CommNews Forum Home  

Zurück   CnC Foren > Aktuelles > Maps und Mods allgemein > CnC Map World

Antworten
 
Themen-Optionen Thema bewerten Ansicht
  #1  
Alt 28-07-2002, 22:04
exuser exuser ist offline
Tanyas Butler

 
Registriert seit: Jul 2002
Beiträge: 379
exuser hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Palletten und Sounds

So, ich hab hier wieder 2 Fagen :

1. Wie und wo sage ich einer shp-datei in RA2, welche palette sie verwenden soll ?

2. Wie binde ich neue sounds in RA2 ein, und wie verwende ich sie ?
Mit Zitat antworten
  #2  
Alt 29-07-2002, 11:31
Benutzerbild von ONeil
ONeil ONeil ist offline
Commander

 
Registriert seit: Feb 2002
Ort: Deutschland
Beiträge: 6.131
ONeil hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
OL Nick: ONeil
Style: Dune
ZU Nr.2 schu mal da.
__________________
Mit Zitat antworten
  #3  
Alt 29-07-2002, 13:11
exuser exuser ist offline
Tanyas Butler

 
Registriert seit: Jul 2002
Beiträge: 379
exuser hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Ja, toll wie verwende ich diesen dummen Editor ?
Wenn ich den öffne, ist da ein Fenster, mit vielen buttons, 3 sind Aktiv :
Compact, OK, Cancel. Aber ich seh in dem dafür vorgesehenen Fenster KEINE EINZIGE Sounddatei !
Mit Zitat antworten
  #4  
Alt 30-07-2002, 02:28
exuser exuser ist offline
Tanyas Butler

 
Registriert seit: Jul 2002
Beiträge: 379
exuser hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Ah !
Jetzt geht es, aber ich weis immer noch nicht, wie ich da neue sounds in die liste einfügen kann !
Mit Zitat antworten
  #5  
Alt 30-07-2002, 02:42
exuser exuser ist offline
Tanyas Butler

 
Registriert seit: Jul 2002
Beiträge: 379
exuser hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Ich nochmal.
Da ich zu Frage NR. 1 noch keine Antwort erhalten haben, gehe ich mal davon aus, das ihr probleme mit meinem Problem habt

Also :
Ich habe da eine neue mix erstellt : expandmd99.mix
da ist jetzt eine grafikdatei drin, nömlich ein projektil aus C&C3, das vom Banshee.
Dafür wird aber jetzt eine RA2 palette genomen, und die will nicht so recht. logisch eigentlich. Aber WIE SAGE ICH DIESER SHP, DAS SIE DIE BEILIEGENDE PALETTE ANIMTS.PAL VERWENDEN SOLL ?
die palette anim.pal aus C&C3 hat es genommen, aber dann hat RA2 die anim-pal von RA2 sozusagen gegen die anim.pal aus C&C3 ersetzt, was dann bei den RA2 animationen zu problemen geführ hat. Ich weis net mehr weiter.
Ach ja, als ich die mixdatei erstellt hab, hab ich keinen key geloadet, da ich net wusste, welchen ich da nehmen muss. Ich weis aber nicht, ob es daran liegt.
Wofür braucht man den key eigentlich ?

So, und nochwas zu Problem NR.2 :
ICH WILL JETZT ENDLICH EINE ANTWORT AUF MEINE FRAGE, WIE MAN MIT DEM SOUND EDITOR UMGEHT !

so, das wars erstmal
Mit Zitat antworten
  #6  
Alt 01-08-2002, 18:57
XwarXI XwarXI ist offline
Terrordrohnenhirte

 
Registriert seit: Aug 2001
Ort: Nürnberg
Beiträge: 152
XwarXI hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
XwarXI eine Nachricht über ICQ schicken XwarXI eine Nachricht über MSN schicken
OL Nick: XwarXI
Style: cncboard
Mist da hab ich mal wieder keine Ahnung von!!!
__________________
Mit Zitat antworten
  #7  
Alt 01-08-2002, 20:16
Benutzerbild von Chriz
Chriz Chriz ist offline
Obeliskelektriker

 
Registriert seit: Mar 2002
Ort: <= Hier
Beiträge: 1.218
Chriz hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Chriz eine Nachricht über ICQ schicken Chriz eine Nachricht über MSN schicken
OL Nick: chrizde
Style: GDI
Die palleten sind automatisch festgelegt, die verwendete Palette hängt von Verwendungszweck ab. D.h. wird die *.shp ald Cameo genommen, wird die Palette Cameo.pal Genommen, ist es en Mauszeiger die mouse.pal. Wenn du zur Palette ändern willst, wälle im XCC-Mixer das SHP aus,und wähle im Menü "View" dann "Palet" und dann "Use for converstiona" Wähle die benötigte PAlette von AR2 aus ( in dem Fall anim.pal), rchtsklicke auf dei SHP-Datei und wähle Copy. Dann müsste sich im XCC Mixer-Verzeichnis das SHP in der richtigen palette befinden.
Mit Zitat antworten
  #8  
Alt 01-08-2002, 21:13
exuser exuser ist offline
Tanyas Butler

 
Registriert seit: Jul 2002
Beiträge: 379
exuser hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Ähm, da gibt es nur ein Problem :
Ich habe ein WaffenAnimations-shp aus C&C3 konvertiert, und das nimmt die Anim-pal. ganz normal. Das dumme ist nur, das RA2 ne andere anim.pal als TS hat, und keine einzige Palette aus RA2 passt. Wie wähle ich eine Palette dafür aus, die ich einfach mit dem mix editor in meine expandmd99.mix getan hab aus ?
Mit Zitat antworten
  #9  
Alt 03-08-2002, 19:37
exuser exuser ist offline
Tanyas Butler

 
Registriert seit: Jul 2002
Beiträge: 379
exuser hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
@Chriz
das geht nicht.
Ich habe es genauso gemacht, wie du gesagt hast, und es geht nicht.
Ich bracuhe Hilfe.
Mit Zitat antworten
Antworten

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 08:06 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de