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#1
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OK!
Wenn du Voxel Editor 2 benutzt, dann klick auf deinen HAuptfenster auf "ShowDebug", anschließend klickst du mit den Bleistift auf die Stelle, wo du das Turret haben willst! Natürlich musst du auch noch die anderen, ich sag mal "Marker" aus den anderen Fenstern auf die gewünschte Position setzen. Anschließend musst du nur noch die Koordinaten vom ShowDebug-Fenster ablesen. Wegen der position des Turrets solltest du am besten die anderen Turrets aus der Art.ini als Beispiel nehmen! |