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  #1  
Alt 05-03-2007, 20:43
Benutzerbild von HazZard
HazZard HazZard ist offline
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Nod Einheiten zu schwach in Demo

Also wie ich finde sind fast alle NOD Eeinheiten um einvielfaches schwächer als das Gegenstück von GDI.

Beispielsweise:

Mammut Panzer vs Avatar Mech

Der Mammut ist sowohl gegen Land als auch gegen Flugeinheiten sehr gut geschützt. Mit dem Railgun Upgrade ist er meiner Meinung nach die Ultimative Einheit im SPiel, welche ich bis jetzt gesehen hab. Im direkten Kampft verliert ein Avatar locker. Er verfügt weder über Luftabwehr (nur mit NOD Mod eine Rakete oder so), auch finde ich ist seine Schußfolge sehr langsam. Erst wenn man ihn mit einer Beamcannon upgraded ist er ziemlich gut, das kostet jedoch. Das ist wie ich finde auch ein weiterer Nachteil 2500$ gegen 3000$ + 1000$ für die Beam. Auch die Stealth funktion mittels Stealth Tank lohnt nicht, da er einfach zu langsam ist, genau wie die Möglichkeit ihn mit einen Flammenwerfer upzugraden, die Infaterrie - Einheiten können einfach wegrennen, bzw. er greift sie erst mit den Flammenwerfer an wenn er nah genug dran ist, sonst nutzt er auch nur seine Laserkannone.
Insgesamt gesehen ist er trotzdem eine der besten Nod Einheiten, jedoch viel zu teuer im Vergleich. Meiner meinung nach ist keine anderes Nod Vehikel sonst zum Kampf geeignet, oftmals reicht nur ein Schuß eines Turm oder eines Mammuts für die anderen Nod Einheiten aus.

Der Stealth Panzer ist wohl noch die effektivte Einheit, wenn wohl auch mit einer extrem geringen Panzerung. Das sehe ich jedoch noch ein da er sonst zu stark wäre, gerade bei "Hit and Run" Taktiken.

Die Vertigo Bomber finde ich auch noch relativ balanced im Vergleich zum Firehawk, wenn ich ihn jedoch upgrade ist er auch wieder leicht im Vorteil.

Der Venom ist im Vergleich zum Orca extrem schlechter, habe zwar noch nicht getestet wie stark er ist mit einer zusätzlichen Beam, da ich das wie beim Avatar auch wieder zu teuer empfinde.

Der Obelisk wurde auch um einiges abgeschwächt im Vergleich zu früher, er ist erst mit zusätzlichen Beams gut (wiederum extra kosten). Die Kannone von GDI wiedrum kann gleich mehrer Ziele treffen, was auch wieder ein Vorteil ist.

Die Atombombe ist meiner Meinung nach auch etwas schwächer als der Ionenstrahl, genauso wie die specials, GDI hat viel bessere offensive specials, die man teilweise nicht aufhalten kann, wie die Artillerie EMP etc. ... .

Nod's größter Vorteil jedoch ist die Tarnmöglichkeit, was jedoch gegen den Computer sinnlos ist. Auch die Zonetrooper finde ich im Vergleich viel stärker, genau wie der Juggernut.

Sicherlich wird sich noch einiges tun, ich habe ja auch nur die Demo gezockt. Ich würde es jedoch schade finden wenn die Nod einheiten so schwach bleiben würden, da aich immer bevorzugt mit Nod spiele. Nagut in Tiberium Sun waren sie auch schwächer, jedoch fand ich dort diese Spinnencyborgs, die es ab Firesturm gab ziemlich gut. Vielleicht kommt ja auch hier noch etwas offensive gutes in einen Möglichen Add-on.

Was meint ihr dazu?
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  #2  
Alt 05-03-2007, 20:49
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also der Flammenwerfer-Stealth-Beam-Mech ist sehr gut gegen Gebäude

in wenigen sekunden ist das Gebäude platt

also gegen Gebäude nützt der Flammenwerfer extrem
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  #3  
Alt 05-03-2007, 21:15
Benutzerbild von Bran
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nagut allgemein kann man sagen dass die bodeneinheiten größtenteils bei der GDI stärker sind, dafür hat der Nod-Sammler den besseren Schutz, wir haben auch den tarngenerator und der mammut kann nicht mit nem engi repariert werden.

So groß ist der Unterschied ned, um das festzustellen muss man erstmal gegen menschliche Spieler spielen, ned nur ggn nen SChummelpummel-Brutal-Pc
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  #4  
Alt 05-03-2007, 21:20
scout89 scout89 ist offline
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Finde auch das die Bruderschaft von Nod ein wenig zu schwach ausgelegt ist.. Wenn man sieht was für einheiten die GDi hat verliert Nod im direkten vergleich immer.. Hätte echt gedacht das die von den Fahrzeugen her, Nod etwas angeglichen hat..
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  #5  
Alt 05-03-2007, 21:27
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Wenn man richtig spielt, ist Nod deutlich stärker. Mann muss nur die Tarntechnologie (Ok gegen KI nicht wirklich sinnvoll) und die Flammenwerfer gut nutzen.
Desweiteren sind die Abwehrtürme der Nod, wenn sie gut plaziert sind, sehr gute Abwehrwaffen.
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  #6  
Alt 05-03-2007, 21:43
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Was meint ihr dazu?
Das man als Nod-Spieler nicht direkt gegen die GDI-Truppen kämpfen sollte.

Stealth Tanks zum Beispiel schickt man nicht auf Panzer, sondern auf Kraftwerke. Außerdem muss man im Zweifelsfall die kürzeren Bauzeiten von Nod ausnutzen und mit vielen Einheiten angreifen, auch wenn viele dabei drauf gehen. Wenn irgend möglich meidet man die Mammuts und versucht lieber seine Truppen um die gegnerischen Kräfte herumzulenken und von hinten die Basis zu zerstören.

Nod hat aber auch viele Vorteile: Der von den Beam-Cannons aufgeladene Obelisk hat eine extreme Reichweite und kann noch zusätzlich getarnt werden. Die Stealth Tanks sind starke Anti-Air Einheiten, die der Gegner oftmals erst dann sieht, wenn es eh zu spät ist. Die Basisverteidigung wird automatisch nachgebaut, die Sammler sind getarnt. Außerdem sind die Nod-Einheiten einfach schneller. Auch sehr gut finde ich den Buggy, mit dem man erstmal die gegnerische Infanterie auf dem Weg zu weit entfernten Gebäuden ordentlich vermöbeln kann.

Nod erfordert eben eine andere Spielweise als die GDI. Als Noddie kann man nicht nur fies agieren, man muss fies agieren! Bei der GDI ist das anders, hier baut man seine Armme und kann zugucken wie diese alles platt macht. Bisher kommen mir die Parteien schon gut ausgeglichen vor. Übrigens ist das Rushen mit Nod leichter.

Habe gerade mal zwei Partien gezockt, einmal GDI vs Nod Hard Rusher und einmal Nod vs GDI Hard Rusher. Mit Nod habe ich schon nach 9 Minuten gewonnen, mit der GDI erst nach 10. Wichtiger ist jedoch, dass die KI mit der GDI erst wesentlich später angegriffen hat, bzw. eben nicht früher angreifen konnte.
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  #7  
Alt 05-03-2007, 21:48
TeamTanx TeamTanx ist offline
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was mir auchgefallen ist, das Laser Upgrate bringt nicht wirklich was

NOD ist Hit`n`Run Armee
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  #8  
Alt 05-03-2007, 22:06
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nod ist keine feldkampfarmee. muss man einfach mal so sehen. war nod aber auch nie, bei ts nicht, bei td nicht - warum sollte das bei tw anders sein? schon immer waren nodeinheiten im direkten vergleich unterlegen - wer sich mit nod im direkten kampf stellt ist aber auch entweder dumm oder verzweifelt

das laser-upgrade find ich scho ok so, die skorpions mit laser rocken ordentlich was weg.
auch ne hand voll (getarnter) flametanks in der gegnerischen basis sollte nicht unterschätzt werden, ich glaub nicht dass man da nen bauhof oder so allzu lange widerstehen kann.

klar sind da keine allrounder bei wie so'n mammut, dafür ne ganze palette schön spezialisierter einheiten, die allesamt sehr interessante möglichkeiten eröffnen.

das einzige, was mich an nod wirklich stört: keine vernünftige artillerie. noch bei TS war das DIE waffe von nod, und nu...? naja.
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  #9  
Alt 05-03-2007, 22:09
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vlt wird die durch nen patch verstärkt

ansonsten hätte GDI mit dem Juggernaut den Artillerie Vorteil schlechthin
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  #10  
Alt 05-03-2007, 22:14
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HazZard HazZard ist offline
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Zitat von Win4Form1 Beitrag anzeigen
vlt wird die durch nen patch verstärkt

ansonsten hätte GDI mit dem Juggernaut den Artillerie Vorteil schlechthin
Den Juggernut kann man doch mit Obelisk + 2 Beams treffen oder? Wenn man noch alles getarnt hat gleicht sich das auch wieder aus, stimmt schon ich habe vergessen das es bei PvP etwas anderes ist als gegen den PC.
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  #11  
Alt 05-03-2007, 22:08
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HazZard HazZard ist offline
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Stimmt schon Nod ist eher zum rushen und im dunkeln agieren da, schade nur das es keine Untergrund Einheiten mehr gibt, die waren immer gut um den Gegner zu stress bzw. auch um zu rushen.

Ich dachte halt nur, aus den Berichten die ich vorher gelesen hab das der Avatar extreme stark sein sollte (angeblich sollen bei einen Kampf 42 Tripod gegen 42 Avatar nur 3 Avatar gefallen sein, das glaube ich jetzt jedoch nicht mehr), jedoch finde ich das er gegen andere Einheiten schlecht aussieht, ok mit normalen Panzern kann er mithalten. Der Preis ist meiner Meinung nach einfach zu hoch im Vergleich und ja gegen Gebäude ist er sehr stark.
So wie es aussieht könnten auch noch einige Upgrademöglichkeiten hinzukommen, da ja meist noch genügens Kästchen frei sind. EIgentlich ist ja Nod auch nicht in der Demo offiziel spielbar, deswegen auch keine Warnstimme etc. .

Desweiteren finde ich auch schade das es den Commando Cyborg nicht mehr gibt, den fand ich eigentlich genial in TS. Naja mal sehen was die Scrin bringen, vielleicht sind sie ja ähnlich wie Yuri in Yuris Revenge spielbar (war ja genial geballanced, wenn man bedenkt das es dort auch schon 3 Parteinen waren). Eins ist jedenfalls sicher ich kanns es kaum noch erwarten bis es raus kommt, immerhin warte ich schon seit der damaligen Ankündigung von Tiberium Twilight.

Zur Artillerie muss man auch sagen das die TS Artillerie um einiges schwächer war als die von TW, wenn man mal die 1.0 Version wegnimmt in der ja die Nod Artillerie so gut wie alles getroffen hat und extreme stark war. Nur Reichweiten technisch war man bei TS extreme im Vorteil.

Geändert von HazZard (05-03-2007 um 22:12 Uhr).
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  #12  
Alt 06-03-2007, 00:41
Tobias.H Tobias.H ist offline
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Zitat:
Zitat von HazZard Beitrag anzeigen
Naja mal sehen was die Scrin bringen, vielleicht sind sie ja ähnlich wie Yuri in Yuris Revenge spielbar (war ja genial geballanced, wenn man bedenkt das es dort auch schon 3 Parteinen waren).
http://www.youtube.com/watch?v=fhMeiDvJlZk
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  #13  
Alt 06-03-2007, 00:59
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AMD-Powered AMD-Powered ist offline
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OL Nick: AMDPowered ID 175
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Nicht schlecht.

Wenn bei den Ausschnitten alle Parteien 1:1 Settings hatten, sind sie scheinbar overpowered.

Bleibt mal abzuwarten.

Ist aber genau der Grund, warum ich mich in dem "Auf welche Seite werdet ihr euch schlagen" Thread noch nicht geäußert habe.

Es wird immer besser.


EDIT: Da war doch direkt noch ein kleines Video, man beachte ganz am Anfang die Datumsangabe der PCGames
Ob da wohl was durchgesickert ist.

http://www.youtube.com/watch?v=s41lQbVoJ7A&NR

Zumindest können wir uns nun denken das es in der nächsten Ausgabe auf der Heft CD/DVD sein wird. :fg:
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Gruß AMD-Powered

Geändert von AMD-Powered (06-03-2007 um 01:16 Uhr).
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