblos/ 1 Gebirge): Die einäscherung fügt einem Spieler oder einer Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspkt zu. Kreaturen, denen die Einäscherung in diesem Zug Schaden zugefügt hat, können nicht regenerieren.

Terminieren (Goldkarte 1 Sumpf / 1 Gebirge): Zerstöre eine Kreatur Deiner Wahl. Diese kann nicht regeneriert werden.

Das heißt wenn du dann mal genug Mana für ne Kreatur hast, kannste die eigentlich direkt wieder wegpacken.

Geändert von Dr.Death (09-06-2003 um 15:06 Uhr).
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  #56  
Alt 09-06-2003, 22:44
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Nagut ich glaub dir mal *g*. allerdings sind diese Sprüche auch gut teuer und Hexereien darfst du nur während deiner Hauptphase verwenden, wenn du Vorrang hast und der Stapel leer ist.
Mit dem Stapel ist die Sammlung der bereits gesprochenen Spontanzauber und Fähigkeiten von anderen bleibenden Karten gemeint, die verrechnet werden müssen. Nur wenn da während der Phase noch nichts passiert ist kann man Hexereien einsetzen. Ist also doch nicht so einfach die auszuspielen

Na ich hab mir an dir mal ein Beispiel genommen und mein Deck mal so gebaut, dass einige landverzaubernde Schmarotzerkarten drin sind
Dennis, hast du zufällig noch 10 Sümpfe übrig zum verkaufen?
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  #57  
Alt 09-06-2003, 22:55
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Zitat:
Original geschrieben von peter8402
Nagut ich glaub dir mal *g*. allerdings sind diese Sprüche auch gut teuer und Hexereien darfst du nur während deiner Hauptphase verwenden, wenn du Vorrang hast und der Stapel leer ist.
Mit dem Stapel ist die Sammlung der bereits gesprochenen Spontanzauber und Fähigkeiten von anderen bleibenden Karten gemeint, die verrechnet werden müssen. Nur wenn da während der Phase noch nichts passiert ist kann man Hexereien einsetzen. Ist also doch nicht so einfach die auszuspielen

Na ich hab mir an dir mal ein Beispiel genommen und mein Deck mal so gebaut, dass einige landverzaubernde Schmarotzerkarten drin sind
Dennis, hast du zufällig noch 10 Sümpfe übrig zum verkaufen?
kannste auch geschenkt haben!!
Euch ist ja bewußt, dass wir auf der LAN mit 60 Karten Decks zocken oder???
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  #58  
Alt 09-06-2003, 23:03
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Ich find die Regel doof Wieviele Magic-Zocker würden denn eigentlich zur LAN kommen? also ne Begrenzung auf 100 Karten wär mir schon viel lieber. 60 Karten ist gar nix wenn man das ganze Mana noch miteinplant.
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  #59  
Alt 10-06-2003, 02:23
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Peter oft wird auch mit 40 Karten decks gezockt, also sei froh

Hälfte Mana ist schwachsinn
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  #60  
Alt 10-06-2003, 02:33
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nagut aber 1/3 sollte es schon sein oder? ich mein ich kann da leider im moment nur theoretisch drüber nachgrübeln, müsste vielleicht mal wieder ne Partie spielen um zu sehen wie gut das mit dem Mana klappt.
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