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  #1  
Alt 24-10-2002, 13:25
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Der_Mosch Der_Mosch ist offline
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Der AR2(und YR)-Moddingkurs für Fortgeschrittene

So, da immer wieder die gleichen Fragen auftauchen, werde ich mir mal erlauben, gewisse fortgeschrittene Vorgänge zu erläutern. Ich fange mal an mit einer Frage, die ich gerade beantwortet habe. Es geht zuerst mal um Waffen, die ähnlich wie Superwaffen aus dem Baumenü abgefeuert werden können und Geld kosten - ich nenne sie

DoomWeapons

Dann fangen wir mal an....


1. Du definierst die neue Waffe, die du abfeuern willst. Als normale Waffe, nicht als Superwaffe. Projectile und Warhead sind auch mehr oder weniger beliebig, aber die Waffe sollte logischerweise flächenwirksam sein.

2. Du definierst ein neues Gebäude ohne Grafik, das ein Feld gross ist und eine unendliche Adjacence hat (also bauen wo auch immer du willst) - nennen wir es [SWBUILDING]. Dann definierst du den Preis für das Gebäude als Preis für einen Schuss aus der Superwaffe und gibst ihm die Waffe, die du als Superwaffe haben willst, als Deathweapon. Sinnvoll wäre noch eine niedrige HP-Zahl und keine Points, dann noch Insignificant und man merkst nichts mehr von dem Gebäude.

3. Du weisst dem Gebäude eine Aufbausequenz zu, die eine Active-Sequenz enthält. In dieser Active-Sequenz kannst du Damage zuweisen.... und zwar so viel, dass das Gebäude noch während des Aufbaus zerstört wird. Natürlich ist auch diese Sequenz unsichtbar oder (für einen coolen Effekt) ein Fokus oder ein Fadenkreuz oder so was.

4. Du setzt dem SWBUILDING als Prerequisite das Gebäude, was der Spiellogik nach die Waffe enthalten soll.
Es funktioniert einwandfrei, nur du brauchst halt ein freies Feld, um die Waffe abzufeuern.


Freut euch auf weitere Tutorials!
- Heilen durch Deploy
- Erz erschaffen für Anfänger
- Getarnte Fahrzeugdiebe einfach gemacht
- Mech-Infanterie
Und vielleicht auch noch mehr! Requested doch hier in dem Thread, was als nächstes kommen soll, bitte
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  #2  
Alt 24-10-2002, 13:33
Lord Kain Lord Kain ist offline
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ich sag mal ein paar sachen, von denen ich weiß wie sie gehen, will nur mal wissen wie du das machst, also:

- mobiles brückenfahrzeug
- chrono portal
- chrono gefängnis
- eine zweite nuke
- Einheitenverkauf durch dummy superwaffe
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  #3  
Alt 24-10-2002, 13:45
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Keine Ahnung, was Chrono-Portal sein soll, erklär es mir bitte mal. Aber ansonsten.... bis auf das Brückenfahrzeug hab ich da schon Lösungen auf der Hand. Warum machen wir das nciht so: Du erklärst die von dir gerade gesetzen Teile, ich die, die ich oben beschrieben habe, und schon haben wir einen sehr nützlichen Thread für Leute, die etwas tiefer ins modding eintauchen wollen!

Warte mal, meinst du mit Chrono-Portal eventuell, Einheiten auf einer beliebigen Stelle der Karte zu erschaffen? Das ist auch kein Problem, ist sogar ziemlich leicht.
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Zitat:
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  #4  
Alt 24-10-2002, 13:52
Saroc Saroc ist offline
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He, cool! Ich als angehender Modder habe auf sowas nur gewartet! Ein ganz großes Danke an Der_Mosch!!
Wozu ich mir sachen wünschen würde:
Chrono-Gefängnis
Eine 2te Nuke (Ich denke da an Yuris Rakete!)
Ein Gebäude zum Einheiten-Verkauf
So, das wär's dann vorerst!

Geändert von Saroc (24-10-2002 um 13:55 Uhr).
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  #5  
Alt 24-10-2002, 14:58
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chrono portal sind zwei gebäude, die einheit betritt das eingangsgebäude und verlässt kurz danach das ausgangsgebäude!

p.s. wir könnten das ganze auch als teil von ks online stellen...
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  #6  
Alt 24-10-2002, 15:02
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Zitat:
Original geschrieben von Lord Kain
chrono portal sind zwei gebäude, die einheit betritt das eingangsgebäude und verlässt kurz danach das ausgangsgebäude!

p.s. wir könnten das ganze auch als teil von ks online stellen...
1. Chrono Portal könnte ich jetzt auf Anhieb nicht bauen, gib mir etwas Zeit zum überlegen
2. Von mir kannst du das gerne übernehmen, ich bin eh schon für meine Tutorials bekannt (siehe UCD, ich bin Doomsekeer ).
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Zitat:
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  #7  
Alt 25-10-2002, 17:19
Prof-Falmer Prof-Falmer ist offline
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goil das Brückenfahrzeug wär was für mein ASF2DK

was kann ich machen??
Beluga-Belagerungs Panzer
Artillery
Trainable Units
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  #8  
Alt 25-10-2002, 18:24
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das brücken fahrzeug geht nur in ar2 in yr geht es leider nicht mehr...
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  #9  
Alt 25-10-2002, 20:14
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shit
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  #10  
Alt 25-10-2002, 20:23
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Verrückt

Mal was anderes @ DR_MOSCH :
Alter du bist doomseeker ? Krass ! Dank deinen Tutorials habe ich erst angefangen zu modden ! Cool mal zu wissen werdes ist ... gleich mla deine profil lesen ! Alos Danke lieber DR-mosch
__________________

Nur wer Luft hören, Boden fühlen und Wasser sehen kann, ist in der lage die Schlacht gewinnen !
- Johannes Gehrke
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  #11  
Alt 25-10-2002, 20:38
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jetzt hatter sich selber verraten girns
unser halb Mensch halb .....sch
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  #12  
Alt 25-10-2002, 20:50
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wie wäre es wenn der mosch das im rahmen vom modding magazine macht?
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  #13  
Alt 25-10-2002, 21:39
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Zitat:
Original geschrieben von Prof-Falmer
jetzt hatter sich selber verraten girns
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Hab das nie in Frage gestellt, dass ich Doomseeker bin (aber NIEMALS DR_Mosch!!!), aber der eigentliche Ursprung meines Namens bleibt weiterhin PRIVAT

Übrigens, falls ich Bock hab, schreib ich nachher noch ein Tutorial; das mit dem Modding-Magazin mach ich natürlich auch, aber es schliesst sich ja nicht gegenseitig aus....
__________________
Zitat:
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  #14  
Alt 25-10-2002, 21:59
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naja ich kenn nur nen Möter halb mensch halb Köter, also is der mosch halb mensch halb frosch, und du musst also igendwas mit nem frosch assonziieren, und mit spaceballs(da kommt das Möterzitat her)
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  #15  
Alt 25-10-2002, 22:16
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Falscher Ursprung, Sorry :thefinger:
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Zitat:
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  #16  
Alt 03-11-2002, 19:55
Saroc Saroc ist offline
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Hey Mosch, wann gehts denn weiter? ich würd' als nächstes gern die Anleitung für ein Chrono-gefängnis haben.........(die Shp bzw. Voxel-Grafik müsste aber gestellt werden)
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  #17  
Alt 03-11-2002, 20:56
Striker0a Striker0a ist offline
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Mosch ich weiss woher dein Nick stammt
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  #18  
Alt 03-11-2002, 22:07
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Striker0a, ich bezweifle es Schick mir doch ne PM
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  #19  
Alt 03-11-2002, 22:50
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Mosch, totgeglaubte leben länger, genauso wie unser ICQ History
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Ich bin wieda Hier
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  #20  
Alt 03-11-2002, 23:02
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Striker0a, ich bezweifle es immer noch

Und jetzt auf zu spammen.
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  #21  
Alt 13-11-2002, 21:10
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Zitat:
Original geschrieben von YuriH9
Hey Mosch, wann gehts denn weiter? ich würd' als nächstes gern die Anleitung für ein Chrono-gefängnis haben.........(die Shp bzw. Voxel-Grafik müsste aber gestellt werden)
Ich warte immer noch darauf, das du weiter machst...........komm schon!
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  #22  
Alt 14-11-2002, 20:03
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Wie stell ich Damage beim Aufbauen ein? Wie die Sequenz?
Plz die Befehle.
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  #23  
Alt 14-11-2002, 23:39
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Stormcrow: In der ActiveAnim einfach Damage=#.

Sorry, ich hatte anderes zu tun.... mit etwas Glück schaff ich aber morgen noch ein Chrono-Gefängnis Und zwar ohne SHP/VXL, YuriH9
__________________
Zitat:
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  #24  
Alt 14-11-2002, 23:52
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moby3012 moby3012 ist offline
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dann aber fürs Modding mag oder ;-)
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  #25  
Alt 15-11-2002, 14:25
Saroc Saroc ist offline
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Zitat:
Original geschrieben von Der_Mosch
Und zwar ohne SHP/VXL, YuriH9
Entschuldigung, war nur eine Frage
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  #26  
Alt 16-11-2002, 13:46
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NavcomTCommando NavcomTCommando ist offline
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@Der_Mosch,
ein paar rules.ini beispiele wären nicht schlecht!
Erklär wie das mit den Chrono-,Chrono-Gefängnis und das
mit den Brückenfahrzeug funzt!
Das Chrono-Portal und das Gefängnis wäre was für meinen halb von mir erstellten Mod CA, nicht CIA!
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  #27  
Alt 16-11-2002, 14:55
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Ich darf nicht Siehe moby:

Zitat:
Original geschrieben von moby3012
dann aber fürs Modding mag oder ;-)
Vielleicht Ende des Monats.
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  #28  
Alt 16-11-2002, 15:31
Saroc Saroc ist offline
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Na hoffentlich.........so'n Chrono-Gefängnis wär krass!
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  #29  
Alt 16-11-2002, 16:24
Lord Kain Lord Kain ist offline
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brückenfahrzeug geht abe rnur mit ar2 und nicht mit yr
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  #30  
Alt 17-11-2002, 19:18
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Hä? Warum eigentlich, Lord Kain? so ganz verstehe ich das nicht..............
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