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  #301  
Alt 03-03-2007, 14:38
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das war in den anderen cnc auch schon so...
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  #302  
Alt 03-03-2007, 14:41
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baut mal nen normales Squad und baut ihr einen Bunker, dann 1 rocket squad und es in den bunker rein, sind die Rocket Squads schon mal nicht mehr so empfindlich
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  #303  
Alt 03-03-2007, 14:42
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LordMordred LordMordred ist offline
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Du kannst diesen Sammelpunkt auch für Kasernen und MCV setzen um die Einheiten dort hinlaufen zu lassen nachdem sie fertig sind , wie in den anderen C&Cs auch

Und wenn du in den Bunker Sniper setzt werden Tarneinheiten im Radius enttarnt
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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
"Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965)
"Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982)
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  #304  
Alt 03-03-2007, 17:07
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Ironman Ironman ist offline
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also ich finde das spiel eigentlich nicht schlecht
aber irgendwie ist es wie hundert andere strategiespiele und hat auch nichts neues
dennoch denke ich, dass das spiel aufgrund des namens C&C ein großes erfolg wird
naja vielleicht wird die vollversion ja noch was bringen, aber ich denke eher nicht

ich hoffe, dass es nun durch dieses spiel nicht entgültig mit yuri vorbei ist, denn wenn ich diese demo mit yuri vergleiche, muss ich sagen, dass yuri besser ist

achja... jaa, fangt ruhig damit an mich fertig zu machen und zu beleidigen, ich hab trotzdem recht
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Geändert von Ironman (03-03-2007 um 17:11 Uhr).
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  #305  
Alt 03-03-2007, 17:58
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Zitat:
Zitat von Naos Beitrag anzeigen
Für mich gibt es sicher auch mehrere Topgames, ich meinte eher das Spiel zu produzieren wo keiner in keinesterweise irgendwas zu meckern hat... ...es wird immer wieder jemanden geben der irgendwas zu maulen hat...
Wenn jemand über Q)l( (MP) meckert, haue ich den auf den Maul
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk
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  #306  
Alt 03-03-2007, 18:02
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LordMordred LordMordred ist offline
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Über was muss ich meckern, damit du versuchst mir aufs Maul zu hauen

sorry, aber mit Q)l( (MP) kann ich nichts anfangen
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  #307  
Alt 04-03-2007, 12:36
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Beben 3?
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #308  
Alt 04-03-2007, 12:46
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Internetsurth Internetsurth ist offline
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Zitat:
Beben 3?
Und wenn LoMo jetzt nicht Englisch kann? :P
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  #309  
Alt 04-03-2007, 13:26
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Danke Sven, aber Spin hat mir via PM schon erklärt was er meinte und das hätte ich doch übersetzt bekommen
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  #310  
Alt 04-03-2007, 13:34
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Ist das jetzt geheim, oder dürfen wir anderen ungebildeten auch erfahren was es mit Q)l( (MP) auf sich hat?
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  #311  
Alt 04-03-2007, 13:34
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Amosh Amosh ist offline
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Kannst du es dann auch der allgemeinen Öffentlichkeit erzählen? Ich raff das atm nämlich genauso wenig wie du anfangs...^^
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MfG Amosh

Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht.
- Konrad Adenauer (1876 - 1967)
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  #312  
Alt 04-03-2007, 13:50
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Sorry, ich dachte ich wäre der einzige dem das nicht bekannt ist.
Spin meinte den Quake III Multiplayer-Modus. Mehr kann ich aber dazu nicht sagen, da ich ihn nicht kenne

Und dann lasst uns bei Gelegenheit wieder zu etwas wichtigeren wie TW kommen
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  #313  
Alt 04-03-2007, 15:36
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AssKicker AssKicker ist offline
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so, ...

meine behauptung, dass es sich nur um ein generlas 2 handelt, werde ich hier nochmal ein wenig erläutern! ich meinte damit in aller erster linie das gameplay

zunächst mal sind die viedeos 1a, endlich wieder gdi und nod, stimmung und alles top! und ich freu mich unendlich auf die story!...
...ja, all das ist schön und gut, wie in den alten teilen!

doch was das eigentliche spielen betrifft, nunja...

zunächst mal ist es auch mir klar, das sich ein spiel weiterentwickeln muss - ich kann nicht an allem, was ich in den alten teilen geliebt habe, nachtrauern, weil es nunmal neue dinge geben muss...

doch folgende dinge haben nichts mit cnc zu tun:

wie bei generals kann ich anscheinend wieder nichts in den multiplayer/geplänkel spielen einstellen - also superwaffen an/aus, bauhof einklappbar ja/nein, nebel des krieges, multiingenieur, kisten, usw - von unterschiedlichen spielmodi wie in cc4 mal abgesehen! da konnte ich im dritten teil schon mehr einstellen!
den nebel des krieges mag ich sowieso nicht, finde das aber nicht so schlimm und im multiplayer ist das eh ne andere sache ^^

doch jubel, keine dozer mehr oder 1000 arbeiter!! was habe ich statt dessen bekommen? einen außenposten UND einen baukran? 2 schreckliche dinge, die ein schreckliches ding ersetzt haben! warum?
da der bauhof jetzt wieder die gebäude baut (gott sei dank) muss ich eben einen außenposten bauen, um mitten in der karte etwas aufzubauen - und wenn ich mehrere gebäude gleichzeitig bauen will (konnte man noch nie bei echten cnc-teilen), bau ich halt nen kran!
vllt ist das heutzutage ein standart-feature, dass man überall alles hinbauen kann...
aber genau das ist kein cnc!!
ganz abgesehen davon ist der bauhof schon fast mehr radar, wie bauhof... irgendwie...
und wo sind eigentlch die mauern, die mein bauhof vor feindlicher übernahme schützen sollen?

und dass ich dank dem kran jetzt ALLES parallel bauen kann, ist eine weitere enttäuschung! nur weil es mal wieder wie bei allen anderen sein muss und nicht eben wie in cnc zeigt nur, das mal wieder keiner die eier hatte, um mal was neues(altes) zu probieren! denn darum ging es doch in cnc, wenn ich mich nicht täusche!
ich hatte EINE (okay, vllt auch mal mehr ^^) basis, aus der meine einheiten rollten, die NACHEINANDER aus der fabrik rollten, die ich als primär empfand! ich musste auf meine sammler aufpassen, weil das tiberium nunmal nicht eben schnell mit ner frisch gebauten tiberiumfabrik (dank dem halben dozer, auch außenposten genannt) neben dem tiberiumfeld abgebaut werden konnte...
erinnert mich an supplycenter.... oder goldminen...

aber es lässt sich ja jetzt alles upgraden!! wie in generals! oder anderen spielen, auch ich finde es eine sinvolle einführung - doch warum wieder so ein totaler tech-overkill mit 10 techgebäuden und 100 upgades?
es hätte gereicht, wenn man das wie z.b. bei emperor umgesetzt hätte! im guten alten cnc-style in der leiste rechts neben gebäuden, panzern, usw einfach noch techs! und dann nicht gleich 1000 verschiedene sondern 10 sinvolle!
und meine einheiten müssen ja jetzt alle 20 verschiedene moves draufhaben!!! um cool zu sein oder was? was soll das? warum nicht wenige, gut ausgewählte eigenschaften sinnvoll verteilen - ging in RA2 doch auch!

die wichtigsten elemente von cnc sind einfach nicht übernommen worden, es spielt sich wie jedes andere spiel, sieht halt nur anders aus....


alles in allem hat sich nichts geändert in der spielweise im gegensatz zu generals - es ist immernoch kein cnc, nur weil die leiste jetzt auf der rechten seite ist und die arbeiter verschwunden sind! das bisschen cnc-feeling kommt nur durch die alten einheiten und seiten auf, alles nur blender... und viele lassen sich davon blenden, sehr schade...
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FrankFurt am Main
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  #314  
Alt 04-03-2007, 17:33
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Internetsurth Internetsurth ist offline
Tanyas Butler

 
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Zitat:
wie bei generals kann ich anscheinend wieder nichts in den multiplayer/geplänkel spielen einstellen - also superwaffen an/aus, bauhof einklappbar ja/nein, nebel des krieges, multiingenieur, kisten, usw - von unterschiedlichen spielmodi wie in cc4 mal abgesehen! da konnte ich im dritten teil schon mehr einstellen!
den nebel des krieges mag ich sowieso nicht, finde das aber nicht so schlimm und im multiplayer ist das eh ne andere sache ^^
DEMO! DEMO! DEMO!

Zitat:
(konnte man noch nie bei echten cnc-teilen),
Eben doch nur am Rumwhinen weil alles anders ist :P


Zitat:
die wichtigsten elemente von cnc sind einfach nicht übernommen worden, es spielt sich wie jedes andere spiel, sieht halt nur anders aus....
Dann setzt du Imho falsche prioritäten.
Spielmodi>Bauhof ?
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  #315  
Alt 04-03-2007, 18:13
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Immer wieder interessant wie Ihr das CnC Feeling definiert (ich mein das nicht als Kritik - ich finds nur interessant) ... was für mich persönlich CnC immer ausgemacht hat ist das schnelle Gameplay ... du stehst unter Strom von der ersten bis zur letzten Minute - es macht einfach sofort überall Krach-Bumm
Es ist einfach Krieg das ganze Spiel über
Dieses Schnelle Gameplay hab ich bei keinem anderen RTS gefunden ... außer vielleicht Warcraft nur das is mir 1. zu bunt, 2. zuviel Fantasy und 3. viel zu viel Mikro ... (von dem ganzen Heldenquatsch fang ich mal nicht an) und die Geschwindigkeit ist wohl das einzige was die beiden Games gemeinsam haben ...
Hinzukommen so Dinge wie ne coole Story mit 'echten' Zwischenvideos ... ich fühl mich von Anfang an im Geschehen gefangen ...

C&C hat mittlerweile ne Menge Konkurrenzspiele ... aber imho fehlt bei jedem immer mindestens einer der genannten Punkte ... z.B. so Games wie die der Earth 21xx Reihe: alles vieel zu langsam und viel zu träge ... kein Vergleich ...

Nach meiner Definition is auch Generals absolut nen würdiges C&C - weil imho isses doch sch***egal wo die Bauleiste ist, oder ob ich meine Gebäude mit dem Bulldozer Baue
Das Spiel is genauso schnell, und actionlastig wie seine Vorgänger ... darauf kommts mir an, und nicht auf nen Radargebäude, ein paar Mauern oder ne Bauleiste rechts ... Nur sieht das eben jeder anders ... das einzige was ich Generals vorzuwerfen hatte, war dass die Story nicht so arg wichtig genommen wurde ...

Und das neue C&C gefällt mir mind. genauso ... weil die von mir gewünschten Punkte sind alle drin, und die Story wurde nun durch die endlich wieder vorhanden Videos auch wieder ordentlich in den Vordergrund gestellt ...

Ich frag mich echt was manche hier wollen, wenn Sie dieses Spiel nun immernoch nicht als C&C anerkennen wollen ... Nen TS oder RA2 nur mit 3D-Engine? Das wär Euch dann garantiert wieder zu einfallslos ...

Edit: wollt nur mal anmerken, wie man an meinem Text sicher merkt bin ich zum überwiegenden Teil SP Spieler ... außer hin- und wieder mal im LAN mit Kumpels ... aber online echt nur selten ...

Geändert von muf (04-03-2007 um 18:17 Uhr).
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  #316  
Alt 04-03-2007, 23:56
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super echt schön ... 2 mal gedownloadet 2 mal n fehler da fehlt so eine ..... datei regt mich auf find ich echt voll toll naja ich warte auf meine Kane Edition und dann fertig .....
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  #317  
Alt 04-03-2007, 23:58
Benutzerbild von kaki100
kaki100 kaki100 ist offline
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welche fehlt denn?
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cu
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  #318  
Alt 05-03-2007, 02:48
Eroticus Eroticus ist offline
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bestimmt die directX.dll datei *hrhr* wenn er das game starten will
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  #319  
Alt 05-03-2007, 10:30
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raptorsf raptorsf ist offline
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so, habe gestern auch ein wenig die Demo gespielt - je 3/4 Games mit GDI und NOD.

Also die Stimmung, Story und Grafik ist wirklich gut - auch die Menüführung und Ladezeiten sind 1A! Kein Ruckeln im Game (ok, habe noch nicht alle Einstellungen ausprobiert und ist ja nur gegen die KI) - es funktioniert irgendwie auch alles.

ABER irgendwie kam doch bei mir keine Stimmung auf. Die Basis-Gebäude bzw. speziell die Gebäudeverteidigung bei NOD sind geil - aber die Einheiten?!? Ich gehe davon aus das auch bei TW die wirklichen Cracks auf Einheiten setzen werden und nicht auf Base-Defense. Aber die Einheiten finde ich technisch (nix neues gegenüber den Vorgängern) ziemlich blass - für meinen Gemack auch zuviele unrealistische Mechs - der Avatar soll bei NOD die stärkste Einheit sein? Das wäre für mich ein Grund NOD NICHT zu spielen... Einheiten Upgrades (z.B. Chaingun) finde ich cool (gabs ja bei Generals schon...) aber dort habe ich auch gesehen wenn der Overlord bzw. jetzt bei TW der Mammut eine drauf hatte - das sehe ich bei TW nicht???

Ok, vielleicht wird in der Final-Version besser und ich hoffe auch noch auf die Scrins - aber ich habe nach den Games wieder ein paar Runden Generals gespielt und das machte mir definitiv mehr Spass (wird hier zwar praktisch keiner verstehen, ist aber so)

Edit Nachtrag:

Das schlimmste für mich bei TW: Die Maussteuerung! Wieso soll ich jetzt plötzlich die rechte Maustaste benützen damit was passiert? Ok, man kann dagegenhalten das dies sinnvoll ist und man sich schnell daran gewöhnt - aber ich hätte nach rund 10 Jahren CnC leichte Anpassungsschwierigkeiten damit
__________________

Geändert von raptorsf (05-03-2007 um 10:33 Uhr).
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  #320  
Alt 05-03-2007, 11:41
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Das schlimmste für mich bei TW: Die Maussteuerung!
Wie von Apok und mir gepostet: die Maussteuerung ist Prio Eins für Patch 1.01, mit eine Lösung von man die Steuerung selber anlegen kann, so alle Happy sind. Das ist keine Vesprechen, aber ein sehr wichtiges Ziel.
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk
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  #321  
Alt 05-03-2007, 11:43
Benutzerbild von LordMordred
LordMordred LordMordred ist offline
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LordMordred hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
OL Nick: LoMordred
Ja, nur leider behalten nicht alle den Überblick und schreiben es lieber nochmal . Nicht das es vergessen wird, ich habe es glaube ich heute auch erst drei oder viermal gelesen, dass die Maussteuerung so nicht gefällt, also der ein oder andere hat sich schon dran gewöhnt
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  #322  
Alt 05-03-2007, 11:54
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Ja, nur leider behalten nicht alle den Überblick und schreiben es lieber nochmal . Nicht das es vergessen wird, ich habe es glaube ich heute auch erst drei oder viermal gelesen, dass die Maussteuerung so nicht gefällt, also der ein oder andere hat sich schon dran gewöhnt
Botschaft ist angekommen; alles zu wiederholen macht das Bild nur unüberschaubar, und verursacht Mehrarbeit in der Reporting an Studio. Polls sind den richtige Weg Features und Wünsche gegen einander zu bewerten, Zahlen sprechen lauter als wiederholte Heulen und Zähneknirschen...
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  #323  
Alt 05-03-2007, 20:20
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GaTyOu GaTyOu ist offline
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also ich hab die demo gestern bei nem freund kurz mal gespielt und muss sagen das ich das game im gegensatz zu generals (wo ich nicht behaupte es sei ein schlechtes spiel) doch klar in die cnc reihe einordne.

da es ja immer auch kleine änderungen gibt im cnc finde ich diese auch im tw im grossen und ganzen gut gelungen. oke so viel kann man nach einer demo mission auch nicht sagen. was es da für techgebäude etc gibt.
erkennen ist jedoch die klare alte gute cnc struktur ... das gefällt mir schonmal sehr.
gut finde ich auch die rückkehr alter bewährter units.
was mir nicht so gefällt ...
das das ganze gebäude rot wird .. sprich man hat keinen schimmer wie man es verrücken muss ... kann im gefecht dann sehr lästig werden.
das mit diesem kleinen anbaufahrzeug da ... wo man dann mitten in der gegend gebäude dranbauen kann ... naja dagegen bin ich skeptisch ... hätte lieber den old cnc style mit silos oder kasernen usw die base zum tiberium ausbauen ... aber mal schaun.

das mit den mehr bauen können ist noch gewöhnung in cnc. hätte es vl doch lieber gehabt wieder schneller units zu bauen aber ja was solls.
generell aber sehr guter erster eindruck ...
das einzige das wirklich nervt ist die steuerung ...

mfg
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  #324  
Alt 06-03-2007, 00:22
Benutzerbild von Give5
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Ich würd die Demo gerne spielen aber immer wenn ich sie starte kommt 1. der Infobildschirm (Demo etc.) 2. das animiert EA Logo (ohne Sound) und dann nichts..einfach nur schwarz. Ich hab die Demo schon einmal neu installiert..wieder das gleiche Problem. Liegt das an der Demo bzw. hat jemand auch dieses Problem?
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  #325  
Alt 06-03-2007, 00:29
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Bricht das Spiel dann ab?

Die Demo beginnt mit einem HD Video, welches man mit "ESC" abbrechen kann und dann ins Hauptmenu kommt.

Probier das mal.

Und schreib mal noch dein Sys.
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Gruß AMD-Powered
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  #326  
Alt 06-03-2007, 01:47
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Zitat von Give5 Beitrag anzeigen
Ich würd die Demo gerne spielen aber immer wenn ich sie starte kommt 1. der Infobildschirm (Demo etc.) 2. das animiert EA Logo (ohne Sound) und dann nichts..einfach nur schwarz.
Ich habe die Demo hier mal auf 4 Rechnern installiert.
Auf einem hat es auch sehr lange gedauert, bis der schwarze Bildschirm das Spiel freigegeben hat.

Vllt. hast Du nicht lange genug gewartet?
Musst evtl über 1 Min. warten.
Danach müsste es aber flüssig laufen.
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  #327  
Alt 06-03-2007, 14:02
Benutzerbild von ~Memento~
~Memento~ ~Memento~ ist offline
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Will kein neues Topic dafür öffnen aber ist euch eigentlich auch schon aufgefallen dass nun ne integr. Voice Software dabei sein wird z.b. bei CS.

Finde ich recht cool wenn es gut funktioniert, so spart man sich TS usw. obwohl man dieses als Clan dennoch eher verwenden wird. Andererseits könnte es recht nervig werden aba man kann ja die anderen auf Mute stellen ^^
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  #328  
Alt 06-03-2007, 14:09
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MasterLow MasterLow ist offline
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Ich freu mich schon auf die Routerprobleme...Gabs beim Start von Generals ja auch, aber vielleicht wirds bei TW ja nicht so schlimm ^^ *hoff*
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  #329  
Alt 06-03-2007, 14:12
Benutzerbild von Bernd_XP
Bernd_XP Bernd_XP ist offline
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Öhm, seit Generals gab's SUM und SUM2 die auch auf der Sage-Engine basierten, und hatten die alle Routerprobleme?
__________________

Nach der GetBoinked5 von [Unbekannt]: "Ich hab aus Gewohnheit und Versehen zu meiner Freundin gesagt: Thekenschlampe bring mir noch n Bier"
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  #330  
Alt 06-03-2007, 14:21
Benutzerbild von RedBasti
RedBasti RedBasti ist offline
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RedBasti ist ein C...
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OL Nick: RedBasti
Ich hätte jetzt echte Probleme die Stelle zu finden aber einer der Entwickler meinte in einem Interview, dass der gesamte Netcode neu programmiert wurde.
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