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  #31  
Alt 25-11-2000, 17:34
Tesla Tesla ist offline
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Zitat:
Original erstellt von devil:

das wär was tolles es gibt jatzt schon richtrige land und wasser schlachten nur die luftkämpfe wurden immer hintenangestellt anscheinend


Luftkämpfe kann man dcoh haben :
Rocketeer vs Rocketeer
Rocketeer vs Kirov
Oder ist das kein Luftkampf ?

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  #32  
Alt 25-11-2000, 17:39
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devil devil ist offline
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Zitat:
Original erstellt von Tesla:
Luftkämpfe kann man dcoh haben :
Rocketeer vs Rocketeer
Rocketeer vs Kirov
Oder ist das kein Luftkampf ?

ja klar aber wäre das nicht cool mit jägern gegen jäger zu kämpfen?
so wie auf dem land mit dem panzer gegen panzer???


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  #33  
Alt 25-11-2000, 17:46
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Zitat:
Original erstellt von devil:
ja klar aber wäre das nicht cool mit jägern gegen jäger zu kämpfen?
so wie auf dem land mit dem panzer gegen panzer???


Ja aber wenn man die geschwindigkeit eines harriers bedenkt ... da muss man schon sehr flinke finger haben um den auszuwählen wenn er nich gerade einem selbst ist ...



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  #34  
Alt 25-11-2000, 18:03
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Zitat:
Original erstellt von Tesla:
Ja aber wenn man die geschwindigkeit eines harriers bedenkt ... da muss man schon sehr flinke finger haben um den auszuwählen wenn er nich gerade einem selbst ist ...

da kann man bestimmt so eine art abfangmodus einbauen das die flieger automatisch angréifen



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  #35  
Alt 25-11-2000, 19:14
Thunder Thunder ist offline
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Luftkämpfe gab es schon bei TA, und schon dort musste man ziemlich flink sein, um die kleinen Flieger zu erfassen. Aber es gibt dort bestimmt ein Möglichkeiten um das einfacher zu machen.
Die automatischen Tore aus TS wären wirklich cool in AR2. Ich hoffe, dass die wiederkommen.
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  #36  
Alt 25-11-2000, 20:29
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Die Tore hatten ein Nachteil die waren viel zu lange geöffnet so das auch gegnerische einheitn bequem in die Base kamen.

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  #37  
Alt 26-11-2000, 00:40
stormy591 stormy591 ist offline
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Cool das es dieses Thema gibt!!! Bastle nämlich gerade an ner MOD, blos dass mit dem Tornado Kontroller und dem Brückenbaufahrzeug wird wohl nichts, mal sehen was sich machen lässt! Wer noch mehr Idden hat sollte mir mal mailen! StPomper@web.de
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  #38  
Alt 26-11-2000, 02:01
Prof-Falmer Prof-Falmer ist offline
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-Tiberium sollte im addon erstmals in einem AR spiel vorkommen
-Spezial-LÄnder
-GDI-NOD
-ARM-CORE

Ninja-kämpfer
CRONO-PANZER
Die gutenm alten tesla werte aus AR1

Klaut nicht diese sachen für einen AR2 mod
könnt mir ja bei meinem behilflich sein
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  #39  
Alt 26-11-2000, 13:48
[OB]Darkwolf
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Also:

-Die guten alten Schlachtkreuzer aus RA1
-die Aegis sollte auch auf Land und Seeeinheiten schießen dürfen
-den guten alten Grenadier (nicht den aus TS)
-Die Tanks sollten realistischerweise auch eine MG haben, um sich anständig gegen Infs wehren zu können
-oder wahlweise: Einen schweren MG-Panzer, 500 Hitpoints, nicht 200 wie die BMTs in den ersten beiden Teilen
-einen Flammenwerfer-Inf, wie in TD
-einen Flammenwerfer-Tank, wie in TD (nicht wie der in TS, der hatte zwar mehr Reichweite, aber zuwenig Feuerkraft gegen Gebäude und Fahrzeuge...der aus TD war cooler)
-einen panzerbrechenden Inf, ich vermisse die Rak-Zeros irgendwie...die FlakTrooper haben zuwenig Feuerkraft gegen Fahrzeuge!
-ein RaketenUBoot, wie die Dreadnought, nur getaucht, kann getaucht schießen, aber nur eine Rakete mit etwas weniger Reichweite
-einen Chronotank wie in Vergeltungsschlag

Ich glaube, das reich! ;-)
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  #40  
Alt 26-11-2000, 13:53
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So ziemlich alles was hier aufgezählt wurde findet man doch in jeder MOD wieder, lasst euch doch mal was neues einfallen
Wie wäre es mit biomechanischen kanpfhunden oder affen , man fängt die tiere ein und sie werden mit waffen oder bomben versehen !

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  #41  
Alt 26-11-2000, 13:58
Shepard Shepard ist offline
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Wieso sollten wir, wenn wir solche Einheiten einfach geil finden, außerdem kann man einen Mod schlecht im Internet spielen, weil der andere den Mod ja auch braucht, dafür müsste es einfach ein Mod-Forum geben oder sowas.
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  #42  
Alt 26-11-2000, 14:28
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Ausserdem kommen die meisten Einheiten in keinem Mod vor. (Kreuzer, Tore, Luftschiff-Festungen, Brückenpanzer, Minenleger, Raketen U-Boote,...)
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  #43  
Alt 26-11-2000, 15:21
surfer7 surfer7 ist offline
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Ihr habt ja suuuppper Ideen!!!!
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  #44  
Alt 26-11-2000, 15:21
Nokio II Nokio II ist offline
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OK, was hätte ich denn gern...?!
*grübel*

Ich hätte gerne einen Mienenleger (gg die Apoks) eine vernünftige Artellerie und, ganz wichtig, endlich richtige Luftkämpfe, wobei sich Hubschrauber wie Kirovs steuern lassen sollten, und die Migs ähnlich den Harriern...
Wieso wurden die Migs eigentlich abgeschafft, Frechheit!!
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  #45  
Alt 26-11-2000, 15:27
surfer7 surfer7 ist offline
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Äh nichts, habs vergessen!
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  #46  
Alt 26-11-2000, 17:56
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Zitat:
Original erstellt von Nokio II:

Wieso wurden die Migs eigentlich abgeschafft, Frechheit!!
Steht doch in der Story.... die Russen durften nach dem verlorenen Konflikt aus Teil 1 keine Jäger mehr bauen. Ob sie sich in den Missiondisks auch noch daran halten?




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...auf leisen Gummisohlen...</FONT c>
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<FONT size="1">
Auf dem Rückweg sangen sie eine Reihe wohlklingender und beschaulicher Lieder über Frieden, Gerechtigkeit, Moral, Bildung, Sport, Familienleben und die Vernichtung aller anderen Lebensformen.
(Douglas Adams - Per Anhalter durch die Galaxis)
</FONT s>
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #47  
Alt 26-11-2000, 17:59
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Mitdaun Mitdaun ist offline
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Zitat:
Original erstellt von Sven:
Steht doch in der Story.... die Russen durften nach dem verlorenen Konflikt aus Teil 1 keine Jäger mehr bauen. Ob sie sich in den Missiondisks auch noch daran halten?





Ich hoffe mal nicht die Migs waren einsame spitze.


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[Dieser Beitrag wurde von Mitdaun am 26. November 2000 editiert.]
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  #48  
Alt 26-11-2000, 18:24
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Bei der Luftabwehr in RA2 dürften die unwesentlich mehr bringen als die Harrier...


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  #49  
Alt 26-11-2000, 19:51
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Also ich kann mit den Harriern meistens recht gute und erfolgreiche Angriffe ausführen.
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  #50  
Alt 26-11-2000, 21:00
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klaus52 klaus52 ist offline
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Jaja, spätestens dann, wenn das erste mal dann der Spion durchkam, oder?

CU
Klaus
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  #51  
Alt 26-11-2000, 22:11
stormy591 stormy591 ist offline
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Hi, hier nochmal der MOdbastler bin heute mit der MOD Red Alert 2 Overpowered 1.0 fertiggewurden, Schlachtkreuzer dabei und andere coole Sachen. Wollte auch ne Art Harrier mit Kirov kreuzen blos es ist was komisches rausgekommen...
Ein Black Eagle änliches fluggefähr mit 5 eisenbomben und schneller GEschwindigkeit, einziger NAchteil: Die Bomben fallen nicht auf die Gegner sondern geradeaus und explodieren nicht, ich schätze aber dass dass in v 2.0 was wird. Wer die Mod haben will sollte mir mal mailen da meine HP www.ra2world.de noch nicht ganz fertig ist! Ach in V2.0 wird es folgendes dazu geben: Mobile Infanteriezentrale, Mobile Waffenfabrik, Mobile Grand Cannon, Mobiles Airforce HQ und noch viele anderen Collen Dinge! Also mailt me! StPomper@web.de

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  #52  
Alt 26-11-2000, 23:14
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Also die Migs aus RA1 vermisse ich auch. Überhaupt sind die Allies in der Luft viel zu stark, also wäre ich für eine, kurzfristige, Weltherrschaft der Sowjets im Spiel damit sie sich über alles hinwegsetzen können und im Add On wieder Migs etc bauen dürfen. Ansonsten muss ich nich viel hinzufügen, einfach die Einheiten aus RA1 in eine Add On CD packen und natürlich noch was neues.
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  #53  
Alt 27-11-2000, 17:38
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Oder ein U-Boot das auch af Landziele schiessen kann!
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  #54  
Alt 27-11-2000, 17:41
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Mitdaun Mitdaun ist offline
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Zitat:
Original erstellt von surfer7:
Oder ein U-Boot das auch af Landziele schiessen kann!
Dafür haben die Sowjets doch andere hübsche dinge. Die im Wasser schwimmen.

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  #55  
Alt 27-11-2000, 19:29
Tesla Tesla ist offline
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ich will nen jeep ...in den man leute reinsetzen kann und dadurch wird der stärker und man sieht richtig das da welche drin sind... und den guten alten mad panzer will ich wieder !

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  #56  
Alt 27-11-2000, 20:05
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@Tesla
Du scheinst irgendwie etwas gegen Tiere zu haben! Arbeitest Du in einem Versuchslabor?
Hab nun schon mehrere Postings von Dir gelesen bei denen es Dir darum geht,"Tiere" als Bomben oder ähnliches zu verwenden.
Ich hab ja nix gegen Fantasie oder so, aber manchmal nimmt das bei Dir ein wenig überhand.
Wenn Du solche Fragen stellst wie "diese" hier finde ich die gemachten Antworten,der Leute hier, schon ganz ok.



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  #57  
Alt 27-11-2000, 20:26
[OB]Darkwolf
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mir ist noch etwas eingefallen:

Ich habe sowas mal für RA1 gebastelt...:
-EINE ATOMMINE!

Wenn eine Einheit in die Nähe kommt geht ein 2 Sekunden-Timer los, bei Null geht eine Atombombe hoch...war lustig gegen Infanterietrupps... :-)

Oder was auch cool wäre wären Wasserminen gegen die verdammten U-Boote und was sonst noch so da rumschwimmt...sagen wir...sollte ein UBoot mit einem Treffer vernichten

Oder ein Abwehrgeschütz auf See, so wie die Torpedowerfer aus TA

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[Dieser Beitrag wurde von [OB]Darkwolf am 27. November 2000 editiert.]
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  #58  
Alt 27-11-2000, 21:48
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Pandur Pandur ist offline
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Ich finde die Russen brauchen wieder ein Gegenstück zu Tanya!!
Da kommmt nur einer in Frage!!Genau,liebe Kinder!!
VOLKOV !!!!!!!!
Wo der auftaucht kann die Allierte Infanterie einpacken!!!

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Gez.
Pater Pandur

KANE LEBT!!!
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  #59  
Alt 27-11-2000, 22:19
Tesla Tesla ist offline
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Exclamation

Jetz mal ganz ofiziell....
ich hab nix gegen tiere ! ich hab sogar selbst ne katze, und mit der versteh ich mich eigendlich gut(nix quälen oder so)...
nur wenn man kühen schon bomben anbringen darf... warum dann auch keine waffen... das ist doch eigendlich tierlieber als sie zu sprengen ! Oder ? ... warum denken alle immer bevor sie mich kennernlernen ich wäre ein psycho ???

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  #60  
Alt 27-11-2000, 22:33
stormy591 stormy591 ist offline
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Cool, Oldi der NEwsupdater von RA2Warzone, wann gibts denn wiedern paar news??? Weist du eingentlich wie man Mod's ind Maps importieren kann?

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