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  #1  
Alt 27-04-2003, 20:04
gary-glitter gary-glitter ist offline
Hundefutter

 
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Napalm Strike und Carpet Bombing

Hallo,

Ich habe den Napal Strike und das Carpet Bombing wieder einsetzbar gemacht. Ähnlich wie in diesem Techmod, nur kann ich den Napalm Strike, bzw das Carpet Bombing nicht korrekt abfeuern. Z.B beim chinesischen Napalm Strike, er kann nur vom Command Center abgefeuert werden, wenn ich das Symbol beim Flugfeld einbaue, kann ich es wohl anklicken und erhalte auch dieses orange Zielkreuz, aber ich kann den Napalm Angriff dann nicht herbeirufen, dort ist dann beim Mausklick, das rote Zeichen, wie bei unbegehbaren Gebiet. Genau das selbe ist auch beim Carpet Bombing. Kennt jemand dieses Problem und weiß, was ich in den inis umstellen muss?

Danke für die Antworten im Voraus.
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  #2  
Alt 27-04-2003, 20:24
Coldmind Coldmind ist offline
Erzputzer

 
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Ich hatte Mal sowas, ist aber länger her. Der Grund war auf jeden Fall, dass Einträge fehlten. Die Buttons, CommandSets, etc. müssen alle eingestellt sein, sonst stellt sich Gen stur. Versuch also nichts wegzulassen, falls du es zB nur schnell testen wolltest. Eventuell das Zielkreuz durch ein anderes ersetzen, vielleicht fehlt der Eintrag für die AudioEvents...
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  #3  
Alt 04-05-2003, 19:06
Dibelius Dibelius ist offline
Tanyas Butler

 
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Könnt ihr mir mal erklären, wie man Carpet Bombing und Napalm Strike einsatzfähig macht? Vielleicht noch BlackMarket Nuke wenn das geht. würde mich interessieren.

danke
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  #4  
Alt 04-05-2003, 19:19
Coldmind Coldmind ist offline
Erzputzer

 
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Falls du die BlackMarketNuke einfach nur testen willst, dann hast du hier(mein 3. Post) die Möglichkeit:

http://www.cncforen.de/showthread.php?s=&threadid=30572

Für die beiden anderen hab ich gerade keine Zeit. Ich könnte mir aber vorstellen, dass es solche Mods schon gibt.

PS: Suchfunktion hilft
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  #5  
Alt 04-05-2003, 20:32
Benutzerbild von Generlas 2k
Generlas 2k Generlas 2k ist offline
Orca-Pilot

 
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Du musst damit du die Superwaffen freischalten kannst in der ini

Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_25
SpecialPowerTemplate = SpecialPower****** ;DA DIE SPEZIAL POWER EINSETZEN !!
OCL = SpecialPower******* ; Da auch
CreateLocation=CREATE_AT_EDGE_NEAR_SOURCE
End


das muss du in der
FactionBuilding.ini rein machen und zwar in dem gebäude bei dem das abgeworfen wird ! z.B commandozentrale
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  #6  
Alt 04-05-2003, 22:18
gary-glitter gary-glitter ist offline
Hundefutter

 
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Thumbs up

Danke Generals 2k, nu hab ichs endlich gebacken bekommen
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  #7  
Alt 04-05-2003, 22:50
Benutzerbild von Generlas 2k
Generlas 2k Generlas 2k ist offline
Orca-Pilot

 
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=) hatte das selbe Problem vor 2tagen und da habe ich mich ran gemacht =) und es ging

ich helfe Gerne
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  #8  
Alt 06-05-2003, 13:46
gary-glitter gary-glitter ist offline
Hundefutter

 
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Beiträge: 12
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Abstand zwischen den Flugzeugen

Noch mal was zum Carpet Bombing; wo kann ich den Abstand zwischen den Flugzeugen einstellen? Also, wenn ich beim Carpet Bombing die Formation auf 3 Stelle, sind die so nah aneinander, dass die Bomben eines Flugzeugs, die anderen beiden Flugzeuge vom Himmel holt
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  #9  
Alt 06-05-2003, 18:27
Coldmind Coldmind ist offline
Erzputzer

 
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Beiträge: 524
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In der ObjectCreationList.ini.

Musst der OCL einiges hinzufügen. Wahrscheinlich hast du das hinzugefügt: "FormationSize = 3"

Jetzt das drunter und dann passts:
"FormationSpacing = 50.0"

Kannst es ja mit dem Wert noch ausprobieren
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  #10  
Alt 06-05-2003, 22:27
gary-glitter gary-glitter ist offline
Hundefutter

 
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Beiträge: 12
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CarpetBombing bei Colonel Burton

Danke Cooldmind hat geklappt, aber der richtige Wert war eher Hundert Aber ich hab noch ne Frage: (man, allmählich komm ich mir dumm vor)
Ich hab mal gelesen, dass jemand einen Mod machen wollte, wo man den Spezialeinheiten, Carpetbombing und sowas verpasst hat, dauert aber noch bis der rauskommt. Das find ich ne coole Idee und würd das auch selber gerne in meinem eigenen Mod einbauen.
Meine Vorstellung ist, dass Colonel Burton den Zeitzünder anbringt und nach Ablauf der Zeit, die B52 Staffel angeflogen kommt
Ich hab schon an den INIS rumprobiert, aber dat war alle nix. Hat hier irgendjemand ne Ahnung, wie man das machen könnte? Eine genaue Anleitung mit exakten INI einträgen brauch ich nicht, würd ja viel zu lange dauern, alles hier aufzuschreiben, eine Nennung der benötigten INIS und was da so grob eingestellt werden müsste, reicht. Ich würde mich dann schon selbst dadurch kämpfen.
Hoffentlich kann mir jemand helfen.
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  #11  
Alt 06-05-2003, 23:13
Dibelius Dibelius ist offline
Tanyas Butler

 
Registriert seit: May 2003
Beiträge: 340
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Ein bisschen unrealistisch, den Spezialeinheiten diese Fähigkeiten zu geben...
Da eignet sich die Kommandozentrale (von der alle Gefechtsbefehle koordiniert werden) oder das Strategiezentrum doch noch am besten zu.

Außerdem: wenn die Spezialeinheit stirbt, stoppt normalerweise auch der Counter für die Fähigkeit, d.h. man muss eine neue Spezialeinheit bauen und dann fängt der Counter wieder von vorne an...
Andersrum hätte der Gegner kaum ne Chance, die Fähigkeit außer Gefecht zu setzen, denn es handelt sich immerhin um getarnte Einheiten...
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  #12  
Alt 07-05-2003, 16:40
Coldmind Coldmind ist offline
Erzputzer

 
Registriert seit: Dec 2002
Beiträge: 524
Coldmind hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
@Dibelius

Es geht ihm vielleicht auch nur ums Prinzip. Muss ja nicht gleich ne Superwaffe dranhängen


@gary-glitter
Wird schwierig ein Objekt durch ne OCL zu ersetzen
Höchstens ein neues Objekt erstellen, dass die OCL als SpecialPower hat. Schau dir einfach den Burton und seine Bomben in der FactionUnit.ini an. Dann schaust die OCL des A10 Strikes in der ObjectCreationList.ini an. Jetzt musst ein Objekt erstellen, dass die Bombe ersetzt und du musst im Objekt die OCL eintragen. Aber wie du das machen willst, dass es direkt ausgelöst wird...dann müsste noch ein globaler Timer rein, damit sich das bei nem neuen Burton nicht nullt. Ich probiers vielleicht Mal im Laufe des Tages.
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