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#1
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mir ist besonderst aufgefallen das die games sehr ätzend geworden sind gut man braucht mehr einheiten aber alle bunkern sich nur noch ein das is kein game mehr das is nur noch gecampe totaler müll en rush kannst dabk infanterei verstärkung total vergessen(wasübrigends eigentlich nod ausmachen sollte)
geht nur noch darum wer baut die meisten sonic oder obelisken dann dauern die spiele ewige lange und gewinnen tut der der die meisten türme hat hat alles nicht sher viel mit taktik zu tun das game is zum absolut noob freundlichen no fun camper game mutiert bei 1.4 war es auf jedenfall besser sowohl das balancing als auch die spielgeschwindigkeit ich weiß gar nicht wo ich anfangen soll zukritisieren es kotz mic heinfach zu vieles an dem patch an sonic tower hauen immer noch ordentlich schaden rein , obelsik macht jetzt auch orentlich bums , scrin infantrie is absolut imba und unbesiegbar, raktrooper sind unendlich stark gegen tanks, nod hat keine anständige anitinfaterie waffe (buggys kannst ja wohl vergessen und shadows sind auch nicht mehr das gelbe vom ei seid der patch dem patch), mutterschiff zu is krass(wobei der noch erträglich ist da es eh fast nie zum einsatz kommt jdenfalsl bei meinen games), der kran is absolut überflüssig weil man eh nie genug geld am anfang hat um 2 mal gebäude effektiv bauen zu können, der avatar is immer noch schrott So sieht sicherlich kein E-game aus was intensiv gezockt werden kann -.- ich frag mich was hat ea verbessert? so en dreck so lange zu brauchen is jaschon echt peinlich ....
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Geändert von sylver123 (10-06-2007 um 03:04 Uhr). |
#2
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Zitat:
schonmal was von artillerie gehört?
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Das Leben ist ein Spiel, und ein Spiel kann man nicht gewinnen, man kann es nur spielen... |
#3
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Trotzdem hat silver was das gebunkere angeht schon recht, die Bauzeiten fast aller Deftürme sind etwas kurz, so ist jedenfalls mein Eindruck. Im 1v1 ist das eigentl kein Thema, aber für 2v2 ist es z.t. echt nervig.
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#4
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lol das ja wohl ein witz oder? also wenn du gegen nod spielst nüz dir die artellerie richtlich wenig 1 -2 beamcannons dran und keien artelerie kommt mehr in die nähe falls du jetzt von juggas redest beamcannons haben die unangenehme eigenschaft immer in die reichweite der Türme zu fahren falls dir das noch nicht aufgefallen ist .. es wird zwar angezeit das man drauf schießen kann klickt man den Turm aber an fähr die beamcannon in die reichweite des Turms und ne andere artelerie kenn ich jetzt gerade nicht
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#5
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devastor schlachtschiff juggernaut mit sniper team und beamcannons mit dem venomupgrade ist artillerie
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#6
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Zitat:
komischerweise haben juggernauts bisher immer bei mir die obelisken geknackt, naja, war sicher nur zufall.... und die beamcanons knn man KOMBINIEREN => höhere reichweite + höhere feuerkraft und scrin, wie schon gesagt haben die devastor schlachtschiffe, die schießen sogar weiter als der GDI abwehrturm -.-
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Das Leben ist ein Spiel, und ein Spiel kann man nicht gewinnen, man kann es nur spielen... |
#7
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Das Kraftwerke den Radius nicht erhöhen, gefällt mir irgendwie nicht. Da hätte man meiner meinung nach ne bessere Lösung zum Stop des Towerrushes finden müssen.
Das ist doch kein CnC mehr, wenn Kraftwerke keinen radius geben, also echt!
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nur geil... |
#8
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Das mit den Kraftwerken hat mich auch zuerst gewundert.
Trotzdem finde ich es persönlich gut. Wenn ich mich schon in einem Spiel prügel, dann doch lieber gegen andere Boden u. LFZ, als gegen Kraftwerke. |
#9
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Die Infantrie ist bei Spielen ohne Scrin wirklich viel zu heftig. Mit der Gesundheit und der Reichweite der Rockets haben sie leider etwas übertrieben. :/
Das Mutterschiff fand ich auch sehr heftig aber inzwischen finde ich das man den Schaden mit schnellen Gebäude verkaufen in Grenzen halten kann. Danach dann schnell das Mothership runterholen... Natürlich sollte man auch immer die Augen aufhalten damit es garnicht erst soweit kommt. Das noch getowert wird kann ich nicht bestätigen. Höchstens auf Redzone ist das halbwegs effektiv um den Gegner vom mittleren Tib abzuhalten, aber generell gilt wers übertreibt mit dem Towern hat immer verloren =) Bei Nod sind die Strahlenkanonen ziemlich effektiv Ich finds gut das man mit Nod wieder viel mehr Einheiten nutzen kann. Den Avatar kann man bei engen Maps sogar vereinzelt einsetzen. Aber niemals allein in die Schlacht schicken Getarne Flammenwerfer gehen in der gegnerischen Base auch gut ab. Geändert von nettesau (11-06-2007 um 23:22 Uhr). |
#10
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Hallo zusammen! Hab mich durchs googeln auf einmal auf der Seite hier wiedergefunden und mich darüber sehr gefreut. Wahnsinn, wieviel Kompetenz auf einem Haufen hier versammelt ist...
Hab auch mal spontan eine Frage bzgl. des Patches: Irgendwo hier im Forum hab ich einen Beitrag gefunden, der besagte, dass man nach dem Verkauf von Raffinerien keine Einheiten wie z.B. Buzzer bekommt. Das war für mich relativ erstaunlich, weil ich auch nach dem Patch nach dem Verkauf von Raffinerien Buzzer bekomme. Kann mir bitte jemand sagen ob das normal oder ein Bug oder was anderes ist?! Und dann wüsste ich gerne, ob und wie man denn ohne Kran spielen kann. Hatte ich auch hier im Forum gelesen, kann aber nicht mehr sagen wo... . Und um noch was zum Patch loszuwerden: Germane45 meinte, dass Mammutgruppen zum Hausbesuch der Vergangenheit angehören würden. Find ich eigentlich gar nicht, mit Rail-Upgrade und ab 'größeren' Gruppen (5-10) ist der Drops eigentlich recht schnell gelutscht. Danke schonmal für eure Hilfe und euer hoffentlich großes Newbieverständnis... Nirush |
#11
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Zitat:
danke und was das einbunkern angeht, hatte gestern nen game gegen nen noddy der sich mit 30 obelisken nen wall gezogen hat, dahinter tausend antiair-teile und da macht man als scrin net wirklich viel :P LG BennY
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†R.I.P†
Geändert von RealBoss1 (11-06-2007 um 02:38 Uhr). |