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#1
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maps über 10 MB
leute ich hab ein problem,
ich kann nur maps machen die unter 10 mb sind?! aber die reichen mir nicht, meine aktuelle hat schon 26 mb und ist nur 400x400 das problem ist das beim start der map das level fehlt und man immer wieder runter fällt kann man da was machen?? außer die größe klein zu halten?
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bis denne, sil |
#2
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Also der erste Satz klingt etwas widersprüchlich.
Das mit dem fehleden Level klingt so als wenn etwas mit dem Levelnamen nicht korrekt ist. Hast du das Level im Multiplayertraining getestet? P.S.: Ich hab mal ein Level gemacht das war 600x600x250 groß und ergab über 80 MB. |
#3
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ich wollts dort testen, ging ja aber nich
die levelnamen sehen immer ungefär so aus: C&C_irgendwas-eventuellnochwas
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bis denne, sil |
#4
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Also der Name im Editor (lvl Datei) muss derselbe sein wie der Name der Mix Datei.
Schau mal nach ob du einen Schreibfehler hast. |
#5
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nee, das ist der selbe
oder liegts daran weil ichs im MP-Training laden will, aber eigentlich nicht
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bis denne, sil |
#6
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Das dürfte im MP Training kein Problem sein.
Schreibe mal den Inhalt deiner svrcfg_skirmish.ini. Was das andere Thema von oben angeht (Dateigröße): - Im Editor gibt es einen Button der Texturen Kompression oder irgendetwas in der Art heißt, schalt den mal ein wenn du die Map speicherst. Es gibt da noch eine Methode bei der man vorm speichern einige Ordner aus dem Levelsordner entfernt, da bei mir das ganze nicht mehr funktioniert kann ich auch nicht nachschauen welche. |
#7
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der ini-inhalt
[Settings] TimeLimitMinutes=0 RadarMode=1 Port=4848 IsDedicated=no IsAutoRestart=no IsPassworded=no IsQuickMatch=no IsLaddered=no RemixTeams=no CanRepairBuildings=yes DriverIsAlwaysGunner=yes SpawnWeapons=yes UseLagReduction=yes MapName01=C&C_Test.mix MapName02=C&C_Bunkers.mix IsFriendlyFirePermitted=yes IsTeamChangingAllowed=yes IsClanGame=no MaxPlayers=1 BaseDestructionEndsGame=yes BeaconPlacementEndsGame=yes StartingCredits=400000 die ordner lösche ich, bis auf levels scripts und editorcache
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bis denne, sil |
#8
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1. Die Ordner darfst du nicht löschen, denn im Editor brauchst du sie, wenn du noch was ändern willst.
Es reicht sie in einen anderen Ordner zu verschieben. 2. ohne diesen Eintrag gehts nicht: MapName00=C&C_Under.mix |
#9
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![]() es geht auch ohne "MapName00=C&C_Under.mix", man muss nur darauf achten das man dann mit mapname01 anfängt und so ging es schon immer...
ich denke mal eher, das er das ganze nicht als .mix datei gemacht hat sondern als .pkg mit .lsd... und das würde schonmal nicht im MP laufen... serz the hero
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#10
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das ist ne mix datei
oder ich schick euch dann ma die map
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bis denne, sil |
#11
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pkg Dateien gehen auch im MP Training:
Modname=XYZ.pkg MapName01=xyz.lsd Ansonsten versuchs mal im Internet oder LAN, wenns da nicht klappt musst du im Editor was falsch gemacht haben. Hast du Spawn Punkte gesetzt? |
#12
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jupp, hab ich gemacht,
auch die is data, das dynamic culling system und die waypaths berechnet
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bis denne, sil |
#13
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Da mir langsam die Ideen ausgehen mal eine ganz dumme Frage:
Ist die Map auch im Data Ordner? ![]() |
#14
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![]() lol so dumm ist die dumme frage garnicht =)
und ich hab es gerade wieder mit den MODS im MP ausprobiert... es geht nicht. früher ging das mal aber seit 1.035 geht es nicht mehr... blauer himmel und weisser boden, mehr nicht... serz the hero
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#15
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ist im data-ordner
@HEROOFKID genau das ist bei mir der fall
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bis denne, sil |
#16
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Da ich das letzte mal Mappen konnte als 1.035 (oder so) aktuell war kenn ich neuere Probleme nicht (mal abgesehen davon das mein RenEdit nicht mehr startet).
Das ganze kenn ich nur von Schreibfehlern. Kannste mir ja mal zuschicken -> Neokwi@gmx.net |