CommNews Forum Home  

Zurück   CnC Foren > Die C&C Spiele > Tiberian Dawn und Red Alert Remaster

Antworten
 
Themen-Optionen Thema bewerten Ansicht
  #1  
Alt 01-02-2019, 11:13
Benutzerbild von Sven
Sven Sven ist offline
Tech-Admin

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: Neuss
Beiträge: 37.842
Sven ist ein C...
OL Nick: xysvenxy
Style: cncboard
Source Code

Jim hat wieder etweas von sich hören lassen:
Zitat:
Fellow Command & Conquer fans,

We hope you had a good holiday season and that your New Year is off to a positive start. On our side, pre-production is continuing in earnest and we completed our first Milestone about two weeks ago. This Milestone included many of our documentation plans for how we want to build the game, and effectively laid the foundation for the rest of our pre-production cycle. Our next step is to begin translating those plans into a first playable prototype, which will hopefully help validate many of those initial concepts.

One of those key items is how we’re going to approach the game from a technical standpoint. We know one of your core questions has been around the game engine, and we’re ready to reveal some of those details below. Now, it’s worth noting that as with all software this early – plans can change – so please understand this is a snapshot of our thinking in January 2019, and does not necessarily guarantee how the game will eventually ship.

To kick things off, one of the most important questions from the community has been the following:

Do we have access to the original source code?

We’re excited to say the short answer is “Yes.” Over the past few months we have been able to acquire the majority of the source code for both the original C&C and original Red Alert. I say majority, because what we have is not a complete archive, and it’s going to continue taking some work to validate the full re-usability of the code. Thankfully, there is no better team than the individuals at Petroglyph to go on this R&D journey.

So what does all this mean?

Well, it means we’re aiming to re-use parts of the source code to try and keep the gameplay feel as close as possible to the original games. Again, our goal is to Remaster the original gameplay, not remake it. That being said, there are many areas where the original source code just cannot deliver the quality or functionality we’re looking for in many of the supporting elements. That’s where the second piece of the puzzle comes in.

In addition to Petroglyph’s unique familiarity with the original source code, they have also spent the past 15 years optimizing their own proprietary RTS engine called GlyphX. This engine has been used to power Petroglyph’s RTS titles, and comes with many of the recent standards the community would expect from a modern RTS engine. So with that in mind, our goal is to utilize both GlyphX and the original source code to gain the combined benefits towards the Remaster.

To provide a quick example (Not guaranteed but purely for illustration purposes), imagine using the original source code to determine the charge-up behavior of the Tesla Coil, but utilizing the GlyphX Audio system to ensure the Sound FX are fully enhanced for when that Tesla Coil fires.

As you can predict, there are more details which we’ll learn as we begin to execute upon this plan. But we hope this provides some clarity in the meantime as to how we’re approaching the Remaster from a technical perspective. We’re eager to share more as we begin to prototype the software, and looking forward to hearing your comments in the thread below.

Cheers,

Jim Vessella

Jimtern
https://www.reddit.com/r/commandandc...d_source_code/

Außerdem offenbart in der nachfolgenen Diskussion unser Freund Nyerguds, dass er dem Council angehört.
Eine sehr gute Wahl
___________________________________________________________
Ich spare mir mal die Übersetzung und verweise auf einen Artikel bei Gamestar:
https://www.gamestar.de/artikel/comm...s,3340036.html
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.

Geändert von Sven (01-02-2019 um 11:13 Uhr). Grund: Automatisch verhindertes Doppelposting
Mit Zitat antworten
  #2  
Alt 05-02-2019, 11:15
Benutzerbild von YODA
YODA YODA ist offline
Meister der Macht

 
Registriert seit: Aug 2001
Ort: Dagobah/Colonia
Beiträge: 5.988
YODA ist...
YODA eine Nachricht über ICQ schicken YODA eine Nachricht über Yahoo! schicken
OL Nick: YodaBoa
Style: GLA
Schauen wir ma wie es ausgeht
__________________
es kann nur einen geben
Mit Zitat antworten
  #3  
Alt 07-02-2019, 18:31
Benutzerbild von Germane45
Germane45 Germane45 ist offline
ドイツ人-Admin

 
Registriert seit: Aug 2002
Ort: Dortmund
Beiträge: 21.505
Germane45 ist ein C...
OL Nick: Germane45
Die Hoffnung stirbt zuletzt, oder?
Mit Zitat antworten
  #4  
Alt 07-02-2019, 20:46
Benutzerbild von devil
devil devil ist offline
Benutzertitel

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: Unterfranken/Lohr a. Main
Beiträge: 13.085
devil hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
devil eine Nachricht über ICQ schicken devil eine Nachricht über AIM schicken devil eine Nachricht über Yahoo! schicken
OL Nick: xdevilx
Ach.... die werden das Pferd scho schaukeln.

Hallo es ist EA und hier kann man Geld rausholen
Mit Zitat antworten
Antworten

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 05:46 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de