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  #1  
Alt 12-05-2007, 21:24
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eine perfekte Balancer wird es nie geben aber ich hoffe die wird besser als jetzt und vorallem sollte es so sein das man nicht nur ein panzer bauen muss als nod sondern auch anderen bauen kann die auch was bringen
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  #2  
Alt 12-05-2007, 21:40
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Ich hab irgendwie das Gefühl, dass die Parteien angeglichen wurden in dem man ihre Eigenheiten einstampft. Anstatt die individuellen Vorteile der Parteien stärker auszubauen um damit ein Kräftegleichgewicht zu schaffen, gleicht man die Parteien immer mehr an, sodass aus GDI, Nod und Scrin letztendlich nur noch Pampe mit unterschiedlichem Design wird...
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  #3  
Alt 12-05-2007, 22:46
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Ich hab irgendwie das Gefühl, dass die Parteien angeglichen wurden in dem man ihre Eigenheiten einstampft. Anstatt die individuellen Vorteile der Parteien stärker auszubauen um damit ein Kräftegleichgewicht zu schaffen, gleicht man die Parteien immer mehr an, sodass aus GDI, Nod und Scrin letztendlich nur noch Pampe mit unterschiedlichem Design wird...
Du meinst jetzt wohl die Geschwindigkeitsanpassungen der Landvermesser und Sammler. Und das der Sammler der Scrin keinen Sturm bei Abschuss erzeugt.
Aber das sind minimale Änderungen und das wars auch schon mit Angleichung. Wo da jetzt Einheitspampe sein soll, weiss ich nun wirklich nicht.
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  #4  
Alt 13-05-2007, 00:56
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Was ist daran "minimal" ? Jetzt muss mein Emissary mit dem gümmligen speed vom Surveyor der GDI rumtuckern o_O
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nur geil...
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  #5  
Alt 13-05-2007, 02:19
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hmm ich bau eigentlich auch immer zum tib hin, aber durch gewisse änderungen is man jetz auch mal gezwungen die landvermesserteile einzusetzte, hab die sonst eigentlich nie gebaut....

aber finde scrin immer noch zu stark, kann das komische aline-vieh-zeug einfach net leiden :P


ps: ich wär ma stark dafür das EA ne EVA meldung einbaut wenn ein verbündeter angegriffenwird

LG BennY
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  #6  
Alt 13-05-2007, 02:30
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OL Nick: ShizuK3
Ich finde das total schwachsinnig die Bodenerweiterung durch die Kraftwarke und Kasernen zu unterbinden. Das war doch eine total hilfreiche Funktion um sich ne gescheide Basis aufzubauen und effektiv an die nächsten Tiberiumfelder zu kommen. Und außerdem finde ich Towerrush ist eine gängige Taktik, die ebenso in Warcraft 3 verwendet und gefürchtet wird. Aber sie ist ja nicht unbedingt unbesiegbar. Aber ok, was solls, jetzt wirds zumindest komplizierter, nen Towerrush zu vollziehen, aber unmöglich noch nicht.

Komischerweise haben die garnichts gegen Panzerspamming unternommen. Finde ich nicht gut, sie hätten irgendne Regel einführen müssen, die besagt, das man mit den leichten Panzern keine Schäden gegen Gebäude ausrichten kann. Und somit man andere Taktiken aufziehen muss, um die Gegnerische Basis niederzuwälzen. Oder irgendsowas, da gibt es genug Möglichkeiten.

Und wieso haben die die Spezialfähigkeiten so viel teurer gemacht? Grad die sollen doch mehr in den Vordergrund treten, weil grad die das Gameplay dynamischer machen würden. Und die sind jetzt so teuer, das sie für mich nicht mehr spezial sind, baue ich für des Geld doch lieber Einheiten.

Also gibt einiges was nicht wirklich sinnvoll ist. Ich kann grad kein Meter nachvollziehen, was die Änderungen für ein besseres Gameplay beisteuern sollen. Stattdessen haben sie einfach nur das Gameplay verändert, aber obs jetzt dynamischer und taktischer wird???
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  #7  
Alt 13-05-2007, 02:58
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Zitat von Imperator2111 Beitrag anzeigen
sie hätten irgendne Regel einführen müssen, die besagt, das man mit den leichten Panzern keine Schäden gegen Gebäude ausrichten kann. Und somit man andere Taktiken aufziehen muss, um die Gegnerische Basis niederzuwälzen. Oder irgendsowas, da gibt es genug Möglichkeiten.

Und wieso haben die die Spezialfähigkeiten so viel teurer gemacht? Grad die sollen doch mehr in den Vordergrund treten, weil grad die das Gameplay dynamischer machen würden. Und die sind jetzt so teuer, das sie für mich nicht mehr spezial sind, baue ich für des Geld doch lieber Einheiten.

jetzt dynamischer und taktischer wird???
Ok steht im Quote nit drinne aber Towerrush ist nunmal mit den Baukränen erschreckend gewaltig. Nix gegen Tankspamming, aber towerrush kann man sofern der gegner genug Kräne hat nur mit einer Übermacht wegballern finde ich(es würde irgendwann zum Wellen-Bauen hinauslaufen, abwarten bis die nächste Fuhre in PLanung ist und zuschlagen.), so finde ich es gut. Stell dir mal RA1 oder TD vor mit Kränen^^.

Solche Regeln finde ich persöhnlich unlogisch und steht gegen alles was ich von C&C kenne! Sowas findet vllt erfolg wenn man upgrades wie Titan-Schilde oder so für Gebäude einfügen würde oder für Panzer ein besseres projektil, was aber eher in anderen Strategiespielen sinnvoll währe(bei den Firehawks geben sie ja den Anlass mit 2 verschiedenen Munitionsbestückungen).

Zu den Spezial-Fähigkeiten(hab mir nit alles dazu durchgelesen). Aber ich finde das sie schon so teuer genug wahren. Gut einige wahren es vllt nicht. Ich jedenfalls benutze höchstens eine in nem Schnellen match 1 bis 2 mal danach kostet es zu viel Geld, weil ich damit viel mehr anfangen kann.

mfg Ress
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  #8  
Alt 13-05-2007, 07:23
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Zitat von Imperator2111 Beitrag anzeigen
Ich finde das total schwachsinnig die Bodenerweiterung durch die Kraftwarke und Kasernen zu unterbinden. Das war doch eine total hilfreiche Funktion um sich ne gescheide Basis aufzubauen und effektiv an die nächsten Tiberiumfelder zu kommen. Und außerdem finde ich Towerrush ist eine gängige Taktik, die ebenso in Warcraft 3 verwendet und gefürchtet wird. Aber sie ist ja nicht unbedingt unbesiegbar. Aber ok, was solls, jetzt wirds zumindest komplizierter, nen Towerrush zu vollziehen, aber unmöglich noch nicht.

Komischerweise haben die garnichts gegen Panzerspamming unternommen. Finde ich nicht gut, sie hätten irgendne Regel einführen müssen, die besagt, das man mit den leichten Panzern keine Schäden gegen Gebäude ausrichten kann. Und somit man andere Taktiken aufziehen muss, um die Gegnerische Basis niederzuwälzen. Oder irgendsowas, da gibt es genug Möglichkeiten.

Und wieso haben die die Spezialfähigkeiten so viel teurer gemacht? Grad die sollen doch mehr in den Vordergrund treten, weil grad die das Gameplay dynamischer machen würden. Und die sind jetzt so teuer, das sie für mich nicht mehr spezial sind, baue ich für des Geld doch lieber Einheiten.

Also gibt einiges was nicht wirklich sinnvoll ist. Ich kann grad kein Meter nachvollziehen, was die Änderungen für ein besseres Gameplay beisteuern sollen. Stattdessen haben sie einfach nur das Gameplay verändert, aber obs jetzt dynamischer und taktischer wird???

Die Feuerkraft vom Scorpion vorm Upgrade wurde doch gesenkt....Wat willste eigentlich?

Der Tower-Rush wird jetzt immerhin um einiges teurer und der Sonic Emitter ist nicht mehr ganz so übel. In WC3 kenne ich trotz Splash keinen Tower der gleich 3-5 Units in einer reihe kaputtschiesst, mal abgesehen von gemoddeten Towern aus Fungames/Maps.

Sone beknackte Regel wir es hoffentlich nie geben ^^ Mich regts schon auf, dass das normale Fussvolk 0 Schaden an Gebäuden(abgesehen vom Vorposten) anrichtet.

Die Spezialfähigkeiten sind Hilfsmittel und sollen sicherlich nicht in den Vordergrund treten -.-

Ich denk man sollte nicht jetzt schon über das neue Gameplay whinen, wenns noch keiner erlebt hat.
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  #9  
Alt 13-05-2007, 12:54
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irgendwie spielen wir nach dem patch n neues game...

er erscheint mir langsamer und langweiliger..aber das kann ich erst sagen wenn ichs gespielt hab^^
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