#6
|
||||
|
||||
Schon Basti, aber im Endeffekt ziehen Pc-Spieler den kürzeren
![]() Wir wissen doch aus eigener Erfahrung, wie sich die Dinge bei EA entwickeln ![]() Zunächst wird der Schwerpunkt auf FC Instincts fallen, weil Konsolenspiel. Der Support für PC wird drastisch zurückgefahren... und dann das nächste Crytek Spiel weit vor Releasy-ability auf den Markt geworfen. Daraufhin bricht die Comm wieder zusammen (wie jetzt gerade in Gange dank Ubi-Soft), Crytek-Produkte verkaufen sich nichtmehr gut, die Engine wird in Lizens noch ne Weile vertrieben und Crytek aufgelöst. Ich denke mal, das wird sich in spätestens 2 Jahren genau SO abgespielt haben ![]() Ubisoft hatte hier echtes Potential an der Hand.. eine innovative Firma, mit eigener Engine, gutes Gespür für Spieldesign und was machen sie draus? Beißen sich an (für uns Kunden) unwichtigen internen Details fest (Shaderunterstützung zum Beispiel), drücken Vertragsstrafen und voreiliges Patchen durch (Crytek warnte davor, ohne Rücksprache mit der Com zu Patchen!!), verhindert den SDK für die Modding-Szene (angeblich wegen rechtlichen Zweifeln, wahrscheinlicher ist, dass sie Angst hatten mit zuvielen guten Mods kauft keiner mehr ein Add-On) und sagen die Entwicklung eines Linux-Servers ab (Kostengründen.. lol). Und EA ist da sicher keine Spur besser ![]() Als Fazit daraus haben die Jungs von -SCN-, einige weitere und ich beschlossen, den katastrophalen 1.2er Patch zu meiden, und uns weiterhin im Assault auf 1.1er Server die Zeit zu vertreiben, bis sich die Situation wieder geklärt - oder ein besseres Game auf dem Markt ist.
__________________
Danke Junker: Zitat:
![]() |