#121
|
||||
|
||||
Was haltet ihr hiervon ...
Was auch cool wäre, wenn es in tt eine zweite Ebene (Also Untergrund) wie bei Earth2150 geben würde. (Ich kenne Dune nicht!!!) Die Sammler müssten unterirdisch Ressourcen sammeln und Teufelszungen oder bestimmte andere Fahrzeuge graben Tunnel die hinterher auch andere Einheiten passieren können.
Das wäre doch lustig oder was meint ihr???
__________________
|
#122
|
|||
|
|||
interessante idee aber da würd ich das anders designen ->
teufelszunge die tunnel hinterlassen is mal eher nö aber was zB ginge -> du hast ne bergige map und irgendwo hast du einen tunnel wo man durch kann und wo auch kämpfe drinnen ablaufen können (also mehr als nur diese faden trigger was aus man aus tib sun kennt)
__________________
Im Namen von Kane http://www.generals.at http://www.sunday-night-tournament.com Aut~sicsche |
#123
|
||||
|
||||
Also mal eine Frage: Wieso seid ihr euch so sicher, dass das Spiel Tiberian Twilight heißen wied und dass es genau so aussieht?
Ihr habt auch anstatt mit Generals mit was anderem Gerechnet. Also lasst euch überrachen.
__________________
Nach der GetBoinked5 von [Unbekannt]: "Ich hab aus Gewohnheit und Versehen zu meiner Freundin gesagt: Thekenschlampe bring mir noch n Bier" |
#124
|
|||
|
|||
ehm nö aber les doch einfach mal unsere letzten posts dann weissu woher die ideen kommen
__________________
Im Namen von Kane http://www.generals.at http://www.sunday-night-tournament.com Aut~sicsche |
#125
|
||||
|
||||
Ja auf Seite 3 oder 4 ist die 3 Teile Regel nochmal angesprochen und jemand hat eine Liste erstellt und auch die Gründe angegeben!!!
__________________
|
#126
|
||||
|
||||
Zitat:
__________________
|
#127
|
|||
|
|||
in einem sind wir uns wohl alle einig (wenn nich, dann kommentare warum):
-videos vor und nach den missionen -kane muß dabei sein!!!!!! -3d grafik -etwas mehr taktik (wie bei generals) und keine stupiden panzerschlachten -wieder so eine coole installation mit sprachausgabe wie in c&c 1-4 (leider hörte das schon bei yuris rache auf und bei generals is es auch wech) |
#128
|
|||
|
|||
thx @ stealth ... ich denke das mit der teufelszunge wäre nämlich auch ne geile idee -> erst mit tf vorbuddeln und dann die nod mods hinterher *fg* aber wäre wohl schweres imba problem wenn nod mit na riesigen armee ausm nichts kommt ^^
bzw stell dir vor die tunnel werden gegen dich ausgenutzt ^^ @ onkel ne wir sind uns bei viel mehr einig ^^
__________________
Im Namen von Kane http://www.generals.at http://www.sunday-night-tournament.com Aut~sicsche |
#129
|
||||
|
||||
Zitat:
Zu den Tunneln: Wie wär's, wenn die gegrabenen Tunnel nur eine gewisse Zeit erhalten bleiben und dann einstürzen? Das könnte auch beschleunigt werden, in dem man Einheiten über den Tunnel laufen lässt und den Tunnel somit früher zum Einsturz bringt. Wenn NOD gerade seine Armee dadurch schickt, ist die futsch! |
#130
|
|||
|
|||
die idee is gut
vorallem ich seh das ja so angriff von tfs plötzlich meint der gdi er konter und kommt durch meine eigenen tunnel (is ja nur gelände änderung also seh ichs nit wirklich) also immer hinter den tfs nen tank auf und ab fahren lassen um wege zu blocken ^^
__________________
Im Namen von Kane http://www.generals.at http://www.sunday-night-tournament.com Aut~sicsche |
#131
|
||||
|
||||
Ja die Idee ist gut!!!
Man müsste aber Teleporter oder so bauen, damit man in die Höhlen reinkommt. Die Teufelszunge oder eine neue Einheit (tunnelbuddler ?) müssten dann graben. Natürlich bräuchten die GDI auch so ne' Einheit (vielleicht mit anderem Design ) das mit dem Einstürzen ist gut. Man müsste das aber wieder so machen(wie bei TS), das man mit ner' MSE die Einheiten sehen kann. Und Schiffe muss es geben!!!!!!! Das finde ich wichtig! Das hat mir bei TS gefehlt... Also was denkt ihr???
__________________
|
#132
|
||||
|
||||
Zitat:
__________________
|
#133
|
|||
|
|||
also das die gdi eine einheit mit der selben fähigkeit kriegt is schwachsinn
wenn dann muss ea wirklich gdi und nod extrem unterschiedlich designen sonst wars das wieder mit cnc mit taktischen tiefgang !!! teleporter ? wieso dort wo die teufelszunge untertaucht dort entsteht einfach ein loch wo man reinfahren kann
__________________
Im Namen von Kane http://www.generals.at http://www.sunday-night-tournament.com Aut~sicsche |
#134
|
|||
|
|||
wenn jemand da infanteristen durchschickt - flammenwerfer!!!!
dann lodert das feuer noch aus der anderen seite wieder heraus und alle infis sind tot |
#135
|
|||
|
|||
onkel naja würd ich so nit machen ->
ich würds eher so handhaben -> es kann immer nur 1 tank hinter einander durch oder 2-3 infs nebeneinander und die flammen kommen nur bei nen loch wie ne fountaine hoch wenn der ausgang innerhalb der rang is
__________________
Im Namen von Kane http://www.generals.at http://www.sunday-night-tournament.com Aut~sicsche |
#136
|
||||
|
||||
Ja aber die Tunnel müssen mit der Zeit auch von selbst einstürzen und nicht nur wenn ein Tank drüber fährt(dann aber auch) und was haltet ihr jetzt von Schiffen???
__________________
|
#137
|
|||
|
|||
schiffe gehören erstens nit in einen tib teil rein und zweitens sieht man auch an generals das es gut so is als aktuelles beispiel
bzw wieviele namhaften aktuellen rts games haben schiffe ? wc3 ? nö gen ? nö praetorians ? nö aom ? ja also 75 % unter den aktuellen rts topgames wobei der anteil der schiffe bei den actionlastigeren (also alle bis auf aom) bei 0 % liegt
__________________
Im Namen von Kane http://www.generals.at http://www.sunday-night-tournament.com Aut~sicsche |
#138
|
||||
|
||||
War ja nur eine Idee...
__________________
|
#139
|
|||
|
|||
ja eh
nur ich finds teilweise nervig das man immer von einen grossteil der comm. ein regelrechtes geheule hört wenns keine schiffe gibt
__________________
Im Namen von Kane http://www.generals.at http://www.sunday-night-tournament.com Aut~sicsche |
#140
|
||||
|
||||
Dynamisches Gelände wäre cool Fast schon so wie in Red Faction, halt einfach als RTS.
Und eine realistische Physikengine, so das eine Panzerschlacht in den Bergen einen Bergrutsch auslösen könnte oder eine Lawine *träum* Die Staudämme aus Generals mit den FLuten dürfen natürlich auch nciht fehlen... |
#141
|
|||
|
|||
zu einen gewissen grad is das ja schon bei generals der fall auch wenn nur sehr beschränkt
die frage is nur wenn man die sage engine um so etwas hochdreht ob das game dann überhaupt noch der masse zugänglich is hardwaretechnisch
__________________
Im Namen von Kane http://www.generals.at http://www.sunday-night-tournament.com Aut~sicsche |
#142
|
||||
|
||||
Ja, nicht jeder der C&C spielen will, hat auch gleich noch so viel geld sich nen neuen computer zu kaufen, weil sein 3ghz cpu zu langsam ist
__________________
|
#143
|
|||
|
|||
achja ein ganz wichtiges feature das mit bei generals fehlt aber eigentlich standard sein sollte ->
multiple building select sprich wenn ich dual war fac. baue möchte ich beide markieren können und aus beiden zeitgleich pumpen -> sprich einmal f für faust maos = je 1 mao per fact. darf natürlich nur bei buildings der gleichen sorte gehen also keine kaserne und n war fac. zusammen etc is vor allem dann sinnvoll wenn ich multirax habe und ihm kampf nachschub baue isn unterschied ob ich 3 hotkeys durchgehe für meine factorys oder ein hotkey und mit viel arbeit spar -> ausserdem wäre das legen eines gemeinsamen sammelpunkt dann schneller möglich
__________________
Im Namen von Kane http://www.generals.at http://www.sunday-night-tournament.com Aut~sicsche |
#144
|
||||
|
||||
mal ein paar Antworten nachreichen:
Zitat:
Zitat:
Zitat:
|
#145
|
||||
|
||||
Gibt es eigentlich Pläne zu RA3 ?
|
#146
|
|||
|
|||
Zitat:
das wissen nur die entwickler... |
#147
|
||||
|
||||
Es wurde aber von westwood angedeutet, allerdings gab es die firma da auch noch...
__________________
|
#148
|
|||
|
|||
Re: Was haltet ihr hiervon ...
Zitat:
Zitat:
__________________
[gekürzt by admin] >10 Zeilen |
#149
|
|||
|
|||
die idee ist an sich gut
nur wenn sich tt nun nach neuer ea manier auch sehr schnell und offensiv spielt wäre das glaub ich etwas das sehr sehr unnötig wäre weil man in einen schnellen spiel doch sehr schnell reagieren muss und da wäre das ganze doch sehr viel aufwand zu dem reden wir hier von einer map in der map !
__________________
Im Namen von Kane http://www.generals.at http://www.sunday-night-tournament.com Aut~sicsche |
#150
|
|||
|
|||
nachtrag:
was aber vorstellbar wäre sp mission die indoor gemacht werden wo man mit nen commando einfach mal ne base rocken muss sprich ein gdi hq oder dergleichen aufgrund der 3d engine könnte man sowas wunderbar machen bzw diese extreme häuserkampf sache is schon beinah wieder genug stoff für ein eigenes game ala commandos
__________________
Im Namen von Kane http://www.generals.at http://www.sunday-night-tournament.com Aut~sicsche |