#91
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Die Demo müllt mir meine ganze platte zu,.... oO ?!?!
Wenn ich auf die exe klicke (zum installieren) passiert nichts,.... nur die bakannte Sanduhr. nach ein paar Min. war mir das dan zu blöd und ich habe den Explorer beenden müssen da dieser keine "Rückmeldung" gab. In dieser zeit muss die exs irgendweilche Tonnen an Daten auf C: kopiert haben,... Fazit --> auf C: ist noch 1 MB frei !! wollte die demo nie auf der partition installieren! Wo im Gottes willen hat die exe die daten auf C: copiert? in irgendein temp verzeichniss? Ich find die nicht um die zu löschen und weider mehr freien Speicher zu bekommen. hattet ihr auch das prob? Was kann ich dagegen machen? Edit: Das verzeichnis was ich runtergeladen hatte, nennt sich X6.exe kanne s sein das das eins elbstentpackendes Archiv oder soetwas ist in dem dann die setup.exe etc drinnen ist? Wenn ja, würde ich trotzdem gerne wissen wohin der das alles kopiert hat -.- Geändert von Eroticus (27-02-2007 um 13:26 Uhr). |
#92
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ich finds ok so... |
#93
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So, daß man in etwa die gleiche Übersicht hat wie das in den alten C&Cs der Fall war?
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#94
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Nein ich muss keine Supreme Commander Übersicht haben.
Aber wenn ich z.B. meine Jäger nicht anwählen kann weil sie direkt unter der Kamera hängen, wenn gerade mal 6-7 Mammut Panzer draufpassen ect ist irgendwas falsch gelaufen. Sry gerade in dem Grafischen Gewühl das du da hast, ist diese Suche nach den Units echt nervig. Infanterie geht hoffnungslos unter ( was nutzen die Schicken einheiten Symbole bei ihnen , die nur bei selektierung angezeigt werden wenn du eh jedesmal ALLE units makieren musst um sie zwischen bäumen wieder zu finden ? ) in dem gewusel... Sry aber sowas is echt Arm ... Minimum doppelt soweit heraus wäre absolutes Minimum gewesen bei dem Game. |
#95
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naja ich finde bei 1024x756 sind mir die units etwas zu klein, seh manchmal fusstruppen nicht wenn die in den bäumen stehn kann man eigentlich irgendwo bugs melden ? |
#96
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Schade, die Graka meines Laptops bekommt es nicht gebacken , der rest hätte es schaffen müssen.
ATI Radeon IGP 345M
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_______________________________________________________________ "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799) "Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965) "Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982) |
#97
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Und Inf seh ich irgendwie generell nur wenn sie mitten auf der Straße stehen oder sie angewählt sind.. |
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Hallo Leute
So ich konnte die Demo in 3,5h ziehen. "ging" also. ^^ Eindrücke geiiiilllllllllllllllll Parrrtttttttttyyyyyyyyyy... Da leider mein Rechner nicht der neuste ist, kann ich die Grafik nicht auf max. schrauben. Die erste Missi hatte ich mit Low Einstellung gezockt. Das ging überhaupt nicht... hässlich. Da ich damit nicht zufrieden war, habe ich die Grafik einfach mal auf Medium geschraubt. Und siehe da... das macht mein Rechner sogar noch. *g* Ab Medium wird C&C3 anschaulich. Texturen werden deutlich schöner... Beispiel. Das Tiberium auf Low. ist einfach nur grün. auf medium fängt es bereits an zu leuchten und zu stinken. *g* Der Ionenwerfer zieht bei Medium auch schon super geil aus. Demo bekommt ein fettes +++++++++++ Auf keinen Fall mehr Einheiten. Mit GDI kann man ja schon fast alles anspielen (vielleicht ist das sogar schon alles). Vorfreunde ist doch die schönste Freunde. @Sven: Zoom: Also der Zoom out könnte ein tick weiter sein. Mein Rechner: CPU: AMD Athlon XP 2400+ (2GHz) RAM: 768MB RAM Grafikkarte: GeForce4 Ti 4800 SE Wie ihr seht... recht alt. *g* aber läuft.
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Geändert von Meister Franke (27-02-2007 um 13:44 Uhr). |
#99
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drei mal auf der Platte befand, einmal der Download im EA Link Cache Ordner, dann die Winzip Selfextractor Datei und noch die Demo selbst in dem Ordner, wo sie dann engueltig hin soll. Der Selfextractor entpackt sich in C:\Dokumente und Einstellungen\Benutzer\Lokale Einstellungen\Temp\WZirgendwas. Da ist uebrigens auch dieser DX9 Patch drin, falls die meldung dx9-wasweissich.dll nicht gefunden. Du brauchst effektiv also gute 4GB Platz, auch wenn die Demo selbst nur 1,4GB gross ist. Hab den Installer dann auf eine externe Platte kopiert, weil ich das ohnehin auf einen anderen Rechner kopieren wollte. So dann zur Demo selbst: Ich dachte auch erst an Generals, wenn ich ehrlich bin. Liegt moeglicherweise auch an der Matschgrafik, weil der Laptop nicht mehr hergibt (P-M 1,6GHz 512MB RAM und Radeon 9700). Damit geht nur was im Low/Medium Bereich bei den Settings, aber dafuer dann bis, auf die dicke Atomexplosion, fluessig. Der Ionenkannonen Einschlag hat dagegen nicht geruckelt Sieht alles etwas farbarm aus - ok vielleicht habe ich in der letzten Zeit zu viel RA2 gespielt, das ist dagegen ja quietschbunt. Im Tutorial fand ich die Atmosphaere schon wieder besser als im Skirmish, die Missionen hab ich noch nicht gezockt. Oh und ich finde, sobald man zu viele Produktionsgebaeude hat, verrennt man sich irgendwie in den tausend Tabs im Baumenue. Wo war ich noch gleich? GDI Bauhof 1, Kran 1, Nod Bauhof 1, Nod Kran 1.... Geändert von agaiz (27-02-2007 um 13:45 Uhr). |
#100
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Da hab ich wohl gestern abend echt die *****karte gezogen was den link betrifft bei welchem ich zu downen anfing denn als ich heut morgen aufstand, waren erst knapp über 70% auf meinem rechner
jetzt fehlt mir nur noch das ich nach dem arbeiten nach hause komme und der Download abgebrochen wurde - dann kotz ich ab echt! |
#101
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Warum kaufst du auch ein Laptop mit integriertem Grafikchip?
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#103
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weil ich es nicht besser wusste, weil ich es verschlafen habe? weil er eigentlich nur zum Arbeiten dienen sollte.
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#104
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Tja, da ist es nun. 8 Jahre des Wartens haben ein Ende.
Nachdem es kein Westwood mehr gibt war ich äußerst Skeptisch, zumal mir "Generals" auch nur durchschnittlich gefiehl. Dennoch gab es auch Hoffnung. Hoffnung darauf, das die Entwickler es schaffen, die Atmosphäre und Spieldesign wieder aufleben zu lassen. Diese Hoffnung wurden leider Enttäuscht. Soviel kann ich jetzt schon sagen. Natürlich hat Tiberium Wars eine Tolle Grafik und Sound. Auch die Präsentation ist super. Aber für mich ist es die alte Leier. 3D-Grafik bringt mir nicht das Spielerlebnis von damals zurück. Da bin ich wohl einfach zu altmodisch. Für mich ist C&C 3 eine "Generals" in anderer Verpackung, wenngleich durch die Atmosphäre und Story etwas besser. Die Tatsache das ich die Einheiten erst auf den Maps suchen muß, weil es eben sehr viele Details gibt stört für mich das Gameplay schon ungemein. Viel tragischer finde ich allerings, das man als "Commander" nicht mehr die Übersicht hat, die ein in C&C 1/2 auf 2D-Terrain geboten wurde. Dies natürlich nur deswegen, weil der Zoom einfach nicht weitgenug rausgeht und die Detail auf dem Schlachtfeld zugenommen haben. (Wobei ich kein Verglich zu Supreme Commander ziehen möchte, sondern lediglich an die Übersicht von C&C 2 erinnere) Es ist schlichtweg nervig, wenn ich mit der Mouse ständig umherscrollen muss um mich um das eigentliche zentralen Aufgaben in einem Echtzeitstrategiespiel zu bewältigen. Mit mehreren Kampfverbänden taktisch unterschiedlich Vorzugehen und Befehle zu geben, die Basis unter Beobachtung behalten, Upgrades, Basisbau, Superwaffen, auf Sammler aufpassen. All dies beherscht derjenig am Besten der ein Virtuose mit der Mouse ist. Im Singleplayer mag das alles noch gehen. Aber in Multiplayer ist mir das dann zu nervig. Es soll zwar spannend und dramatisch sein, aber Hektik zu schüren allein dadurch, das der Überblick nur mit einer "schnellen Mouse" möglich ist, gefällt mir persönlich nicht. Aber wie ich bereits schrieb, bin ich da wohl sehr altmodisch. Dies scheint das "Echtzeitgaming" von HEUTE zu sein. C&C 3 ist mit Sicherheit ein gutes Spiel, aber für mich keins mehr, das ich über Jahre im INET zoggen werde, so wie DAMALS C&C 2. |
#105
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Abgesehen davon ist die Map eh schon ziemlich klein und wenn ich da ne GDI und ne NOD Basis an einem Punkt bauen soll dann wird das ein bischen unübersichtlich... Zitat:
Wenn man den Kran baut bekommt man nen zweiten Bauslot für den Bauhof also kann man 2 Gebäude gleichzeitig bauen (wenn mans umbedingt braucht). |
#106
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#107
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Wenn du keine zukunft für dich in 3D siehst, dann werden die alle zukünftigen Spiele sicher auch nicht gefallen. Demnach wieso Zeit verschenden?
Ich persönlich hätte mir auch ein 2D gewünscht - find ich auch besser - aber wir wissen doch wirklich schon lange, das wir uns das auf jeden Fall abschminken können! Damit muss man einfach mal abschließen. Generals 2 sagen die meisten meiner Meinung nach nur wegen der Engine. Das Spiel hat von der Steuerung und von Gameplay finde ich nicht soooo viel von Generals... ..gott sei dank... Geändert von Naos (27-02-2007 um 14:12 Uhr). |
#108
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Das Problem ist doch, das die meisten die Vorteile der 3D-Grafik mit der Übersicht von 2D haben wollen ( zähl ich mich auch dazu) Aber für all diejenigen, das mit der eierlegenden Wollmilchsau hat aber leider eine Wahrscheinlichkeit die gegen 0 tendiert um nicht zu sagen, das diese in dem weißen Rauschen untergeht.
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#109
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Ich habe doch deutlich geschrieben, das es mir an der Übericht auf dem Spielfeld mangelt. Darn ist für mich die detailierte 3D-Grafik sowie der unzureichende Zoom schuld. Ich habe aber auch geschrieben, das dies meine ganz persönliche Meinung ist, die auch altmodisch sein mag. Deswegen verstehe ich deine Frage überhaupt nicht! |
#110
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Spielt sich wirklich ein bisschen wie Generals.
Naja, so ausgiebig will ich die Demo nicht spielen, schließlich will ich noch etwas Vorfreude haben. |
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Habe mich auch sehr gewundert, wieviel Platz für die Demo draufgeht. Das Entpacken mit dem ganzen drumherrum dauerte mir auch ziemlich lange. Das Laden des Spieles selber geht dann aber zügig von statten. Auch habe ich die gleichen Probleme mit der Grafikauflösung. Habe auch nur eine 128 MB ATI 9700 Trotzdem läuft das Spiel flüssig. Einen Grafikvergleich kann ich erst anstellen, wenn die Demo auf unserem schnellen Rechner installiert ist. Nur ist die gute Grafikkarte leider zur Reklamation. Muss ich also den direkten Vergleich erst mal abwarten. Mit meinen nicht so prickelnden Englischkenntnissen dauert es natürlich etwas länger, bis man sich so durchgewurschtelt hat. Aber mit der Menübauweise kommt man sehr schnell zurecht. Da muss man sich nicht zu sehr umgewöhnen. Über die Maussteuerung kann man geteilter Meinung sein. Das Spiel selber macht auf mich jedenfalls einen vielversprechenden Eindruck. Ich habe bisher auch nur das Tutorial und den Skirmish durch. Die Zoomfunktion erlaubt aber auch keine wirklich grossen Sprünge. Aber bei den "alten" Games kam man ja auch ohne diese Funktion aus. |
#112
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stimmt du hast dies sehr ausführlich beschrieben, doch die Antwort auf die Frage, wie du auf "Generals" in einer anderen Verpackung kommst, bleibst du schuldig, daher ist es naheliegend, dass du auf diesen Schluss durch die 3D-Engine kommst, die nachweislich eine ähnliche, wenn nicht gleiche wie bei Generals ist.
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#113
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Das Spielprinzip is relativ gleich.
Gut es gibt keine Bagger mehr in der Form... schicken wir halt diesen LKW hin der Eh besser ist als der Bagger... nach einigen Augenblicken ist der aufgestellt und je nach Kranlage stehen dann direkt 10 Gebäude um ihn herum. In der Hinsicht.. gratuliere das Basewhoring das man mit nem Einzelnen Bagger machen konnte wurde gleich um den Faktor X erweitert Komm ich dazu so nen Teil bei dir vor der Base z.B. aufzubauen kann ich direkt 10 Waffs + xx Abwehrtürme hinklatschen ohne das du was machen kannst.. -.- Das ist z.B. Stark Gaynerals Feeling... |
#114
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Ich konnte bisher bei keinen Strategiespiel Vorteile durch 3D erkennen. Die Karte zu drehen und zu zoomen, sehe ich schon einmal nicht als Vorteil. Wer hat bei heissen MP-Gefechten für sowas schon Zeit? |
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danke, Apo. An sowas hab ich noch gar nicht gedacht Aber irgendwo muss es ja herkommen, dass ich gegen dich kein Land sehe.
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#117
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Naja.. das ist nur eins was mich halt stark an Gaynerals erinnert.
Weiterhin als weiteres bsp.. die Luftunits werden zu stark weil die Abwehrmöglichkeit suckt. Wirkungsvolle Verteidigung mit Luft Luft units wird nicht wirklich möglich sein wies momentan aussieht. Warum ? Das Micro möchte ich sehen das du 30 Abfangjäger auf 15 Bomber von Nod z.B. schicken kannst. Sie anklicken ist schon ne glückssache , aber du kannst gar nicht die Nötigen Gruppen haben. Ansonsten haste halt nur die Möglichkeit so ziemlich alle Jäger auszuwählen und alle auf ein Ziel Schiessen zu lassen.. wow. Im Guard Modus feuern sie ebenfalls auf 1-2 Ziele ( 15 der GDI abfangjäger habens echt geschafft 2 von 8 Bombern von Nod herunter zu holen ...danach waren alle ohne Muni weil sie alle nur auf 2 geschossen haben.. ) , die Stationäre AA ist in der Demo nen einziger schlechter Witz. Mangelnde Übersicht , wie in Gaynerals , da haste unter umständen auch schonma ne Minute nach dem Sniper oder sonstwas gesucht. Und da waren die maps um einiges Detailärmer als in TW. |
#118
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tante Edit sagt, ich werde jetzt glaub ich erstmal noch ein bisschen die Demo anspielen und das ein oder andere mal ausprobieren. Was ich jetzt hier so gelesen hab
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#119
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Ich konnte mich mit Generals wegen dem lahmen gameplay und der Unübersichtlichkeit nicht anfreunden (im Vergleich zu RA2 gesehen).
TW ist da um einiges besser, wie ich finde. Und damit kann ich auch endlich auf den 3D Zug aufspringen |
#120
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Hallo ich versteh's einfach nicht warum hier Leute motzen, dass C&C in 3D ist. Schon mal was von fortschritt gehört? Sorry, aber ein 2D-Spiel ist heutzutage weder sinnvoll noch verkäuflich (mal von ner Handvoll Fans abgesehen). Ich hab jetzt die SP-Missionen mal durchgezockt und muss sagen, dass ich die Lösung richtig gut finde. C&C ist endlich richtig in der 3D-Welt angekommen.
Generals 2? Hallo geht's noch? Ich finde da wenig Parallelen, mal von den Upgrades abgesehen und davon, dass die gleiche Engine verwendet wird. Die Rechtsklicksteuerung...naja wohl das Größte Manko, allerdings hat EA bei Generals schon sehr viel Kritik für die Linksklicksteuerung erhalten und dann "nachgebessert". Da C&C3 noch nicht fertig ist, hoffe ich, dass in die Final ein Schalter integriert wird... Grafik: Natürlich sehr krass und sehr Actionlastig, wenn auch die einzelnen Units sehr schnell unterzugehen drohen, speziell wenn Stealth-Units beteiligt sind man sich nur wundert - VON WO? Aber wen die Details stören, der kann sie ja runterschrauben Interface (ohne Maus): Etwas unübersichtlich mit den Tabs, weil die Baumenüs auf und zu gehen...aber ich komm gut damit klar, die Hotkeys zu benutzen hat was, die Voreinstellung auf die F-Tasten find ich ned so toll, da muss man von der gewohnten Position weg, aber zum Glück alles frei konfigurierbar an der Stelle. Generell find ich die Sidebar etwas dominant geraten, die "Sonderfunktionen" an der linken Seite viel zu groß, dass muss meiner Meinung nach deutlich kleiner werden! Balancing: Soweit okay, da werd ich wohl einige Gefechte brauchen damit ich ne richtige Aussage treffen kann, sieht aber alles ganz in Ordnung aus. Units und Gebäude: Also der CommandPost (sprich - "Radar") ist irgendwie n überflüssiges Techgebäude...okay man könnte sagen is klar fürn Airfield ist das ja notwendig aber es "fühlt" sich doch ziemlich seltsam an...
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