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  #31  
Alt 23-10-2003, 14:28
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Conk

 
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da hat sie aber bei mir, aber wenn man von hinten kommt merkt sies nicht
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  #32  
Alt 23-10-2003, 16:32
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Und wenn ein Mutant mit Sniper-Gewehr dir gegenüber steht, schaust du nicht mehr so grinsend. Probier doch mal das Stadt-Szenario aus (wo man im SP von der Kathedrale aus startet, weiß den Titel nimma), und dann schauen wir weiter.
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  #33  
Alt 23-10-2003, 17:07
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ok ich bin ja schon still, hab nämlich vorhin die map gespielt hui da gings aber ab
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  #34  
Alt 24-10-2003, 02:38
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chevyblaz chevyblaz ist offline
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Re: richtig testen bitte

Zitat:
Original geschrieben von HEROOFKID
1.
also... zum thema FAHRSTUHL bug...
ist dir nicht irgentwie aufgefallen, das jeder fahrstuhl in jeder map probleme hat???
z.b. HandDM...
fahrstühle sind vom programmierer her falsch gemacht worden...
da können wir nix führ und ist dir auch schonmal aufgefallen, das es ne menge bugs bei den SP missionen gab?
wir haben ja schon einige bugs beseitigtm die dort waren...

2. rennen rennen rennen...
F8 extras ammo
dann offizier kaufen, welcher ein leuchtfeuer legen kann um humvee/buggy anzufordern... jedes teamplay team sollte mindestens einen davon mitführen...

3. schlüßel suche...
wer die nicht findet, weil er/sie sich nicht zu den mutanten traut
soll eben falls die extras benutzen, da dort jemand ist, der alle schlüßel hat...
ein sniper mit 3 keys...

4. mauer springen
bei the plots errups, kann man die mauer sprengen...
etwas draufballern und ein 1 C4 reichen...
dann haste freiefahrt


und wie gesagt, in dem Mod haste für alle was... große gelände für panzer schlachten, kleine für Deathmatches, sniper/infantry games oder halt richtige taktische spiele, wo man z.b. seine truppe verstecken kann und aussem hinterhalt aus angreifen kann...

aber das die maps groß sind und zu wenige KT's rumstehen, stimmt!

aber das du das problem mit den fahrstühlen nicht kennst wundert mich...
die fahrstühle gingen immer nur in den normalen SP missionen und noch nie im MP...

serz the hero
1.
Doch ich habe immer wieder Probleme mit dem Fahrstuhl, aber ich musste nicht
jedes Mal die Maps neu Starten, obwohl, es war nur während dieser Map, als ich es
im 1 Spielermodus Testete, ging alles einwandfrei. Bei dieser Map hatte ich das
Problem das ich durch den Fahrstuhl gefallen bin, und der Fahrstuhl runter sauste
und mich einklemmte, so das ich nichts mehr machen konnte, ausser vielleicht noch
C4 werfen, muss ich das nächste mal Testen.

2.
Ok, da muss ich zugeben, ich benütze soviel die Extras das ich nicht mal mehr den
Eingabecode kenne, aber ich werde das Testen, nichts desto trotz muss ich
erwähnen, dass das nie klappen wird, wieso: Aus Erfahrung wissen wir, das trotz
wenn wir es ankündigen, bei jeder neueren Map der Server fast komplett gelehrt
wird. Es wird also sehr lange gehen, bis wirklich mal ein grosses Spiel zustande
kommt.

3.
Da kann ich nur Super sagen, wer mich kennt weiss das ich Snipers hasse, aber es
ist nicht so das wir uns nicht getrauen, aber es hat da unten bei den Mutanten nun
mal nur gelbe Karten, aber Nod braucht GRÜNE, und GDI hat Grüne, die brauchen
aber GELBE, wir rannten mehr als eine Stunde herum auf der Suche nach den
Schlüsseln, oder muss man sich durch eine Wandsprengen? (Bitte sage uns wo die
Karten sind, und sage nicht in der Grabkammer, denn dort sind nur die gelben).
Bei der Map muss ich noch sagen, das es mich gestört hat, das man schon sein
halbes Magazin wegen diesen Mutanten einsetzen muss, und eigentlich nach diesen
Mutanten kann man wieder zurück rennen um nachzutanken, finde ich nicht so toll.

4.
Sorry, ich verstehe nicht wie mir das passieren konnte, im Renegade muss man ja so
viele Mauern sowohl im SP wie auch im MP sprengen, das ich es nicht verstehe wie
ich das vergessen konnte. Danke für den Tipp, ich finde das eine super Idee, das
könnte man öfters machen.

Um nochmals kurz auf die Fahrstühle zurück zukommen, es ist etwas nervig, wenn
man das ca. 3 mal unterwegs ist, 15 Minuten nichts anderes gemacht hat als von
einem Karten Ende zum anderen zu rennen, ständig von irgendwelchen KI Snipern
über den Haufen geschossen zu werden, nur um am Schluss wenn man kurz vor
dem Ziel ist, durch einen Lift zufallen, und man einfach da stehen und nichts machen
kann. Ausser das Spiel verlassen, oder vielleicht C4, werde ich nächstes mal Testen.
Aber ich hatte dieses Problem wirklich nur bei dieser Maps, und bei weiteren Test
war es nicht mehr so, aber auch das ist ein Problem das wir im GFC kennen, das
Maps sobald sie auf einem grossen Server laufen, einfach mehr Fehler haben, als
wenn man alleine darauf herum rennt, wir haben schon viele Maps gute Maps, nur
wegen Fehlern die erst auf einem grossen Server auftauchen, gekickt. Wenn Ihr
wirklich noch mal dran gehen würdet, hätte ich eine grosse BITTE, bitte nimmt die
Bots raus, bitte bitte bitte.

Und ich möchte mich persönlich bedanken für alle die, die solche tolle Maps machen,
ich finde das super, bitte nimmt meine Kritik nicht persönlich, ich äussere nur meine
Meinung, wie ich’s immer mache, Renegade wäre nicht so weit wenn es nicht
Modder und Mapper gibt. Also, bitte nicht böse sein, weil ich meinen Eindruck über
diese Levels geäussert habe.

Und macht weiter so (vielleicht aber ohne Fahrstühle, und mit allen Schlüsseln).

Danke
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  #35  
Alt 24-10-2003, 09:06
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HEROOFKID HEROOFKID ist offline
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Renegade

kritik is immer gut...

die bots müssen aber drin bleiben, denn sie sind einer der haupt bestandteile...
und wie du siehst, haben doch einige ihre freude an den viechern...

das mit den karten war nich meine idee...
die karten sind immer in gebäuden und/oder bei den mutanten

neo wollte noch seine art schnitzeljagt mit einbauen =P
es hätten wirklich mehr karten sein können...
aber wie gesagt, so wird das teamplay gefördert...
weil einer muss dann immer den key-sniper nehmen...
und was haste gegen freundliche sniper? =P

und zum thema nachtanken...
es sind auf einigen maps so leuchtene symbole verteilt...
das symbol besteht aus 2 stifen und ein block...
das symbol kann man nicht einsammeln, aber wenn man drüber läuft, wird die munition vol allen waffen aufgeladen...
und reppen, tja da kommt es wieder aufs team an

und mit den fahrstühlen, da können wir einfach nix machen...
gut leitern einbauen... das is aber auch wieder kagge...

also wie gesagt, teste die großen maps auch mit ner großen spieler anzahl und nich nur mit einem oder 2 vs. 2
so ab 10 vs. 10 fängt es gut an...

serz the hero
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gibt es einen sinn?

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  #36  
Alt 24-10-2003, 09:57
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Testspiel bin dabei aber bitte nicht am samstag um 20uhr
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  #37  
Alt 24-10-2003, 10:25
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kani85 kani85 ist offline
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wie wäre es mit heute 20uhr?
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  #38  
Alt 24-10-2003, 10:53
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Muß ganz ehrlich sagen die maps die ich gesehen hatte
haben mir nicht so ganz zugesagt binn aber auch kein Großer
von DM karten

Ich werde mich aber auch nicht dagegen setzen also wenn ihr bis heute arbend min 10 mann (Server Max is 24) zusammen bekommt mache ich die maps auf dem Server dann können wir sie mal antesten.

Allerding möchte ich darum bitten das ihr mal ein Paar maps raus sucht die nicht all zu groß sind und nur wehnige aufzüge haben auswehlt
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  #39  
Alt 24-10-2003, 11:12
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hehe heute wärs ok ich werd mal kucken, wenn ich noch alles dazu "überreden" kann
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  #40  
Alt 24-10-2003, 13:55
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Ich komme auch .

Bin jetzt unabhängig von meiner Schwester , weil mein PC wieder da ist .

Greetz Grey
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  #41  
Alt 24-10-2003, 14:24
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Renegade hmof =P

ich kann heute abend leider nich...

muss heute abend arbeiten...
morgen vormittag/mittag, sonntag, montag hab ich zeit...
morgen abend und heute abend also nich =P

faöö ihr euch wundert, ich mach ne lehre als koch, da sind solche arbeitszeiten normal...

serz the hero
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WESTWOOD goes PETROGLYPH
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  #42  
Alt 24-10-2003, 14:57
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mist noch einer mehr der besser kochen kann als ich und wie wärs mit sonntag gegen 16uhr?
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  #43  
Alt 24-10-2003, 16:56
Neokwi Neokwi ist offline
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Huch,
Hero mach Werbung.

Dann will ich mal sagen warum ich was wie gemacht hab.
Erstmal danke an die, die konstruktive Kritik geäussert haben, denn ich hatte an sich ne 2. Version geplant, nur aufgrund von Zeitmangel und mangelnder Resonanz das ganze liegen gelassen.
Aber Resonanz gibts ja jetzt.

1. Grosse Maps:

Das die Maps gross sind, liegt wohl am Spiel, denn ich wollte ja die SP-Maps übernehmen.

2. Schlüsselkarten:

Die Schlüsselkarten sehe ich als taktische Punkte an, man benötigt sie um wichtige Powerups zu erhalten, bzw. bestimmte gegenden zu Erreichen. Ich habe die Anzahl beschränkt um dafür zu sorgen das um die Karten gekämpft wird.

3. Einkaufsterminals:

Ein Einkaufsterminal mitten in der Map würde den Bereich zu einer Art Vorposten machen, deswegen hab ich das nur auf der grössten Map (Armored Assault) als sinnvoll erachtet.
Ich werde wohl für eine neue Version mehr Munitions-Upgrads und Health/Armor Powerups verteilen.

4. Bots:

Die sind drin um es spannender zu machen. Eben weil grosse Maps etwas langweilig sind hab ich mich gefragt was es spanender machen könnte, die Geschwindigkeit der Einheiten wollte ich nicht zu extrem erhöhen, da das auch die kleineren Maps beeinträchtigen würde.

5. Fahrstühle:

Da ich das ganze hauptsächlich allein im LAN getestet hab, sind mir Bugs mit diesen nicht aufgefallen, aber auf All Brains No Brawn war das leider zu erwarten, da ich dort (als einzige Map) die Fahrstühle austauschen musste, da die aus dem Singleplayer nicht so funktionieren wie man es in einer Multiplayer Map braucht.

6. Humvee/Buggy Lieferung:

Da dies auf allen Maps verfügbar ist, muss man bedauerlicherweise etwas aufpassen, wo man den Zielsucher platziert, da das Fahrzeug sonst in einer Wand steckt. Aber das sollte ja kein Problem sein.

7. Keycard Sniper:

Wer keine Sniper mag muss ihn nicht behalten, die Keycards bleiben erhalten bis man stirbt auch wenn man die Klasse wieder wechelt.


Leider muss ich nun noch etwas (aber nur etwas) Kritik an den Kritikern üben.
Eure Kritik scheint etwas unvollständig, ist aber doch verfasst wie ein Abschlussbericht eines gescheiterten Projektes.
Also beim nächstem mal, fragt Hero oder mich wenn was nicht in Ordnung ist, wir kennen eigentlich alles.


Ansonsten, sofern noch Interesse an der Mod besteht werde ich mich bemühen alle Bugs zu entfernen sofern es meine Zeit und mein Können zulassen. Und in Folge dessen eine neue Version auf meinen Webspace packen.

Danke für euer Interesse an meiner kleinen Mod.
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  #44  
Alt 24-10-2003, 17:12
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klein würde ich nicht sagen, aber du könntest ihm einen neuen namen verpassen. der momentane klingt nicht grad orginel
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  #45  
Alt 24-10-2003, 18:49
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wenn huette dan möchte ich wissen wie das pw lautet
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  #46  
Alt 24-10-2003, 19:46
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glaube das wird eher n public server
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  #47  
Alt 24-10-2003, 20:18
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Server wird vorbereitet.
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  #48  
Alt 24-10-2003, 20:25
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Jo is ohne PW

Server wird um ca 20.45 Uhr online gehen


wer die maps noch nicht hat nimmt einfach den Link


Ok verzogert sich etwas der server will net so wie wir
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Geändert von mcgreger1 (24-10-2003 um 20:52 Uhr).
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  #49  
Alt 24-10-2003, 21:12
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ist es schon zu spät? bin leider eingepennt vorlangeweile
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  #50  
Alt 24-10-2003, 21:16
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Der GFC Server kommt net mit dem Mod zurecht , deshalb fällt es leider aus .

Greetz Grey
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  #51  
Alt 24-10-2003, 21:17
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schade, dafür hab ich aber 2 andere server gefunden leider waren die schon voll naja spiel ich halt Vietcong

Geändert von Comet (24-10-2003 um 21:21 Uhr).
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  #52  
Alt 24-10-2003, 21:19
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Mom. evnt. Starten wir einen Standart Server im WOL
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  #53  
Alt 24-10-2003, 21:23
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mhh ich meine mit oben auch das wol, blos der GFC maptestserver ging, kurz nachdem ich on, war offline
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  #54  
Alt 24-10-2003, 21:26
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Ja, wir Arbeiten noch dran, mom. Ich Schreibe hier, wenn der Server da ist oder wenn wir aufgeben.

Ok Standart Server Online

Geändert von chevyblaz (24-10-2003 um 21:55 Uhr).
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  #55  
Alt 26-10-2003, 12:11
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sry konnte net mein rechner hatte sich verabschiedet.
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  #56  
Alt 26-10-2003, 12:27
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hats den überhaupt statt gefunden?
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  #57  
Alt 26-10-2003, 12:50
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Wen ich unserem Webmaster richtig verstanden habe fehlte da noch eine .ini Datei um das auf einem detacted server laufen zu lassen.

Wir konnten die map zwar auf dem Server machen aber wenn jemand das Spiel betreten hat is er gleich wieder bei der Server liste rausgekommen
__________________
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  #58  
Alt 26-10-2003, 13:04
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dan heißt es wohl warten
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  #59  
Alt 26-10-2003, 18:16
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  #60  
Alt 27-10-2003, 03:11
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Hi Neokwi

Ich würde Dir gerne mal einen kompletten Bericht mit Bugs und Ideen geben, aber
aus Zeitdruck, komm ich im Augenblick nicht dazu. Trotzdem habe ich einige Ideen
die ich Dir gerne mal geben würde.
Wegen der Kartengrösse, ja ich weiss das die Karten nun mal vorgegeben sind, aber
wäre es möglich verschiedene Starpunkte auf der Map zu platzieren, so das man mit
etwas glück an einem etwas näherem Starpunkt Startet, denn ich denke mal aus
Erfahrung das selbst wenn wir die Maps zum laufen bringen, das der Server immer
wieder gelehrt wird, sobald eine neuere Map kommt, so denke ich werden es
vermutlich nie mehr als ein 6 vs. 6 geben, leider.
End Nuke/Ion, also ich würde vorschlagen das Ihr das bei der nächsten Version
weglast, da Nod wirklich auf nichts anderes Spielt als eine End Beacon zu legen,
ausser man Spielt es im Clan, aber auf einem öffentlichem Server, werden die
meisten Maps denke ich auf diese art und weise von Nod gewonnen. Oder
zumindest das man es bei den am besten für diese Strategie geeigneten Maps,
keine Nukes/Ions setzen kann.
KI, ja ich gebe zu um es auf einem Lan Spiel mit einer Person zu spielen ist es ganz
witzig mit den KI Bots, aber wir haben schon gesehen, das es bei einem 3 vs. 3 sehr
nervt. Denn bei einem einpersonen Spiel. Geht man schon mit der Strategie gegen
die Bots zu kämpfen ins Spiel, aber wenn man auf den Maps sich in irgend einer
Siedlung verbunkern will und warten möchte bis die ersten Opfer vorbei rennen, und
man dabei ständig von einem KI abgeknallt wird, ist das sehr Frustrierend. Ich selber
erlebt das oft. Oder ebenso wenn man gerade kurz vor dem menschlichen Gegner
Steht, und dann gerade noch schnell von einem AI Bot erledigt wird, das Stört
ungemein. Aber wie gesagt, es stimmt, man kann Spass mit den Bots haben, aber
nicht wenn es dann wirklich zur Sache geht.
Die Schlüsselkarten, mir gefällt Deine Idee sehr gut, aber es darf nicht sein das man
mehr als eine Stunde auf den Maps herum rennt, nur um Karten zu finden, ich gehe
das demnächst noch mal durch, aber ich bin überzeugt zumindest bei Nod, das die
grüne und rote Karte fehlen, wir Durchsuchten jeden Quadtratzentimeter im Palast,
wo wir Zugang hatten und haben nichts gefunden, auch bei den Mutanten nicht, aber
ich will das jetzt wissen und werde so wie ich etwas Zeit finde da noch mal suchen.
Aber selbst wenn die so super gut versteckt wären, wenn wir sie im Clan schon nicht
finden, wo wir uns sogar mit TS unterhalten können, um eine Suchaktion einzuleiden
und zu koordinieren (tönt geschwollen, aber genau so war es) wie sollen denn die
nicht organisierten Spieler diese Karten finden. Und ich persönlich benutze die Extras
fast gar nicht, und ich könnte Dir im Augenblick nicht mal den Eingabe Code dazu
sagen, aber ist kein Problem, ich habe es mir Aufgeschrieben.
Fahrstühle, ich würde auch vorschlagen, alle Fahrstühle durch Leitern zu Erstsetzen,
den im Lan habe ich überhaupt keine Probleme damit, aber auf einem Online Server,
da habe ich Probleme. Klar die Fahrstühle sehen super aus, aber ich würde eine
Leiter vorziehen, als jedes Mal durch den Liftboden zufallen, eine andere Idee fällt
mir im Augenblick auch nicht dazu ein.
So Sorry für diese Kurzfassung, ich würde gerne etwas ausführlicher schreiben, aber
es fehlt mir die Zeit dazu, aber ich freue mich die neue Version zu Testen, selbst
wenn die noch AI Bots haben sollte.
Und Danke für Deine Arbeit
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