#1
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neutrale Einheiten - ist es möglich?
also wenn ich in einer Ra2 map (erstellt in FA2) neutrale einheiten positioniert habe und ich von denen angegriffen werde, so attackieren meine units nicht automatisch, außer die, die gerade angegriffen wird. gibt es eine möglichkeit das verhalten meiner einheiten zu beeinflußen, so daß sie sich neutralen units gegenüber genauso verhalten, wie bei gegnerischen (KI) units.
noch ne frage: kann man und wenn ja wie gebäude (zB. öltürme) unzerstörbar machen bzw. deren amor erhöhen Geändert von whoGo (25-07-2001 um 14:55 Uhr). |
#2
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Zur ersten frage: ka
aber Gebäude unzerstörbar zu machen geht, schau dir doch mal die Beschreibungen am Anfang der genauen Spezifikationen von den Einheiten, Gebäuden usw. an. LegalTarget=no sollte da schonmal einiges bringen... Ansonsten musst du da bei den Beschreibungen suchen, oder kucken, ob du den Bridgehut, also diese Bauhütte der Brücken findest, die ist ja unzerstörbar.
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There's too much beauty upon this earth for lonely men to bear. Richard Le Gallienne
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#3
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dh. ich muß das in der rules.ini andern. aber wie geht das?
die rules.ini selber hab ich als textdatei zum lesen. aber sie editieren? geht das über FA2--> bearbeiten---> INI editierung auf jeden fall mal thx |
#4
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Grad im Wordpad öffnen und Werte umändern oder hinzufügen
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#5
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klar
nur das problem ist wenn ich die Ra2.mix mit wordpad öffenen möchte, sagt er mir, daß die datei zu groß ist und daher nicht gelesen werden kann oder so... |
#6
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Nicht die ra2.mix öffnen, sondern die rules.ini . Ich ahb sie dir doch per mail geschickt, oder?
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#7
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Die komplette Ra2.mix mit dem Wordpad?!?
![]() ![]() Nein, ernst, du musst nur die Rules entweder so öffnen, wenn du sie hast oder extrahieren, mit dem xcc-Mixer, link weiß ich gerade nicht, schau mal bei cncmaps.de vielleicht haben die ihn irgendwo... Den entsprechenden Teil der Rules.ini kannst du auch in ne Map einfügen. Das kann dir aber Klaus besser erklären, ist ja eher Mapping, das ist nicht so mein Gebiet.
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Geändert von Chriss (27-07-2001 um 19:52 Uhr). |
#8
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ja die rules.ini hab ich bekommen.
d.h ich editier sie mit wordpad. hab bei der bauhütte (die ist ja unzerstörbar) immune=yes gefunden oder erhöhe den wert bei strenght. aber wie kann ich diese editierte rules.ini dann meiner map beifügen. zum anderen, über das mit den neutralen einheiten (gleiches angriffsverhalten, meiner unit gegenüber neutralen, wie gegenüber KI gegner), weiß wohl niemand so recht bescheid. hab die rules.ini durchgesehen, aber nicht wirklich was passendes gefunden. vielleicht weiß doch noch wer was. auf jedenfall thx für eure hilfsbereitschaft und eure kompetenz lg whoGo |
#9
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Einfach den entsprechenden Teil aus der Rules.ini kopiren und in deiner Map, die du dann auch im Wordpad öffnen musst, einfügen. Wobeui es reicht die Teile der Rules.ini zu kopieren, die in der Map andes sind als in der Rules.ini
Wenn du den Ölturm unzerstörtbar machen willst müsste des dann so aussehen Code:
[CAOILD] Immune=yes Immer die Abkürzung des Gebäudes, in diesem Fall also Caoild, dazuschreiben, damit festgelegt wird für was des nachflgende gilt Einfügen kannst dues ganze z.B. direkt unter dem Schriftzug, dass die map mit FA2 erstellt wurde. |
#10
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![]() super klaus bist ne echte hilfe thx
bleibt vorerst nur mehr eines: wie könnte man das mit den automatischen angriff auf neutrale einheiten machen. habe bisher folgendes gefunden, was mitunter darauf einfluß haben könnte: legalTarget=yes (dürfte sich aber nur auf gebäude beziehen) am vielversprechensden klingt folgendes: [neutral] MultiplayPassive=true (wäre hier >false< das andere) Side=Civilian (möglichkeit: side=Nod ?) Prefix=C (bei russians z.B: Prefix=B) werds mal probieren |
#11
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habs ausprobiert hat nix geholfen.
kann momentan nur hoffen, ob wer rat weiß grübel grübel |
#12
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hmm falls du mit ausprobieren des mit Immune=yes meinst, was nichts genützt haben soll, des funzt einwandfrei! Musst die groß-klein-schreibung beachten...
Beim anderen kann ich dir erstmal nicht weiterhelfen... Geändert von klaus52 (01-08-2001 um 17:58 Uhr). |
#13
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immune=yes funkt einwandfrei
mir gehts jetzt um den automatischen angriff auf neutrale einheiten. wir spielen öfters mal 2 vs 6KI, aber mit der zeit wird das fad, weil der comp nur am anfang stark kommt und wenn man mal die erste halbe stunde überstanden hat, dann macht er nix mehr. ich mach jetzt grade .mpr wo man 2vs6KI spielen kann und der comp durch neutrale einheiten verstärkt wird. wenn der autoAngriff auf neutrale einheiten funkt, dann könnte man da noch viel interessante missions für teams machen. ich such weiter :-) |
#14
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für alle dies interessiert
habe diese frage auch im englischsprachigen RA2 forum gestellt und folgende antwort erhalten: appokares: no there is no way,there might be tho but we havent found it out yet,but i doubt it is stored in rules.ini if the civilians automaticly get attacked its most probably hard coded lt. meiner übersetzung (hoffe sie stimmt auch): nein da gibt es keine Möglichkeit, aber vielleicht haben wir es nur noch nicht herausgefunden, aber ich vermute, daß es in der rules.ini zu finden ist. es kann aber auch hart(d) codiert sein. für die rules.ini spricht, daß es RA2 missions gibt in denen auch neutrale units mitwirken und normal attackiert werden. ist aber ne schwache hoffnung |
#15
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Hmm, ein Fehler ist in der Übersetzung: doubt heißt zweifeln. Also vermutet er nicht, dass es in der rules.ininsteht, sonder er bezweifelt es
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#16
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@Klaus: Jepp
![]() Zitat:
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Zitat:
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#17
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war halt bei meiner übersetzung zu optimistisch. :-)
d.h. ich kann das vergessen oder? |
#18
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warum erschaffst du nicht einfach ein neues Haus für die "neutralen Units" das mit den Spielparteien vefeindet bzw nur! mit den neutralen verbündet sind....dann müssten diese eigentlcih doch wie ganz normale Gegnet angesehen werden.....
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#19
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klingt gut. aber wie genau kann man das anstellen, daß es so ist.
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