#1
|
|||
|
|||
![]() Hi!
Bei unserem LAN game ist das Spiel Zero Hour nach 3 Stunden abgestürzt. Da war dann bei jedem eine schwarze BOX wo etwas mit "Syncronisation Missmatch..." Wir denken dass es daran liegt das der Arbeitsspeicher durch die Replay-Aufnahme voll ist. Kann man die Funktion abschalten oder gibt es einen anderen Grund dafür? Bitte(n) um Hilfe! MfG Kamil |