#1
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2 fraagen
kann man das irgendwie einstellen, daß man z.B. einem grizzly den turm vom apocalyspe tank geben kann????
ohne da irgendwelche voxeldateien auszutauschen, sondern in der ini. geht das???? ich hab des so gemacht, daß der grizzly sich "aufbauen" kann, wie die nod-artillery in ts. dann wird er zum ausgemusterten grizzly mit ner luftabwehrraketen-stellung oben drauf. obwohl ich alle einstellungen, die nötig sind, vorgenommen habe, verwandelt er sich nimmer zurück ![]() brauch so ein verwandler vielleicht einen eigenen locomotr???? |
#2
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Hast du beim Uasgemusternten Panzer auch UnDeploysTo=Grizzly hingeschrieben ???
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#3
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selbstverständlich
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#4
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schreib doch mal die rules hier hin
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ESL-Playersheet
// ESL Admin Team |
#5
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[UCD] JD Du meinst UnDeployInto oder?
[A] DeployInto=B [b] UnDeployInto=A |
#6
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Einfach so die Turrets austauschen ohne Voxel zu verändern/umbennen geht bei Einheiten nicht, Gebäuden (Ausgemusterter Panzer) kannst du Voxelturrets geben. Dafür gib dem Gebäude:
Turret=yes TurretAnim=MTNKTUR TurretAnimIsVoxel=true Wie du den Turret richtig plazierst, musst du bei Flakkanonen oder Gatlinkgeschütz nachsehen, die haben beide Voxelturrets. Poste mal den GANZEN Code von ausmusterten Panzer. |
#7
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grizzly
[MTNK] UIName=Name:MTNK Name=Grizzly Battle Tank Image=GTNK Prerequisite=GAWEAP Primary=105mm Strength=300 Category=AFV Armor=heavy Turret=yes IsTilter=yes Crusher=yes TooBigToFitUnderBridge=true TechLevel=2 Sight=8 Speed=7 CrateGoodie=no Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance Cost=700 Points=25 ROT=5 DeploysInto=GAARTY IsSelectableCombatant=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 VoiceSelect=GenAllVehicleSelect VoiceMove=GenAllVehicleMove VoiceAttack=GenAllVehicleAttackCommand VoiceFeedback= DieSound=GenVehicleDie MoveSound=GrizzlyTankMoveStart MaxDebris=2 ; origional - Locomotor={55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5} Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} MovementZone=Normal ThreatPosed=15 ; This value MUST be 0 for all building addons DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF Accelerates=false ImmuneToVeins=yes Size=3 OpportunityFire=yes ElitePrimary=105mmE ausgemusterter panzer [GAARTY] Name=Deployed Artillery Image=CAMSC13 TechLevel=8 Strength=300 Points=50 Cost=975 Power=0 Armor=heavy Sight=9 Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 MaxDebris=4 UndeploysInto=MTNK BaseNormal=no VoiceSelect=15-I004,15-I006,15-I008,15-I010,15-I012,15-I038,15-I040,15-I048 VoiceMove=15-I014,15-I016,15-I018,15-I020,15-I022,15-I024,15-I060 VoiceAttack=15-I026,15-I032,15-I044,15-I046,15-I050 Crewed=yes Primary=105mm Turret=yes ROT=5 Artillary=yes TurretAnim=MTNKTUR TurretAnimIsVoxel=true TurretAnimX=-8 TurretAnimY=15 TurretAnimZAdjust=-20 ThreatPosed=30 ; Dieser Wert MUSS 0 sein fr alle Geb„ude-Addons DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys DamageSmokeOffset=500, 500, 400 EliteAbilities=SELF_HEAL Trainable=yes TogglePower=no HasStupidGuardMode=false was is daran falsch????? |
#8
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Vielleicht solltest du Owner hinzufügen, musst mal gucken was für Einträge andere Gebäude haben. Entferne außerdem zum Test mal Artillary=yes und gib bei Threadposed als Wert 0 an.
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