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  #31  
Alt 12-05-2007, 02:25
m12186786 m12186786 ist offline
Erzputzer

 
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Ich find einiges davon klasse, anderes wieder nicht so. Das Kraftwerke den Radius nicht erhöhen, find ich zum Beispiel blöd. (Nicht, dass ich ein Towerrusher wäre, es ist aber trotzdem scheiße!)

Ich denke mal, man wird bei Nod öfters nun die Stealthed Flame Tanks in aktion sehen.
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nur geil...
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  #32  
Alt 12-05-2007, 10:00
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devil devil ist offline
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alles in allem eine nette liste

ich hoffe das jetzt mehr das taktieren rauskommt
als das sinnlose spammen
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  #33  
Alt 12-05-2007, 11:37
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Bernd_XP Bernd_XP ist offline
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Mausklick-Option fehlt, der Rest hört sich echt gut und durchdacht an!
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Nach der GetBoinked5 von [Unbekannt]: "Ich hab aus Gewohnheit und Versehen zu meiner Freundin gesagt: Thekenschlampe bring mir noch n Bier"
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  #34  
Alt 12-05-2007, 11:46
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Ich bin zwar kein Scrin spieler, aber jetzt können die Sammler der Scrin ja garnix mehr Oo
GDI Harvester kann mit einer MG feuern die jetzt sogar noch um 300% verstärkt wird.
Nod Harvester ist getarnt.
Aber Scrin Harvester? nothing!
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Nationalism will bring us Victory!
...and Victory is life!
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  #35  
Alt 12-05-2007, 11:52
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Scrin Harvester sind schneller als die anderen !


@Bernd_XP:

Gleich der erste Eintrag bei '<User Interface Enhancements>'.

Zitat:
· Added a "Classic Command & Conquer (Left-Click Orders) mouse
interface option, which may be selected in the General tab of
the Settings menu.
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  #36  
Alt 12-05-2007, 12:06
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TMOA TMOA ist offline
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Eben nicht mehr:
Zitat:
· GDI, Nod, and Scrin Harvesters' cost/build time increased by 40%
to 1400/14. All Harversters' speed and turn rates equalized, which
makes Scrin's Harvester slightly more maneuverable than before.
__________________
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  #37  
Alt 12-05-2007, 12:48
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EckoZ EckoZ ist offline
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Ich denke der Patch is ganz gut.

Aber das mit Scrin harvestern is kacke. Sollten die fliegend machen oder so
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  #38  
Alt 12-05-2007, 12:56
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Ich finds ganz cool, so kann man kein Towerwalk mehr machen, wenn Kraftwerke und Kasernen keine Ground-Expainson mehr haben

Mfg.
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  #39  
Alt 12-05-2007, 12:58
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<Verbesserungen an der Benutzeroberfläche>
"Klassische Command & Conquer (Befehle mit Linksklick") Maussteuerungsoption hinzugefügt die im Einstellungsmenü eingestellt werden kann.




also ich lese hier was von links klick steuerung?!?
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  #40  
Alt 12-05-2007, 13:11
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jap der linksklick is wieder da
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  #41  
Alt 12-05-2007, 13:18
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MasterLow MasterLow ist offline
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Wurd eigentlich jemals vorgeschlagen Leute direkt anpagen zu können oder gibts das schon und ich bin ein Noob? -.-

Sehr selten kommt es ja bei Randomgames dazu, dass man mal nen vernünftigen M8 finden mit dem man auch gern noch ein Spielchen machen würde :P Der ist nur schwer wiederzufinden wenn er nen blöden Nick hat und sich dann auch gleich aus der Lobby verzieht in der das Game stattgefunden hat.
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  #42  
Alt 12-05-2007, 15:12
Benutzerbild von AMD-Powered
AMD-Powered AMD-Powered ist offline
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Was den Linksklick betrifft:

Schande über mich aber ich hab mich jetzt schon so an das Rechtsklicken gewöhnt das ich mit Linksklick in Yuri z.B. gar nicht mehr klar komme.

Der Linksklick hätte meiner Meinung nach schon bei dem 1.01/1.02 kommen müssen, da war es noch "frisch" und ich hatte mich noch öfters mal verklickt.


So generell liest sich die Änderungsliste an einigen Stellen als nachteilig für die ein oder andere Partei im Gegenzug aber auch zum Vorteil. Einfach mal das neue Gameplay dann testen und schauen wie es geworden ist, so rein auf die Zahlen kann man nicht bei allem Rückschlüsse über das Ergebnis ziehen.

Da es ja alle Parteien betrifft werden sich binnen weniger Stunden schon die ersten "neuen" Taktiken ergeben und es kommt dann eh wieder zu neuen Diskussionen a la: "Heul , Flenn, Motz der hat mich so übel gerusht, was denkt ihr davon" ^^
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Gruß AMD-Powered
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  #43  
Alt 12-05-2007, 20:34
m12186786 m12186786 ist offline
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Geht mir leider genauso

Das mit den kraftwerken finde ich persönlich scheiße. Nicht, wegen Towerrush ( Mach ich eh nie!), sondern einfach weil's irgendwie unlogisch ist, und ich mich doch so gern per Kraftwerk zum Tibirium baue
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  #44  
Alt 12-05-2007, 21:24
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mafiosi05 mafiosi05 ist offline
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eine perfekte Balancer wird es nie geben aber ich hoffe die wird besser als jetzt und vorallem sollte es so sein das man nicht nur ein panzer bauen muss als nod sondern auch anderen bauen kann die auch was bringen
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  #45  
Alt 12-05-2007, 21:40
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TMOA TMOA ist offline
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Ich hab irgendwie das Gefühl, dass die Parteien angeglichen wurden in dem man ihre Eigenheiten einstampft. Anstatt die individuellen Vorteile der Parteien stärker auszubauen um damit ein Kräftegleichgewicht zu schaffen, gleicht man die Parteien immer mehr an, sodass aus GDI, Nod und Scrin letztendlich nur noch Pampe mit unterschiedlichem Design wird...
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  #46  
Alt 12-05-2007, 22:46
Flexi Flexi ist offline
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Zitat:
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Ich hab irgendwie das Gefühl, dass die Parteien angeglichen wurden in dem man ihre Eigenheiten einstampft. Anstatt die individuellen Vorteile der Parteien stärker auszubauen um damit ein Kräftegleichgewicht zu schaffen, gleicht man die Parteien immer mehr an, sodass aus GDI, Nod und Scrin letztendlich nur noch Pampe mit unterschiedlichem Design wird...
Du meinst jetzt wohl die Geschwindigkeitsanpassungen der Landvermesser und Sammler. Und das der Sammler der Scrin keinen Sturm bei Abschuss erzeugt.
Aber das sind minimale Änderungen und das wars auch schon mit Angleichung. Wo da jetzt Einheitspampe sein soll, weiss ich nun wirklich nicht.
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  #47  
Alt 13-05-2007, 00:56
m12186786 m12186786 ist offline
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Was ist daran "minimal" ? Jetzt muss mein Emissary mit dem gümmligen speed vom Surveyor der GDI rumtuckern o_O
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  #48  
Alt 13-05-2007, 02:19
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hmm ich bau eigentlich auch immer zum tib hin, aber durch gewisse änderungen is man jetz auch mal gezwungen die landvermesserteile einzusetzte, hab die sonst eigentlich nie gebaut....

aber finde scrin immer noch zu stark, kann das komische aline-vieh-zeug einfach net leiden :P


ps: ich wär ma stark dafür das EA ne EVA meldung einbaut wenn ein verbündeter angegriffenwird

LG BennY
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  #49  
Alt 13-05-2007, 02:30
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Ich finde das total schwachsinnig die Bodenerweiterung durch die Kraftwarke und Kasernen zu unterbinden. Das war doch eine total hilfreiche Funktion um sich ne gescheide Basis aufzubauen und effektiv an die nächsten Tiberiumfelder zu kommen. Und außerdem finde ich Towerrush ist eine gängige Taktik, die ebenso in Warcraft 3 verwendet und gefürchtet wird. Aber sie ist ja nicht unbedingt unbesiegbar. Aber ok, was solls, jetzt wirds zumindest komplizierter, nen Towerrush zu vollziehen, aber unmöglich noch nicht.

Komischerweise haben die garnichts gegen Panzerspamming unternommen. Finde ich nicht gut, sie hätten irgendne Regel einführen müssen, die besagt, das man mit den leichten Panzern keine Schäden gegen Gebäude ausrichten kann. Und somit man andere Taktiken aufziehen muss, um die Gegnerische Basis niederzuwälzen. Oder irgendsowas, da gibt es genug Möglichkeiten.

Und wieso haben die die Spezialfähigkeiten so viel teurer gemacht? Grad die sollen doch mehr in den Vordergrund treten, weil grad die das Gameplay dynamischer machen würden. Und die sind jetzt so teuer, das sie für mich nicht mehr spezial sind, baue ich für des Geld doch lieber Einheiten.

Also gibt einiges was nicht wirklich sinnvoll ist. Ich kann grad kein Meter nachvollziehen, was die Änderungen für ein besseres Gameplay beisteuern sollen. Stattdessen haben sie einfach nur das Gameplay verändert, aber obs jetzt dynamischer und taktischer wird???
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  #50  
Alt 13-05-2007, 02:58
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Zitat:
Zitat von Imperator2111 Beitrag anzeigen
sie hätten irgendne Regel einführen müssen, die besagt, das man mit den leichten Panzern keine Schäden gegen Gebäude ausrichten kann. Und somit man andere Taktiken aufziehen muss, um die Gegnerische Basis niederzuwälzen. Oder irgendsowas, da gibt es genug Möglichkeiten.

Und wieso haben die die Spezialfähigkeiten so viel teurer gemacht? Grad die sollen doch mehr in den Vordergrund treten, weil grad die das Gameplay dynamischer machen würden. Und die sind jetzt so teuer, das sie für mich nicht mehr spezial sind, baue ich für des Geld doch lieber Einheiten.

jetzt dynamischer und taktischer wird???
Ok steht im Quote nit drinne aber Towerrush ist nunmal mit den Baukränen erschreckend gewaltig. Nix gegen Tankspamming, aber towerrush kann man sofern der gegner genug Kräne hat nur mit einer Übermacht wegballern finde ich(es würde irgendwann zum Wellen-Bauen hinauslaufen, abwarten bis die nächste Fuhre in PLanung ist und zuschlagen.), so finde ich es gut. Stell dir mal RA1 oder TD vor mit Kränen^^.

Solche Regeln finde ich persöhnlich unlogisch und steht gegen alles was ich von C&C kenne! Sowas findet vllt erfolg wenn man upgrades wie Titan-Schilde oder so für Gebäude einfügen würde oder für Panzer ein besseres projektil, was aber eher in anderen Strategiespielen sinnvoll währe(bei den Firehawks geben sie ja den Anlass mit 2 verschiedenen Munitionsbestückungen).

Zu den Spezial-Fähigkeiten(hab mir nit alles dazu durchgelesen). Aber ich finde das sie schon so teuer genug wahren. Gut einige wahren es vllt nicht. Ich jedenfalls benutze höchstens eine in nem Schnellen match 1 bis 2 mal danach kostet es zu viel Geld, weil ich damit viel mehr anfangen kann.

mfg Ress
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  #51  
Alt 13-05-2007, 07:23
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Zitat von Imperator2111 Beitrag anzeigen
Ich finde das total schwachsinnig die Bodenerweiterung durch die Kraftwarke und Kasernen zu unterbinden. Das war doch eine total hilfreiche Funktion um sich ne gescheide Basis aufzubauen und effektiv an die nächsten Tiberiumfelder zu kommen. Und außerdem finde ich Towerrush ist eine gängige Taktik, die ebenso in Warcraft 3 verwendet und gefürchtet wird. Aber sie ist ja nicht unbedingt unbesiegbar. Aber ok, was solls, jetzt wirds zumindest komplizierter, nen Towerrush zu vollziehen, aber unmöglich noch nicht.

Komischerweise haben die garnichts gegen Panzerspamming unternommen. Finde ich nicht gut, sie hätten irgendne Regel einführen müssen, die besagt, das man mit den leichten Panzern keine Schäden gegen Gebäude ausrichten kann. Und somit man andere Taktiken aufziehen muss, um die Gegnerische Basis niederzuwälzen. Oder irgendsowas, da gibt es genug Möglichkeiten.

Und wieso haben die die Spezialfähigkeiten so viel teurer gemacht? Grad die sollen doch mehr in den Vordergrund treten, weil grad die das Gameplay dynamischer machen würden. Und die sind jetzt so teuer, das sie für mich nicht mehr spezial sind, baue ich für des Geld doch lieber Einheiten.

Also gibt einiges was nicht wirklich sinnvoll ist. Ich kann grad kein Meter nachvollziehen, was die Änderungen für ein besseres Gameplay beisteuern sollen. Stattdessen haben sie einfach nur das Gameplay verändert, aber obs jetzt dynamischer und taktischer wird???

Die Feuerkraft vom Scorpion vorm Upgrade wurde doch gesenkt....Wat willste eigentlich?

Der Tower-Rush wird jetzt immerhin um einiges teurer und der Sonic Emitter ist nicht mehr ganz so übel. In WC3 kenne ich trotz Splash keinen Tower der gleich 3-5 Units in einer reihe kaputtschiesst, mal abgesehen von gemoddeten Towern aus Fungames/Maps.

Sone beknackte Regel wir es hoffentlich nie geben ^^ Mich regts schon auf, dass das normale Fussvolk 0 Schaden an Gebäuden(abgesehen vom Vorposten) anrichtet.

Die Spezialfähigkeiten sind Hilfsmittel und sollen sicherlich nicht in den Vordergrund treten -.-

Ich denk man sollte nicht jetzt schon über das neue Gameplay whinen, wenns noch keiner erlebt hat.
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  #52  
Alt 13-05-2007, 12:54
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MafiaTanX MafiaTanX ist offline
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irgendwie spielen wir nach dem patch n neues game...

er erscheint mir langsamer und langweiliger..aber das kann ich erst sagen wenn ichs gespielt hab^^
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  #53  
Alt 13-05-2007, 13:13
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Zitat:
Zitat von MafiaTanX Beitrag anzeigen
irgendwie spielen wir nach dem patch n neues game...

er erscheint mir langsamer und langweiliger..aber das kann ich erst sagen wenn ichs gespielt hab^^
Das spiel wird doch nicht langsamer wenn man einheiten schwächer und teurer macht. Es wird kämpfe um tiberium türme geben, ist doch besser wenn ein früher rush noch aufgehalten werden kann, anstatt gleich zu gewinnen oder verlieren.

Bei ra2 gehen die meisten 1on1 spiele auch nicht ewig, und da hat man viel weniger panzer etc. Nur ist das game tausend mal spannender.

Also ich finde das game jetzt total langweilig, habe seit paar wochen nicht mehr online gespielt (und das sagt jeder mit dem ich gespielt habe). Immer das gleiche, ob nun panzer rush, air rush, tower rush oder game frezzes druch cheats.

Ich bin froh das der patch so viel ändert, gerade um das spiel spannender zu machen, jetzt wird man wahrscheinlich mal einen frühen panzer rush druch infantry verhindern können.

Ra2 war das beste beispiel da konnte man so viel machen um das game noch zu drehen. nein ich bin kein ra fan, ich finde alle teile bis auf generals gut.

Und im späteren spiel wird man mit nod, jetzt hoffentlich endlich mal chancen haben.-

Dadurch das die upgrades jetzt teurer sind, wird es leichter die scrin devator schiffe ohne schild abzuwehren und der mammut ist ohne upgrade auch lange nicht so gut.

Kurz gesagt, ich freu mich so auf den patch, wie es beim release des spiels war.
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  #54  
Alt 13-05-2007, 13:24
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wann soll er denn jetz eigentlich erscheinen? im laufe der woche oder?!
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  #55  
Alt 13-05-2007, 13:40
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MafiaTanX MafiaTanX ist offline
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ich hab auchviel ra2 gespielt.. und da istes schwerer ein game zu drehen... hier gehts ganz leicht, weil du halt aus jeder waff pumpst und nicht nur aus einer!

genauso ist es mit der base defence...

das spiel wird find ich schon verlangsamt, weil die eco voll merkwürdig sein wird.. 300 credits fürn sell einer raff !
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  #56  
Alt 13-05-2007, 13:52
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ja lol find ich dumm.
Das heißt soviel wie, die Raffs die du gebaut hast, lässt du lieber stehen und baust dann Sammler über die Waff. Naja sind dann halt 10sekunden verschwendete Zeit für die Produktion eines sammlers.

Aber hat zum Vorteil das du in der Gebäudeleiste nichts produzierst und du dich eventuell in der zeit sogar gleich eine Stufe hochtechst.

ich kann mir schon langsam so vorstellen, was der Hintergrundgedanke von den Entwicklern ist.

Aber ich finde schon das die Spezialfähigkeiten jetzt zu teuer sind, und ich meinte mit in den Vordergrund stellen, das grad diese Fähigkeiten ein ganzes Spiel drehen können, aber dadurch das sie die so teuer gemacht haben, werden sie viel weniger verwendet, und dann doch wieder mit Units gespamt wird.
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  #57  
Alt 13-05-2007, 13:57
GiGGo GiGGo ist offline
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Nen Freund von mir hat mir erzählt, dass die LADDER auf 0 gesetzt wird. also resetet wird.

stimmt das ?

werden die nicks auch wieder auf 0/0 gestellt ?

fände ich gut, aber nunja, ka ob das stimmt. weiß das einer ??
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  #58  
Alt 13-05-2007, 14:24
sponk007 sponk007 ist offline
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Zitat:
Zitat von GiGGo Beitrag anzeigen
Nen Freund von mir hat mir erzählt, dass die LADDER auf 0 gesetzt wird. also resetet wird.

stimmt das ?

werden die nicks auch wieder auf 0/0 gestellt ?

fände ich gut, aber nunja, ka ob das stimmt. weiß das einer ??

Ja die ladder wird auf 0 gesetzt, wurde zumindest im ea forum gesagt. Nur die ladder reseten geht wohl nicht, hängt doch zusammen, oder? ^^
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  #59  
Alt 13-05-2007, 14:36
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kann mir vorstellendas das abzeichen bleibt aber die stats auf 0 gesetzt werden.. ist aber nur spekulation!
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  #60  
Alt 13-05-2007, 14:47
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Oh, das mitm Mausklick hab ich wohl überlesen, kann ja vorkommen

Die ganze Spielgeschwindigkeit wird durch die Ref&Sammlerkosten runtergesetzt, also zusätzliche Sammer werden teurer => Weniger Geld => langsamer und weniger Tanks bauen...also "Ecoboom" wird wohl kaum mehr machbar sein...andererseits wird die Geldversorgung zum kritischsten Punkt, eben weil zersörte Sammler zu ersetzen so teuer wird. Na mal schaun wie sich das in der Praxis alles auswirklen wird...

€dit: Sry 4 Doppelpost, da hat wohl irgendwas gesponnen
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Geändert von AMD-Powered (13-05-2007 um 17:00 Uhr). Grund: Entschuldigter Doppelpost. ;)
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