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  #61  
Alt 27-03-2008, 12:03
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Hab gestern Abend im Weltherrschaftstutorial mal den Marv gebaut und bin von seiner Feuerkraft ziemlich enttäuscht. Ohne die Zusätzliche Infanterie macht der Marv ziemlich wenig Damage...
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  #62  
Alt 27-03-2008, 15:56
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Wie alle anderen Epics auch.
Die Leben nunmal davon das die durch Infanterie aufgepepelt werden.
Bisher schneidet da der MARV immer noch am besten ab zumal man keine Geld Probleme mehr hat sobald das Ding einmal steht.
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  #63  
Alt 27-03-2008, 21:09
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Der Marv kann schon ne Menge Prügel einstecken.
Für einen Supersammler ned schlecht, will man den jetzt so degradieren.

Allein sollte man das teure Stück sowieso nicht losschicken.
Wenn man den Marv mal beim Tiberiumabbau sieht, was das für Kohle auf das eigene Konto kommt, ist der jeden Cent Wert.
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  #64  
Alt 27-03-2008, 21:22
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Meiner Meinung nach sollte das dennoch abgeschwächt werden. So in der form das der etwas länger brauch zum abernten weil aktuell find ich es zu heftig.

Hab ja mal ein Replay gepostet das auch mal zeigt wie schnell so ein MARV ins spiel kommen kann. Grade beim 2 vs 2 wo man etwas beim Techen geschützt wird, obwohl ja auch die Sammler sich schon recht gut bei ZOCOM verteidigen können, kann das durchaus spielendscheidet sein wenn eine EPIC nach 4 Min auf dem Schlachtfeld steht.
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  #65  
Alt 27-03-2008, 21:28
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Wenn das Erzfeld vom Epic erst mal halb abgegrast ist, fliesst die Kohle auch nicht mehr ganz so üppig wie am Anfang.

Allerdings muss man es so sehen, das es immer noch ein Unterschied ist, gegen den PC, als gegen einen Menschen zu spielen.
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  #66  
Alt 02-04-2008, 17:44
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Zitat:
Zitat von ccdx21 Beitrag anzeigen
Meiner Meinung nach sollte das dennoch abgeschwächt werden. So in der form das der etwas länger brauch zum abernten weil aktuell find ich es zu heftig.

Hab ja mal ein Replay gepostet das auch mal zeigt wie schnell so ein MARV ins spiel kommen kann. Grade beim 2 vs 2 wo man etwas beim Techen geschützt wird, obwohl ja auch die Sammler sich schon recht gut bei ZOCOM verteidigen können, kann das durchaus spielendscheidet sein wenn eine EPIC nach 4 Min auf dem Schlachtfeld steht.
nene, so stark ist der MARV nicht... das bissel Geld - man kann den relativ schnell vernichten. Es ist keine Übereinheit und das was der abgrast ist auch nicht gerade so ultra viel. Also Schaue man sich den Redeemer an, der einfach seinen süßen Rage-Generator verwendet, dann sind die davon gekauften Einheiten schnell geplättet...
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  #67  
Alt 02-04-2008, 18:27
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Der Rage ist aber im gegensatz zum Tib. futtern mehr Glückssache. Da gehört schon Übung zu den richtig einzusetzen.
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  #68  
Alt 02-04-2008, 23:14
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naja in dem Replay hier: http://www.cncforen.de/showthread.php?t=75578
ist am ende auch der Redeemer angegriffen worden, da hätte die Fähigkeit wunder gewirkt. Bin auch schon ein paar male davon überrascht worden
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Nach der GetBoinked5 von [Unbekannt]: "Ich hab aus Gewohnheit und Versehen zu meiner Freundin gesagt: Thekenschlampe bring mir noch n Bier"
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  #69  
Alt 03-04-2008, 15:32
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Zitat:
Zitat von ccdx21 Beitrag anzeigen
Der Rage ist aber im gegensatz zum Tib. futtern mehr Glückssache. Da gehört schon Übung zu den richtig einzusetzen.
Naja... glück.. Ich denke die Reichweite dieser Fähigkeit ist schon recht hoch. Man kann das optimal nutzen allein aufgrund der Reichweite.
Also ich fürchte den Redeemer weitmehr als die Epic von der Gdi.
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  #70  
Alt 03-04-2008, 16:28
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Der MARV selber stellt im direkten bezog keine Gefahr da, ich habe auch keine Angst vor dem MARV. Dennoch ist es mein Primär Ziel solange es noch Tib.Felder gibt mit jeder menge Tiberium. Es ist er die Angst was da noch kommen mag wenn der MARV einmal im Spiel ist, so von wegen Geld zuviel haben.
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  #71  
Alt 03-04-2008, 16:37
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Sicher hat halt alles seinen Nutzen^^

Hat halt jeder seine Stärken. Natürlich würd ich auch erst auf den los gehen...
So schnell wie möglich ausschalten ist die Devise.

Aber wenn kein Tiberium da ist und alles in Einheiten umgewandelt ist auch der Epic der Scrin nützlich. Ansonsten halt Redeemer...
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  #72  
Alt 03-04-2008, 16:44
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Mir fehlt beim Redeemer so noch 1 Infanterie Slot. Bei GDI packst du 1-2 ingis rein, bissel flugabwehr und fröhlich ist der MARV. Dann ein Rig mit schicken und das teil bleibt sogar heile.

Beim Redeemer ist das so eine Sache eben. Ich find ihn ja nicht schlecht, wie gesagt, Tarnfeld und Spaß haben, aber Nod hat es halt auch nicht so mit den Reparieren.
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  #73  
Alt 03-04-2008, 16:56
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Du kombinierst halt alle Einheiten :P

Der Rage ist ne wunderbare Ergänzung und kann mit vielen Einheiten(Specter z.B) echt unglaubliches bewirken. Aber ein Slot könnt er vielleicht wirklich noch haben. Ansonsten schickste halt genug Einheiten mit.. denn ob nun ein Slot mehr oder nicht.. ob die Einheiten nebneher laufen, is doch eigentlich nicht so relevant. Der Marv hat meist das nachsehen gegen Nod, das einfach fakt^^.
Deswegen nutze ich den auch nur um Tibfelder aufzusaugen oder bissel Schutz in der Base. Aber nur wenn ich gegen Nod spiel, mach ich das so^^
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  #74  
Alt 03-04-2008, 17:01
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Jap, Vertigos sind reine Epic Killer schon allein.
Aber der vorteil an 1 Slot mehr ist, Inf abwerhr + Flugabwehr + HP reggi. Grade durchs Tarnfeld bleibt das ding dann lange genug am Leben bis es Elite wird.

Ja *fg* Epics können Elite werden. ^^ So ein Marv mit 4 Zone-"Troopern" ist da dann die Hölle beim Boden Kampf.
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  #75  
Alt 03-04-2008, 17:04
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Stimmt.. wenn man denn soviel Geld hat, um des zu investieren. Natürlich weiß ich worauf du hinaus willst. Ich würd halt viele Vertigo bauen, um den zu smashen. Oder Specter + Vertigo. Man kann da eigentlich ganz schön fetzen mit. Und dann kommt aus dem Tarnfeld heraus die Epic zur Ablenkung vllt. und das Ding is platt :P

Trotzdem muss man den Kontext sehen.. man weiß nie wie man reagieren muss in den jeweiligen Schlachten, hängt vom Gegner und der Karte ab, wie man letztlich was nutzt
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  #76  
Alt 03-04-2008, 17:11
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Ich will auf garnichts hinaus... nunja, vielleicht nur das ich den MARV ein klein wenig besser finde als den Redeemer.
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  #77  
Alt 23-04-2008, 02:32
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Marv Fehler, brauche Hilfe.
Leider steht in diesem kompletten Topic nichts über die Tiberium absammel Kapazität von Marv. Ich meine jetzt nicht nach Farbe des Erzes sondern unterm Strich.

Nach ner gewissen Zeit hört der bei mir abrupt auf zu sammeln , die animation kommt aber Geld gibts keins mehr ( ca. 100.000 cash ), weiss einer was das ist?
Muss ich den ins Gefecht schicken und verlieren um dann einen neuen zu bauen ,
damit die Kapazität restted wird, das wäre extrem nervig , weil im langen game mit hin und her hab ich keinen Bock mich auch noch um sowas zu kümmern.
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  #78  
Alt 23-04-2008, 08:05
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RedBasti RedBasti ist offline
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OL Nick: RedBasti
Wenn es kein Cash mehr gibt sind deine Silos und Raffs voll.

Entweder mehr Silos bauen oder (noch besser) mehr Geld in Einheiten investieren. Erst wenn dein Konto wieder Geld aufnehmen kann wird das Geld vom MARV auch verwertet. Ansonsten erntet er sinnlos Tiberium, was man wohl dann aber immer noch nutzen kann um den Gegner ein Feld wegzuernten.
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  #79  
Alt 23-04-2008, 14:03
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Denke schon das man erst auf Infanterie und leischte Panzer bauen sollte dan einige Raffis dan wen man etwas schwere panzer und ne verteidigung hat den M.A.R.V ist zwar nicht mein lieblings unit aber hat was druff am betsne gefellt mir an dem ding mit dem tiberium sammeln deswegen wie gesagt leischte infanterie,leischte panzer, dan raffis ^^

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  #80  
Alt 23-04-2008, 18:40
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Nee nee , ich meine "late game".
Und auch nicht die animation wenn da 0 rauskommt, wenn die Silos voll sind.

Der fährt übers Feld und sammelt einfach nicht mehr.
Man kann genau sehen wie die animation am Bug Tiberium reinsaugt aber mein Cash bleibt auf genau 0 ( Null ).
Das kommt nach ner gewissen Zeit oder nach nem Gewissen Wert im Multiplayer online. ich dachte es wüsste einer Bescheid.
Scheint wohl noch so ein Bug oder feature zu sein.
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  #81  
Alt 23-04-2008, 18:46
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Kennst du denn nicht den 'Silos Needed' Rap?
Silos NeededSilos Needed Silos NeededSilos Needed...

Wenn der Marv über ein Feld fährt sammelt er so schnell, dass du ruckzuck alles voll hast.
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #82  
Alt 23-04-2008, 21:24
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Zitat:
Zitat von Sven Beitrag anzeigen
Kennst du denn nicht den 'Silos Needed' Rap?
Silos NeededSilos Needed Silos NeededSilos Needed...

Wenn der Marv über ein Feld fährt sammelt er so schnell, dass du ruckzuck alles voll hast.
Seufz,
Nein den Rap kenne ich.
Bei mir ist das folgendes Techno Gestammel.

Extrem Silo Terror:
http://de.youtube.com/watch?v=U9SDCHfbcUo


Mal im Ernst.
Wenn ich ca. 20 Silos hab und 20 Raffinerien.
Und dann stop ich meine Sammler , verbrauche das ganze Geld.
Und wenn dann der Marv sammelt , dann kommt bei mir nach ner halben Stunde Spielzeit nix mehr. Der fährt einfach nur noch über Tiberium ohne cash einzufahren.

Das war mir ohnehin schon Ungeheuer, deshalb hab ich ja alles getestet.
Silos gebaut , Öltürme zerschossen damit ich genug Puffer für den MARV test hab.

Nix der stellt sich einfach auf Stur.
Und im Handbuch steht auch nix.
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  #83  
Alt 23-04-2008, 21:39
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Vllt ist es einfach nur einBug der hoffentlich mit einem Patch behoben wird.
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  #84  
Alt 23-04-2008, 21:42
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teste es doch mal mit scrin, übernimm was vom gdi und ernte mal soviel mit dem marv wie du kannst. wenns irgendwann aufhört, gibbet entweder ein generelles oberes limit für geld (kommt drauf an, ob du danach noch normal sammeln kannst oder nicht), oder es is tatsächlich ein marv-fehler.
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  #85  
Alt 23-04-2008, 23:19
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Also...

Habs mal gegen PC im Gefecht getestet. Muss da ja das selbe sein.

Mit GDI: Der Marv sammelt so lange bis die Silos/Raffs voll sind. Dann sagt die nette Stimme "Silos benötigt". Das Geld +350 steht allerdings trotzdem noch da beim Marv wenn man übers Tib fährt.

Mit Scrin: Der Marv sammelt ewig weiter. Habe ihn bis über 50k sammeln lassen. Geht ohne Probleme.

Replays falls es jemand interessiert...

Geändert von XMuMuX (13-08-2008 um 10:06 Uhr).
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  #86  
Alt 24-04-2008, 02:21
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thx für die replays.
Ich werd mal nen Langzeit Sammeltest machen.

Ach noch etwas nebenbei herausgefunden beim ersten test , baut mal 257 gleiche Einheiten und dann alle Einheiten der gleichen Art anwählen.
Game Crash nur noch mit Neustart zu beheben.
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  #87  
Alt 24-04-2008, 02:31
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #88  
Alt 24-04-2008, 13:26
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teac5 teac5 ist offline
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Zitat von Sepuku Beitrag anzeigen
Ach noch etwas nebenbei herausgefunden beim ersten test , baut mal 257 gleiche Einheiten und dann alle Einheiten der gleichen Art anwählen.
Game Crash nur noch mit Neustart zu beheben.
Hehe, gleich mal ausprobieren.
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  #89  
Alt 25-04-2008, 11:04
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Ach noch etwas nebenbei herausgefunden beim ersten test , baut mal 257 gleiche Einheiten und dann alle Einheiten der gleichen Art anwählen.
Game Crash nur noch mit Neustart zu beheben.
263 Confessor, extremer lag, aber kein Gamecrash
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  #90  
Alt 25-04-2008, 11:36
Benutzerbild von Sepuku
Sepuku Sepuku ist offline
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Also an meinem Rechner kanns ned liegen.
Alles High End und vor einem Monat erst zusammengeschraubt.


Vielleicht lags an den 300 Mammoth tanks + 400 Mutants + 200 Slingshots + nochmal ca. 100 helis + ca. 300 zone troopers.

Ich hab alle lebenden Truppen auf der taste-T ich denke mal ich hab alles lebende auf der Karte ausgewählt. Die Karte war voller Leben. hehe

Und Grafik auf maximum.
Da blieb der Rechner stehen.
Sollte aber nicht passieren, ich warte auf den neuen patch.
Mal sehen was dann passiert.
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