CommNews Forum Home  

Zurück   CnC Foren > Die C&C Spiele > Generals

Antworten
 
Themen-Optionen Thema bewerten Ansicht
  #31  
Alt 30-10-2003, 11:02
Cleaner Cleaner ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Sep 2001
Beiträge: 51
Cleaner hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Cleaner eine Nachricht über ICQ schicken
Also in ZH muss man doch seine einheiten auch noch kombinieren. Übrigens bin ich bei YR immer nur mit zwei verschiedenen einheiten rumgelaufen entweder prisma/mirage oder hirn und gatling. da hat man doch heute viel mehr möglichkeiten.
Selbst ein nuke general kann gegen große gruppen von mds nicht machen. Ich habe das mit nen Kumpel mal getestet, man kann noch so viele ovis haben wenn die von zwei drei seiten anvisiert werden fallen sie wie die fliegen. Selbst ohne SChutzanzug, den man natürlich trotzdem erforscht. Flamer benötigt man auch noch um buinker zu knacken. Früher wurden sie zwar immer nur genaommen um einen gla spieler zu rushen aber das kommt ja vielleicht auch bald wieder
ecm tanks benutzen viele und die können schon stressen.. Microwave schon weniger wobei die nicht zu unterschätzen sind. wenn einer mit ein haufen inf ankommt. einfach mal reinfahren mit drei soner tanks die fallen recht schnell um.

Anderes Thema aber was macht man eigentlich als Ami gegen nen mix aus buggys und vierlingen?? Bluemans Taktik find ich zwar prima aber ich spiel nicht immer airforce und habe nciht so ein micro wie er.
__________________
Was fürne signatur??
Mit Zitat antworten
  #32  
Alt 30-10-2003, 11:47
Benutzerbild von NodMot
NodMot NodMot ist offline
Yuris Leibwache

 
Registriert seit: Jan 2001
Ort: Köln-Zollstock
Beiträge: 3.686
NodMot hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
OL Nick: n0dm0t
Kurz ein bißchen OT:
Deine Prismas und Mirages wären alle an ein paar wenigen Desos draufgegangen (wenn nicht gerade 50 oder mehr Prismas auf einem Haufen stehen, aber so etwas gibt es nur in langen fungames), ansonsten als Yuri halt Scheiben. Und die Hirne und Gattlings macht auch ein Deso im Zusammenspiel mit Drohnen weg (da kommst Du ohne Scheiben nicht weiter), oder von mir aus auch riesige Mengen an Flaklastern.

Und BTT:
Wenn es nicht gerade lange Spiele sind, sondern irgendwo "Wettkampfcharakter" hat, finde ich auch, daß einige sich auf wenige Einheiten festlegen und damit versuchen das Spiel zu reißen. War aber doch bei ccg mit dem China-Rush nicht viel anders.

Und als Ami gegen Buggies und Quads würde ich es als nicht-Airforce evtl. mit Tomahawks und "Search & Destroy" versuchen. Dazu evtl. Avenger zur Raketenabwehr oder als "Nicht-General" auch Paladine.
__________________
*schnauf*
Mit Zitat antworten
  #33  
Alt 30-10-2003, 12:02
Benutzerbild von Smatze
Smatze Smatze ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: Nürnberg
Beiträge: 79
Smatze hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Smatze eine Nachricht über ICQ schicken
@Redroach

Entweder du spielst keine QM's oder mit Rules. Ansonsten kann ich mir das nicht erklären, dass du nicht schon mal von einem Tunnel-, Horchposten oder Helix-Rush abgenudelt worden bist. Bei solchen Games habe ich selten mal ne Mig rumfliegen sehen.

Also,

es gibt Ausnahmen, keine Frage. Aber die meisten Spiele sind doch schon längs um, bevor irgendein Overlord oder eine SW gebaut wurde. Eine Armee bestehend aus 10 Horchposten machen locker 5 oder 6 Ovis platt. Und wenn man sich da noch den Wert der Einheiten gegenüberstellt, da fehlt die Relation. Genauso mit den Tunnels. Hast du einen Air Force Spieler in deinem Team, baust du bestimmt als China Spieler keine Migs, das wäre Verschwendung der Ressourcen.

Mit einem Flamer Gebäude räumen ist schön, mach das mal auf Twilight Flame...........da gibts nix zu flamen und diese Map wird zu 80% in der Lobby gespielt.

Bei 2on2 könnte der Flamer zum Einsatz kommen, aber die weitläufigen Karten ersparen den Einsatz von diesen. Lone Eagle z. B. in Generals waren Berge neben den Kleinstädten bzw. deine Base war geschützter........jetzt ist deine Base offen wie sonst mal was..........

Naja, das sind meine subjektiven Eindrücke, die ich bisher bei ca. 100 Online Spiele OHNE Regeln festgestellt habe. Longgames gibts zwar auch noch, aber im Verhältnis zu Generals eher weniger - das ist Fakt.

grüßle
Tankiboy
__________________
Im Falle eines Falles, ist richtig Fallen alles.
Mit Zitat antworten
  #34  
Alt 30-10-2003, 12:36
Benutzerbild von muertos1
muertos1 muertos1 ist offline
Avatar

 
Registriert seit: Mar 2003
Ort: Mexico D.c.
Beiträge: 1.791
muertos1 hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
OL Nick: muertos
Style: GLA
redroach
Zitat:
also ich finde zh eindeutig besser und schöner und vor allem anspruchsvoller als generals

Bin deiner meinung..


Die balancing finde ich ganz gut.
Jeder mecker über GBA (tunels). GBA hat keine Flieger ,Helikopter.
Wie sollte GBA da sonst Gewienen.USA Z.b mit seine Raptor,2 Raptor ein tunel weg,oder 2 Raptor killen 1 Overlord,2 Raptor 1 stingerstelung,u.s.w.
Zero Hour ist mehr ein Team Spiel geworden,z.B 3vs3
ich GBA
Partner auch GBA
Partner USA
gegen
GBA,GBA,USA
Ich versuche ( immer) erst den ami zu killen,und mein partner der USA ist, mit 1-2 tunel im seine Base zu schützen,falls er angegriefen wird,(Team) eben.
Und wenn meine gegner sein M8 nicht schützen sind die selber schuld wenn der ami platt ist.

Also ich finde USA,General Malcolm "Ace" sau stark,der must nur den erte rush aushalten.Und ich habe leute gesehen die China spielen und sau gut sind ,also im allem ist das spiel ganz ok..Taktic ist alles ..

mfg muertos1
Mit Zitat antworten
  #35  
Alt 30-10-2003, 12:52
Benutzerbild von Smatze
Smatze Smatze ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: Nürnberg
Beiträge: 79
Smatze hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Smatze eine Nachricht über ICQ schicken
@ muertos1

Themaverfehlung: ZH ist erhabener als Generals, das stimmt. In diesem Thread gehts aber darum, dass das taktische Geplänkel nicht mehr im Mittelpunkt steht, sondern sich ausschließlich nur auf eine Einheit oder eben nur eine Taktik (tunneln, Horchposteln) festgenagelt wird. ZH hat viel mehr Potential als Generals zu bieten, leider wird es aber zu wenig ausgeschöpft. Die ganzen Spiele ähneln sich in ZH und werden irgendwann langweilig.

Was sagen denn die anderen dazu? Oder ist es eher eine Minderheit, die das vielleicht zu eng sehen?

Gruß
[-KoD-]Tank
__________________
Im Falle eines Falles, ist richtig Fallen alles.
Mit Zitat antworten
  #36  
Alt 30-10-2003, 13:00
Benutzerbild von redroach
redroach redroach ist offline
Basishausmeister

 
Registriert seit: Feb 2002
Ort: Südbayern
Beiträge: 616
redroach hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
redroach eine Nachricht über ICQ schicken redroach eine Nachricht über MSN schicken
OL Nick: redroach
@smatze:

argh, bitte lies doch auch die vorangegangenen postings! weiter oben habe ich geschrieben, dass die attack outposts und die tunnel networks wirklich ein problem sind - das liegt aber am schlechten balancing, nicht etwa am addon selbst.

wenn du gegen horchposten only ausschliesslich overlords baust, bist du selbst schuld. versuch mal, ein paar ecm-tanks einzustreuen. später kannst du dann auch in der tat migs bauen...

twilight flame zu 80% ? also im 1v1 wird zu 70% Tournament desert gespielt und da gibt es durchaus gebäude, wo sich ein flamer rentieren könnte... du musst ihn ja auch nicht jedes spiel bauen, das ist, finde ich, auch eher ein vorteil von generals, dass auf bestimmten karten bestimmte einheiten mehr gebraucht werden, andere weniger...
und wenn du im 3v3 nen AF-General dabei hast, wozu dann auch migs? da würde ich mich lieber um die richtige bodenarbeit kümmern, da du die ja maximal zu zweit bewerkstelligen musst.
zero hour zielt mit den generälen ganz klar auf spezialisierung ab und das ist auch gut so. es gibt ja auch noch die schwächen.

generell ist meine spielweise so aufgebaut, dass ich eher defensiv spiele... ich versuche, die ersten rushes zurückzuschlagen, mich dann langsam wieder hochzurappeln und eine zumindest nur schwer schlagbare armee aufzustellen, mit der ich dann angreife. vielleicht sieht man mit dieser spielweise ja mehr taktische vielfalt als mit rush-taktiken... das kann und mag ich auch nicht beurteilen.
die taktische tiefe ist auf alle fälle da. man muss sie nur nutzen.

soweit meine erfahrungen nach ca. 250 onlinegames, 80% davon 1v1, ohne regeln (ok, bis auf einmal - da fragte mich ein sw-general um 15 min peace time - ich bin spasseshalber darauf eingegangen )
Mit Zitat antworten
  #37  
Alt 30-10-2003, 15:11
Benutzerbild von Smatze
Smatze Smatze ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: Nürnberg
Beiträge: 79
Smatze hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Smatze eine Nachricht über ICQ schicken
@Redroach

Du hast Recht. Im 1vs1 wird ausschließlich die TD gespielt, aber sei mir nicht böse. Die Gebäude in der Mitte werden doch eher selten besetzt....sei ehrlich!

Wenn ich diese Karte spiele, bin ich da gleich beim Gegner (Spiele GBA) und halte mich nicht so in der Mitte auf. Zudem versuche ich über die Flanken zu kommen, um einen taktischen Vorteil zu haben, weil hier ein großer Teil der Ressourcen sind. Und wenn ich Gebäude besetze, dann mach ich es gegen USA, wenn ich merke, dass er Blendgranaten erforscht hat, weiss ich, dass er 1000 Credits zum Fenster rausgehauen hat.............

Aber soweit kommt es normalerweise nicht, das Spiel ist schon vorher entschieden. Entweder zu meinen Gunsten oder nicht.

Die EMC Tanks sind nicht zu unterschätzende Panzer. Kaum einer weiss, dass sie Gold wert sein können - sowohl gegen Lufteinheiten (hier gegen die Raptoren), also auch gegen Boden-Units.

Aber du schreibst ja selber, dass diese Viecher eher selten zu sehen sind...........weil was nutzt ein EMC gegen ne Horde von Horchposten?

Ich würde gerne von dir wissen, wie du solch einen Rush den Garaus machst, denn offensichtlich bin ich zu blöd dafür und spreche hier von eher seltenen Ereignissen. Zur Info. Den Horchposten (insbesondere den von INF-General. Da sind 4 RPG drin) hat man sofort, nachdem die WF gebaut wurde. Den EMC-Tank erst, nachdem die Propaganda steht. Da haste mal ein Unit- bzw. Gelddefizit und der zeitliche Vorteil liegt auch nicht bei dir.

So zu der Spezalisierung bzw. Schwächen habe ich nur folgendes zu sagen: Jeder, der gegen einen halbwegs guten Inf-General oder GBAler zockt, kommt gar nicht in den Genuss, die schwächen von diesen Parteien auszunutzen, da diese erst im Lategame umzusetzen wären. Als usaler hast es am Schwierigsten. Siehe tunnels, siehe Horchposten. Und die Unterscheidung von 1on1 mit 3on3 liegt eigentlich nur darin, dass die 1on1 schneller entschieden sind. Bei den 3on3 kommt es darauf an, wer als erstes in der Base des Feinde "Fuss" fassen konnte. Und das gelingt GBA Spielern am Leichtesten, Schnellsten und Einfachsten. China-Spieler haben hier definitiv das Nachsehen.

Und nochmal zum Thema: Hat das alles etwas mit Taktik zu tun? Ich würde eher sagen nein. Weil dies alles, unabhängig von der Spieleranzahl und Spielerqualität (sprich durch Noobs) in den ersten 5 Minuten passieren kann.

Gruß
Smatze
__________________
Im Falle eines Falles, ist richtig Fallen alles.
Mit Zitat antworten
  #38  
Alt 30-10-2003, 15:18
Cleaner Cleaner ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Sep 2001
Beiträge: 51
Cleaner hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Cleaner eine Nachricht über ICQ schicken
@Nodmod

Bin in ra2 selten auf desos getroffen, binerst bei yuri richtig online reingestiegen. desos gegen hirne find ich nicht so gut da hirn viel armor. drone ist durch gatling schnell tot aber wie gesagt off topic.

Das mit den tommis und SD hab ich ja auch immer probiert nur braucht man 2 tommis gegen ein gatling. Die buggys trifft man eh nciht weil raketen zu lahm. Mann braucht schon ziemliches micro und ne menge tommis dagegen. Ich finde diese kombi sogar noch nervender als den tunnelrush. Vorallem da ich gerne mal mit den lasergeneral spiele, mit dem man eigentlich recht "problemlos" horcherangriffe aufhalten kann. Und wenn die ersten Sniper kommen kann man sogar mal angreifen.
__________________
Was fürne signatur??
Mit Zitat antworten
  #39  
Alt 30-10-2003, 16:50
Benutzerbild von redroach
redroach redroach ist offline
Basishausmeister

 
Registriert seit: Feb 2002
Ort: Südbayern
Beiträge: 616
redroach hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
redroach eine Nachricht über ICQ schicken redroach eine Nachricht über MSN schicken
OL Nick: redroach
Zitat:
Original geschrieben von Smatze
So zu der Spezalisierung bzw. Schwächen habe ich nur folgendes zu sagen: Jeder, der gegen einen halbwegs guten Inf-General oder GBAler zockt, kommt gar nicht in den Genuss, die schwächen von diesen Parteien auszunutzen, da diese erst im Lategame umzusetzen wären. Als usaler hast es am Schwierigsten. Siehe tunnels, siehe Horchposten. Und die Unterscheidung von 1on1 mit 3on3 liegt eigentlich nur darin, dass die 1on1 schneller entschieden sind. Bei den 3on3 kommt es darauf an, wer als erstes in der Base des Feinde "Fuss" fassen konnte. Und das gelingt GBA Spielern am Leichtesten, Schnellsten und Einfachsten. China-Spieler haben hier definitiv das Nachsehen.
so, nun sag ichs zum 3ten und letzten mal: HORCHPOSTEN UND TUNNELS SIND NICHT GUT GEBALANCED! DAS KANN MAN ABER HINKRIEGEN!
Mit Zitat antworten
  #40  
Alt 30-10-2003, 17:20
[CoC]oma_jansen [CoC]oma_jansen ist offline
Terrordrohnenhirte

 
Registriert seit: Mar 2002
Ort: NRW
Beiträge: 151
[CoC]oma_jansen hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
OL Nick: cocomaj
EA hat bereits angekündigt den Tunnelspeed zu verkürzen.

Wenn man gegen GLA spielt kann man ja zu 99% davon ausgehen das dieser einen selbst oder einen Verbündeten tunnelt. Dennoch ist es sauschwehr das zu verhindern!

Vielleicht sollte man erst ein Update benötigen um den GLA-Arbeitern "das fahren zu lernen".
Mit Zitat antworten
  #41  
Alt 30-10-2003, 19:31
bsebear bsebear ist offline
Basishausmeister

 
Registriert seit: Apr 2002
Ort: Bett
Beiträge: 628
bsebear hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
bsebear eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: xG|BseBear
Style: vBulletin Default
Lol EA hat es angekündigt...Aber für wann?

Wurde vorhin in der ESL wieder von nem Massjeeprush geownt...Naja was soll man mit Toxin dagegen groß machen? Wenn man net auf die gleiche Taktik spielt, hat man eh verloren...Kennt jemand Tips? Ich hab zwar in dem Spiel auch meine Posi verpeilt aber trotzdem hätt ich gern Tips gegen Mass-Jeeps, wenn man selbst sich ncih auf das Niveau runterlassen will...
__________________
www.xg-project.de
Mit Zitat antworten
  #42  
Alt 30-10-2003, 20:57
Benutzerbild von PlayFair
PlayFair PlayFair ist offline
Avatar

 
Registriert seit: Mar 2003
Beiträge: 1.680
PlayFair hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Zitat:
Original geschrieben von bsebear
Wurde vorhin in der ESL wieder von nem Massjeeprush geownt...Naja was soll man mit Toxin dagegen groß machen? ... hätt ich gern Tips ...
Rushe ihn vorher mit ein paar Tunnels.

Ist natürlich nicht ganz ernst gemeint. Ich denke es ist und war schon immer eine gute Taktik, da einen Tunnel hin zu stellen, wo es der Gegner nicht vermutet. Aber diese Taktik ist von der Bauzeit des Tunnels weitgehend unabhängig. Diese ist nähmlich im jetzigen ZH eindeutig zu schnell. Ich glaube aber auch, dass eine Bauzeit wie in Generals zu langsam wäre. So eine richtige Idee habe ich da noch nicht. EA hat es sich nicht einfach gemacht. Weil sich mir die Einheiten auf verschiedenen Maps schon zu verschieden stark spielen. Selbst wenn die Einheiten und Gebäude nun auf eine Map gut angepasst werden, glaube ich, dass sich diese auf andere Maps(offi) schon wieder sehr unausgewogen spielen werden.

Der Tunnelrush ist ja beim Release von Generals schon ein Thema gewesen, welches wirklich lang gebraucht hat richtig angepasst zu werden. Ich glaube erst im April wurde der Tunnel so eingestellt, wie er noch heute funktioniert. EA hatte vorher überreagiert und die Tunnel Zeit zu stark angehoben. So dass dieser nicht mehr so richtig funktioniert hat.

Auch ein Jeep Rush war und ist zumindest als GBA schon in Generals ziemlich schlecht beizukommen und eigentlich die Top Taktik(?) gegen GBA.


Was ich aber am meisten vermute ist, das eigentlich die meisten nur wieder die alten Generals Verhältnisse wieder haben möchten. Nämlich ein Spiel mit einen deutlich überzogenen China. So wie Generals.

Habe doch glatt neulich gegen jemanden ZH gespielt, der mir mit seinen Nukegeschütz zwischen zwei Gebäuden gefeuert hat. Na ja, der wünscht sich bestimmt auch wieder die alte Zeiten herbei.

Die Chancen, dass der Wunsch dieser Spieler in Erfüllung geht, ist dabei nicht mal gering. Wenn EA wieder wie in Generals überreagiert (dass machen sie schon, wenn sie den Tunnel auf Generals 1.6 Niveau senken) dann werde wir alles erst sehen, wie überzogen schon heute einige(alle?) China Generäle sind.

Deshalb lieber weniger Bumm dafür mehr Raffinesse im Spiel.

Bisher hat sich EA am Brocken ZH ganz schön verhoben, ich hoffe dass dieser nicht dauerhaft einen im Halse stecken bleibt. Weil die Grundidee wirklich gut ist.

Gruss
Mit Zitat antworten
  #43  
Alt 30-10-2003, 23:58
bsebear bsebear ist offline
Basishausmeister

 
Registriert seit: Apr 2002
Ort: Bett
Beiträge: 628
bsebear hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
bsebear eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: xG|BseBear
Style: vBulletin Default
Zitat:
Original geschrieben von PlayFair
Rushe ihn vorher mit ein paar Tunnels.
Auch wenns von dir nich ernst gemeint war, aber bevor ich sowas mache, verlier ich lieber! Hab erst einmal richtig getunnelt und da auch nur, weil ich testen wollte ob der Rush wirklich so overpowered is wie alle sagen...
Zitat:

Ich denke es ist und war schon immer eine gute Taktik, da einen Tunnel hin zu stellen, wo es der Gegner nicht vermutet. Aber diese Taktik ist von der Bauzeit des Tunnels weitgehend unabhängig.
Das juckt den doch nich ob ich an meinen Supplys oder so nen Tunnel hab...Der fährt halt mit den Jeeps vorbei, da der Säurestrahl so schnelle Einheiten ja nich trifft...(übrigens mit USA gute Taktik gegen Tunnel! ) und macht dann von innen meine Base kaputt...Mir fällt als einziges ein "MAch halt das gleiche" aber das will ich nich...Mit Raks kannst das au net kontern, denn jeder gute Spieler überfährt die dir halt...Scorps dauern im Vergleich zu Jeeps zu lange und sind auch erst ab Rakete durchschlagskräftig... So what can I do? Huxl weißt du vielleicht was?
Könnten vielleicht Terrors in nem Jeep was reißen?
__________________
www.xg-project.de
Mit Zitat antworten
  #44  
Alt 31-10-2003, 00:15
Benutzerbild von xTrophy
xTrophy xTrophy ist offline
Avatar

 
Registriert seit: Dec 2002
Ort: Österreich
Beiträge: 1.802
xTrophy hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
xTrophy eine Nachricht über MSN schicken
OL Nick: xTrophy
bsebear
vereinzelt sprengfallen hinstellen (du glaubst ja gar nicht was die für ne Wirkung haben )

Terrorjeeps, vereinzelt Terrors, vereinzelt Rakkies.

Gegen GBA einfach unkonventionell baun als GBA übrigens kann ein Jeep ohne Insassen (Fahrer ausgenommen) gegen GBA enormen Schaden anrichten indem man einfach zum Lager fährt und dort die Arbeiter überfährt. Ich erinnere mich zu gerne als ich einmal mit einem Terrorjeep einen Schaden von über 7000 $ angerichtet habe (Gerüst von Palast das zufällig vor die Nase meines Jeeps gepflanzt wurde , Waff durch Terrors, Arbeiter durch Jeep sowie einige Gefährte des Gegners ebenfalls mit nem mittlerweile beförderten Jeep)

Zitat:
Original geschrieben von bsebear
Huxl weißt du vielleicht was?
hm... is Huxl der einzige GBA Spieler? Oder der einzige der gut spielt? Oder warum fragst du explizit Huxl?(In dem Fall gibts PN)
Ehrlich gesagt hat mich das leicht in meiner Ehre gekränkt.
__________________
remember of the catastrophe and think of the future ...

Geändert von xTrophy (31-10-2003 um 00:17 Uhr).
Mit Zitat antworten
  #45  
Alt 31-10-2003, 00:42
bsebear bsebear ist offline
Basishausmeister

 
Registriert seit: Apr 2002
Ort: Bett
Beiträge: 628
bsebear hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
bsebear eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: xG|BseBear
Style: vBulletin Default
Danke für die Tipps! Auf das mit den Sprengfallen bin ich noch net gekommen! Werd ich glei mal ausprobieren! Terrorjeeps müsste auch gehn, wenn man die in die Mitte der angreifenden Jeeps bekommt!

Dass ein einzelner Jeep viel Schaden macht, hab ich heute selbst gemerkt Hab mich am Anfang derbe auf TD verbaut weil ich dachte ich bin unten aber oben war und meine Arbeiter zur Mitte geschickt hab, wei ich dachte dort wärn halt meine Supplies...Dadurch hatte ich nen zeitlichen Nachtei lund sein erster Jeep war bei mir, da hatt ich noch net mal den Tunnel beim 2. Supply fertig!

Klar is HUXL net der einzige GBA Spieler und auch nich der einzige gute GBA Spieler! MIr is er halt grad spontan eingefallen, weil ich vorgestern mit ihm gespielt hab! Nich persönlich nehmen! Danke dass mir trotzdem Tips gegeben hast!

cya Bse
__________________
www.xg-project.de
Mit Zitat antworten
Antworten

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 15:57 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de