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OK!
Wenn du Voxel Editor 2 benutzt, dann klick auf deinen HAuptfenster auf "ShowDebug", anschließend klickst du mit den Bleistift auf die Stelle, wo du aus dem Turret geschoßen wird willst! Natürlich musst du auch noch die anderen, ich sag mal "Marker" aus den anderen Fenstern auf die gewünschte Position setzen. Anschließend musst du nur noch die Koordinaten vom ShowDebug-Fenster ablesen. Nun geht das ganze über den Parameter "PrimaryFireFLH", oder so ähnlcih heißt der! Am besten schauchst du dich in der Art.ini um, da wird es genauer erklärt, wie das funktioniert! Wenn dabei wieder bei PrimaryFireFHL die X,Y und Z-Achse in den Einsatz kommen, dann trage es einfach so wie bei meiner Turret-Positionserklärung ein! |