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  #151  
Alt 27-02-2007, 19:08
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Darkwolf Darkwolf ist offline
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so kinders, dann nochmal ein paar worte von mir, hab jetzt auch 2 skirmishgames hinter mir - und bin immer noch sehr angetan.

nur zweieinhalb wirkliche kritikpunkte: die rechtsklicksteuerung nervt etwas, weil sie nicht konsequent umgesetzt ist. entweder bitte NUR rechts oder NUR linksklick, für die funktion das eine und für ne andere das andere... verwirrt. grade alte cnc-fans, die die rechts maustaste absolut haben verwaisen lassen

die vielen techgebäude stören etwas, außerdem ist der preis für silos ABARTIG hoch. schon die 15% der lagerkapazität, die die dinger früher gekostet haben, waren fies, wenn auch angebracht, aber jetzt, 500$ für nen silo?

zoom könnte ein bisschen üppiger sein - andererseits is das nen handycap für alle, hat auch den vorteil, dass man immer schön mittendrin im geschehen ist. aber... bisserl mehr übersicht wäre nett gewesen, grade auch in punkto infanterie.

die infanteriegruppierung find ich sehr gelungen, nen trupp von 4 infs aufzustöbern im wald is einfach als die jungs einzeln zu suchen.
athmosphäre ist schön düster, das vielbemängelte "farblos" hier gehört für mich einfach zur tiberiumreihe dazu. man schaue sich TD und vor allem mal bitte TS an, das waren auch nicht grade farbmonster - das muss so, das is richtig so, das trägt zur düsteren stimmung bei - alles andere wäre unpassend, finde ich.

der einheitenmix gefällt mir, ein paar modifizierte klassiker dabei, lustige upgrades... sowieso, das gemeckere über upgrades hier versteh ich nicht. is doch nett, wenn ich für xy credits einheit a deutlich stärker machen kann. und nur weil keiner generals mag/als cnc anerkennt, ich ja auch nicht sonderlich, und generals das auch hatte, muss man das ja nicht gleich schlecht finden.

an einheiten und gebäuden erkennt man viel liebe zum detail (man schaue sich allein mal so ein neutrales supportgebäude an, das macht richtig was her!), trotzdem läuft es auch auf meinem etwas älteren system (AMD 3000+, Radeon 9800pro, 1024mb DDR) absolut flüssig auf mittleren settings, dürfte wahrscheinlich auch noch etwas hochschrauben, hab ich noch nicht getestet.

wenn man jetzt also das spiel mal abseits vom blinden "oh mein gott, c&c muss c&c bleiben und darf niemals geändert werden!"-fanatismus betrachtet und sich ein wenig an die veränderungen gewöhnt, ist es ein gelungenes game auf dessen vollversion ich mich schon sehr freue, meinen eindrücken nach auch ein würdiger nachfolger, bin gespannt wie die story weitergeht.
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  #152  
Alt 27-02-2007, 19:34
santa santa ist offline
Terrordrohnenhirte

 
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nach ungefähr 6 stunden ausgebiegem testen frage ich mich langsam ob das spiel eigentlich esport fähig ist. feinheiten und so kann man natürlich erst dann testen wenn man das spiel endlich besitzt, aber es scheint mir schon jetzt so zu sein dass man einfach nur einheiten spammt und sie laufen lässt.

was bringt es mir an meiner exe eine schlacht mit 6 panzern gegen 10 zu gewinnen wenn gleichzeitig hinten in meiner base 3 bomber alles wegmachen, dann ein paar truppentransporter kommen und meinen bauhof einnehmen.
man hat mehr davon die panzer in den tot rollen zu lassen und sich ums makro zu kümmern und die base im auge zu behalten.
einfach links rechts ein paar panzer rollen lassen, und die masse durch die mitte. wenn dann mal 3 mammuts durch sind knallst du 4, 5 gebäude weg bevor man die mammuts zerstören kann.
sw s sind absolut überpowert. das ist keine taktische waffe mehr.
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  #153  
Alt 27-02-2007, 19:35
Benutzerbild von HalloSpencer
HalloSpencer HalloSpencer ist offline
Terrordrohnenhirte

 
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Also bei mir wird die Grafik je höher ich AA stelle immer verwaschener, das sieht ja schrecklich aus. Alles unscharf als ob man durch Milchglas schauen würde.

Ist das bei euch auch so?

Habe sonst alles auf Ultra.
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  #154  
Alt 27-02-2007, 19:50
Marduck Marduck ist offline
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C&C auf dem Mac (bootCamp) Problem!

Moi Leute,

ich wusste jetzt nicht, ob ich nen neuen thread aufmachen sollte, aber ich habe sonst nix passendes gefunden. Also erstmal zu meinem Mac:

MacBook 2GHz Core 2 Duo 4MB L2-Cache
1 GB DDR2 667MHz Ram (dual-channel mode), wird morgen auf 2 GB aufgerüstet
80GB HDD S-ATA II
Windows XP Premium (mit BootCamp)
Grafikkarte: leider nur ein GMA-950 Intel Chipsatz ;/

Also. Als ich das spiel heute nacht gespielt hatte, lief alles wunderbar (zwar low-quality, aber egal). Nur als ich es vorhin spielen wollte, im gefechtsmodus, da kackt das spiel nach ca. 10 min ab. und wenn ich die 360Grad drehung mit der kamera machen will, dann kackt es sofort ab. Ich habe die demo schon neu installiert und auch den grafikkarten treiber neu drauf gemacht. ist immer noch so.
Deshalb bitte ich dringend um Hilfe/rat. THX

Edit: habe mal die GDI mission geladen. Gleich nach dem Laden bricht das spiel auch ab. Das komische daran ist, dass es vorher wunderbar geklappt hat

Geändert von Marduck (27-02-2007 um 19:58 Uhr).
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  #155  
Alt 27-02-2007, 19:54
sponk007 sponk007 ist offline
Terrordrohnenhirte

 
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@spencer,

klingt komisch aber bei mir ist es genau umgekehrt...

das ist auch was mich am meisten an dem spiel stört, verwaschene und farbenlose graifk...


sonst bin ich eigentlich recht zufrieden


@marduck


also da würde ich mir nicht so sorgen machen, demos sind mir auch schon oft mit .exe fehler oder sonst was abgestürzt oder aus dem spiel geflogen..

wüsste auch nicht woran es liegen kann, spielst du denn noch andere games, die leistungsfähig das gleiche abfordern, wo alles läuft ohne abzustürzen?

Geändert von sponk007 (27-02-2007 um 19:57 Uhr).
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  #156  
Alt 27-02-2007, 19:54
santa santa ist offline
Terrordrohnenhirte

 
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klingt für mich nach überhitzung. versuch einfach mal dein laptop (ist ja ein laptop?) auf eis zu stellen. die dinger die man in eine kühltasche legt. funktioniert wirklich falls es überhitzung ist. wobei die 360 drehung komisch ist
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  #157  
Alt 27-02-2007, 19:59
TeamTanx TeamTanx ist offline
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Zitat:
Zitat von santa Beitrag anzeigen
nach ungefähr 6 stunden ausgebiegem testen frage ich mich langsam ob das spiel eigentlich esport fähig ist. feinheiten und so kann man natürlich erst dann testen wenn man das spiel endlich besitzt, aber es scheint mir schon jetzt so zu sein dass man einfach nur einheiten spammt und sie laufen lässt.

was bringt es mir an meiner exe eine schlacht mit 6 panzern gegen 10 zu gewinnen wenn gleichzeitig hinten in meiner base 3 bomber alles wegmachen, dann ein paar truppentransporter kommen und meinen bauhof einnehmen.
man hat mehr davon die panzer in den tot rollen zu lassen und sich ums makro zu kümmern und die base im auge zu behalten.
einfach links rechts ein paar panzer rollen lassen, und die masse durch die mitte. wenn dann mal 3 mammuts durch sind knallst du 4, 5 gebäude weg bevor man die mammuts zerstören kann.
sw s sind absolut überpowert. das ist keine taktische waffe mehr.
naja so ist das halt, wie stellst du dir den ein sports titel vor, alles schön langsam und man hat 2 std zeit aufzubauen ?

ich denk das die version etwas hinter der vollversion zurückliegt, sprich das die demo 2-3 Monate hinter dem Release ist, ich hoffe ihr wisst wie ich das mein...
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  #158  
Alt 27-02-2007, 20:01
Marduck Marduck ist offline
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Hi. Ja habe auch andere spiele auf dem Laptop gezockt. z.B. Anno 1701. Das hat ja auch recht hohe anforderungen.
Mir fällt da gerade eine zweite möglichkeit ein:
Die grafikkarte bezieht Ihren speicher vom Arbeitsspeicher. D.h., dass ich eigentlich nur ca. 750MB ram habe. dazu kommt noch, dass windows ja auch seine ansprüche hat. Ich hoffe, dass es mit dem 2gb ram erledigt ist.
Wenn ich das spiel starte, geht netürlich gleich der lüfter an. Bei anno hatte ich das problem ja nich.
Wenn es ein hitzeproblem ist, dann frage ich mich, wieso das heute morgen um 3 uhr nicht passiert ist, da lief alles wunderbar

EDIT: Habe mal die Tempartur des Cpus beim spielen auslesen lassen. Die pendelt zwis hen 55-57 Grad Celsius. Also ganz normal.

Geändert von Marduck (27-02-2007 um 20:29 Uhr).
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  #159  
Alt 27-02-2007, 20:03
cncFANcnc cncFANcnc ist offline
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Zitat:
Zitat von TeamTanx Beitrag anzeigen
ich denk das die version etwas hinter der vollversion zurückliegt, sprich das die demo 2-3 Monate hinter dem Release ist, ich hoffe ihr wisst wie ich das mein...
Ich würd sagen 2-3 JAHRE wäre besser

PS: hat schonma jemand von euch den Brutal Balanced besiegt? also ich nit , der kommt immer von 3 Seiten mit 20 Tanks und Massen an Infanterie , da bringt das beste Bunkern nix oder ich mach was falsch...Auch sich ein zweites Tib. Feld zu holen geht in die Hose der is zwar nich schneller da, aber kommt dann ma eben mit 5 Tanks vorbei

Geändert von cncFANcnc (27-02-2007 um 20:25 Uhr).
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  #160  
Alt 27-02-2007, 20:38
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CAT_forever CAT_forever ist offline
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Ich selbst war gestern Abend ziemlich überrascht, dass die Demo bei mir tatsächlich läuft (siehe Signatur )

Zwar kann ich nicht wirklich mit guter Grafik zocken, aber trotzdem bin ich sehr angetan von dem Spiel. Wirkt alles sehr schnell und durch die Squads statt einzelner Einheiten kommt viel mehr Action in das Spiel.

Die Mammutpanzer rocken ja ziemlich alles weg, was ihnen in den Weg kommt, ziemlich starke Einheit.

Auch die Infos die man während der Missionen über das Geschehen zwischen dem zweiten und dritten Tiberiumkrieg bekommt, finde ich wirklich gut (z.B was mit dem Mammut MK2 passiert ist).

Aber dennoch muss ich mich noch an den rasanten Speed gewöhnen und man verliert doch schon das eine oder andere mal schnell die Übersicht, weil man soviele Truppen und wirklich kurzer Zeit bauen kann.

Bisher trotzdem eine gute Kostprobe auf einen guten Nachfolger der CnC-Reihe
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  #161  
Alt 27-02-2007, 21:00
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Amosh Amosh ist offline
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So, ich hab die Demo jetzt auch gezockt.

Erster Eindruck: Extrem geil!

Nun zu den Einzelheiten:

Das Menü: Das Menü ist logisch und gut verständlich aufgebaut. Das Optionsmenü ist einfach zu verstehen, einfach alles auf High oder Very High setzen ().

Das Tutorial: Das Tutorial ist ebenfalls leicht verständlich, vorrausgesetzt der Demo-Spieler kann Englisch. RTS-Grundkenntnisse sind für TW von Vorteil, aber nicht nötig, ich hab mich sofort wieder wohl gefühlt. Der Gegner war allerdings keine Bedrohung. Schade eigentlich, auch wenn es ein Tutorial ist, man kann da ne Menge rausholen und auch dieses ein wenig fordernd gestalten. Aber hauptsache es ist leichte Kost und nicht schwer verständlich (Ich erinnere mich da an so Dinger wie "Gehen Sie zur Leiter und drücken Sie die Aktionstaste". Nur welche Taste die Aktionstaste war, hat man dann oft im Handbuch nachgeschaut.).

Die 2 Missionen: Die 2 Misionen sind das Schmankerl der Demo, wie ich finde. Die 1. Mission geht nach North Carolina, die 2. nach Alexandria. In der ersten Mission in North Carolina kommt sogar die Ionenkanone zum Einsatz. DIE IST VOLL GEIL!!!. Schade, dass sie in der 2. Mission fehlt, dort hab ich meinen Gegner mit Mammys gerusht. Alles in allem ist die KI aber zu einfach gewesen, leigt wohl daran, dass ich die Mission erstmal auf dem mittleren Schwireigkeitsgrad probiert habe. Ich werde sie mir morgen nochmal auf schwer reinziehen.

Steuerung: WTF?? Erstmal Rechtsklicksteuerung. Damit habe ich mich schnell zurechtgefunden, aber wenn ich mich umgewöhne und dann wieder ein Strategiespeil zocke, welches Linksklick erfordert, wird das nervig.^^ Ansonsten geht sie leicht von der Hand, wie ich finde. Außerdem stören mich die Infanteriesquads gar nicht, im Gegenteil. Sie erleichtern das Steuern der Infanterie immens. Btw, die Zone Trooper sind ein wenig zu stark wie ich finde...

8Skirmish: Habe ich noch nicht gezockt, da ich erstmal die Missionen ausprobieren wollte. Weiteres dazu folgt morgen.

Fazit: Alles in allem ein würdiger Nachfolger, der mich sicherlich wieder stundenlang fesseln wird. Ich kann das Erscheinen der Vollversion kaum noch erwarten.

Und hier noch ein "paar" (an der Zahl 29) Screenshots:

http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_1.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_2.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_3.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_4.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_5.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_6.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_7.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_8.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_9.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_10.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_11.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_12.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_13.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_14.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_15.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_16.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_17.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_18.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_19.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_20.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_21.jpg
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http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_25.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_26.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_27.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_28.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_29.jpg
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  #162  
Alt 27-02-2007, 21:01
Flexi Flexi ist offline
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Mauern???

Leute ich find die Demo ja auch sehr nett. Aber am meissten hab ich mich doch gefreut nach Generals auch mal wieder Mauern bauen zu dürfen. Hab ich was übersehen, oder gibt es gar keine???
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  #163  
Alt 27-02-2007, 21:02
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Amosh Amosh ist offline
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Nein, ich habe keine Mauern bauen können.
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  #164  
Alt 27-02-2007, 21:03
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rexetnex rexetnex ist offline
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mauern wurden aus dem spiel entfernt, für offizielle meinung bitte zahlreiche posts in diesem forum beachten.
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  #165  
Alt 27-02-2007, 21:06
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Zitat:
Zitat von rexetnex Beitrag anzeigen
mauern wurden aus dem spiel entfernt, für offizielle meinung bitte zahlreiche posts in diesem forum beachten.
Das is ja mal wirklich sau mies. Jetzt bin ich doch ein bisschen verärgert.

Mit der Steuerung kann man leben, mit der unbunten Grafik auch, aber ohne Mauern?
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  #166  
Alt 27-02-2007, 21:27
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Hier, da hat man wohl nen ganz miesen Bug gefunden: ...

http://www.youtube.com/watch?v=hxoZipw0m24
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  #167  
Alt 27-02-2007, 21:28
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  #168  
Alt 27-02-2007, 21:34
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WTF?! Was zum Teufel war das den? Angriff der Klonkrieger? Was hat der gesagt mehr als 500 Einheiten? Dass hab ich ja in meiner ganzen C&C Karriere nicht erlebt und jetzt stellt euch mal vor, dass würde im MULTIPLAYER funktionieren. Man oh, man, was für eine Armee.
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  #169  
Alt 27-02-2007, 21:52
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WTF?! Was zum Teufel war das den? Angriff der Klonkrieger? Was hat der gesagt mehr als 500 Einheiten? Dass hab ich ja in meiner ganzen C&C Karriere nicht erlebt und jetzt stellt euch mal vor, dass würde im MULTIPLAYER funktionieren. Man oh, man, was für eine Armee.
ist doch gut das es jetzt bekannt wird, besser als beim release jetzt hat EA noch möglichkeit nachzubessern
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  #170  
Alt 27-02-2007, 21:52
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fadmax fadmax ist offline
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Erster Eindruck: Ich hab n Ständer ! ^^
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  #171  
Alt 27-02-2007, 21:55
TeamTanx TeamTanx ist offline
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Zitat von fadmax Beitrag anzeigen
Erster Eindruck: Ich hab n Ständer ! ^^
*gröhl* bissel genauer ^^
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  #172  
Alt 27-02-2007, 22:03
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Darkwolf Darkwolf ist offline
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keine details über form, größe und konsistenz bitte. TMI^^

und back to topic
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  #173  
Alt 27-02-2007, 22:05
TeamTanx TeamTanx ist offline
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Zitat:
Zitat von Darkwolf Beitrag anzeigen
keine details über form, größe und konsistenz bitte. TMI^^

und back to topic

so meinte ich das nicht ^^

was ihm gefalen hat, was nicht(Pro/contra)
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  #174  
Alt 27-02-2007, 22:05
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fadmax fadmax ist offline
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OL Nick: fadm4x
@TT: multiple Orgasmen eben. :P sorry 4 ot!
Edit:
Nach der ersten Videosequenz kam ich mir vor wie im Jahr 1995, nur eben nichtmehr so s/w-TV sondern alles in hdtv. Schwer zu erklären, muss mich erstmal wieder sammeln.

Geändert von fadmax (27-02-2007 um 22:09 Uhr).
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  #175  
Alt 27-02-2007, 22:09
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ach, bisserl ot is ja ned tragisch. wollt nur nicht NOCH mehr infos dazu haben

wuah, eben mal den avatar getestet... brachial! der schreddert ja gebäude wie NIX
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  #176  
Alt 27-02-2007, 22:12
TeamTanx TeamTanx ist offline
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wuah, eben mal den avatar getestet... brachial! der schreddert ja gebäude wie NIX
dann geb dem mal eine 2laserkanone und flammenwerfer + Stealth, hammerteil
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  #177  
Alt 27-02-2007, 22:16
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HalloSpencer HalloSpencer ist offline
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Also bei Widescreen ist die Übersicht bzw. der Zoom wesentlich besser. Leider ist die Performance bei 1280x1024 besser als bei 1280x800.

So dass ich obwohl ein Widescreen Notebook habe (1920x1200) in 1280x1024 zocke. Es wirkt irgendwie alles näher dran und man kann die Einheiten besser erkennen.
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"Hallo, Leute von A bis Z, von Eins bis Hundert, von Norden bis Süden, von Osten bis Westen, da bin ich wieder, euer lieber, guter, alter Spencer!"
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  #178  
Alt 27-02-2007, 22:17
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fadmax fadmax ist offline
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Hm, ich hoff mal es wurden die units nicht mit "extras" überladen, sowas geht immer zu Lasten des gameplays.

*test test* (Alt+Tab)

P.S.: Will auch online? N Button zumindest gibts dafür... *nix raff*

Geändert von fadmax (27-02-2007 um 22:20 Uhr).
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  #179  
Alt 27-02-2007, 22:30
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Zitat:
Zitat von Amosh Beitrag anzeigen
Das Tutorial: Das Tutorial ist ebenfalls leicht verständlich, vorrausgesetzt der Demo-Spieler kann Englisch.
Da bin ich hoffnungsvoll auf Hilfe für uns in Deutschland, in etwa 11-14 Tagen.

Danke übrigens für das ausgiebige und sachliche Feedback, wirklich toll. Erste Feedback zurück aus LA ist dass es mit die Mouse-Buttons selber konfigurieren nicht schlecht aussieht, allerdings nicht bis 1.01. Die Ami-Boards geben das gleiche Feedback, und Studio weiß Bescheid.

Schönen Abend noch, Spin.
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk
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  #180  
Alt 27-02-2007, 22:36
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Darkwolf Darkwolf ist offline
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na, das klingt doch schonmal vielversprechend. auch wenn man sich vermutlich bis dahin dann an die steuerung gewöhnt hat *g*
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