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  #1  
Alt 11-10-2010, 13:35
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Swizzy Swizzy ist offline
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Ich glaub persönlich aber nicht das es mit der Entwicklungszeit zu tun hat sondern eher darin das man lieber soviel Zeit wie möglich rausholt um das Produkt möglichst lange auf dem Markt ziehen zu lassen.

Das muss nicht schlecht sein, nur glaub ich das es eher Marketinggründe sind anstelle des Programmieraufwandes.
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  #2  
Alt 11-10-2010, 13:51
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Hat schon mit der Entwicklungszeit zu tun.
Das ist etwas was du bei denen groß schreiben darfst und es ist nicht nur einfach Programmieraufwand.
Konzept Planung, Story, Balance und so weiter machen da auch eine menge aus, genau wie Spielbarkeit.
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  #3  
Alt 11-10-2010, 14:00
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Konzept steht doch schon länger fest, ebenso die Story. Balance gibts nur für Singleplayer zu beachten, dass ist dann auch nicht so ein "Balanceakt" mehr.

Und es ist ja nicht so das sie bei 0 Anfangen müssten.

Wie erwähnt ich halt es nicht für schlecht den Zeitrahmen, nur sollte man sich nicht von der kompletten Blizzard Brille blenden lassen. Das hab ich lange genug auch getan ^^.
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  #4  
Alt 11-10-2010, 14:24
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Is doch super...

Besser als rausgedroschene Software um schnell viel Geld zu machen... ...zumindest kurzfristig.

Ich freue mich auf ein ausgereiftes Produkt! Keine Böcke mehr meine Zeit mit irgendeinem Scheiss zu verplempern... Da geben ich lieber mehr Geld aus oder warte eben ne Weile bis es umgesetzt ist.
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  #5  
Alt 11-10-2010, 14:35
Benutzerbild von Sven
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Naja, ich finde so lange Zeit ist ein wenig viel Zeit wenn es prinzipiell nur darum geht Szenarien und Maps zu entwerfen und eine Story mit Videos zu machen....
Units ink. Balancing stehen fertig bereit, Gebäude sind auch fertig.

Wozu benötigt man dann (rechnet man mit seit wann SC2 WoL bereits auf dem Markt ist) 2 Jahre?
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #6  
Alt 11-10-2010, 14:39
Naos Naos ist offline
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Zitat:
Units ink. Balancing stehen fertig bereit, Gebäude sind auch fertig.
Wenn neue Einheiten evtl. neue Gebäude dazu kommen dann müssen die Karten zum Teil neu gemischt werden.

Zitat:
Wozu benötigt man dann (rechnet man mit seit wann SC2 WoL bereits auf dem Markt ist) 2 Jahre?
Evtl. verschieben sich auch ein paar Ressourcen für Diablo III oder so
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  #7  
Alt 11-10-2010, 15:49
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Ähm, also wir reden hier schon von Blizzard, nicht von EA oder?
Also ich mein, die Firma die wirklich das letzte was Qualität angeht aus ihren Produkten heraus quetschen will (auch wenn sie ein wenig mainstream werden) und wenn sie das nicht schaffen auch mal 11 Jahre Entwicklung Canceln und auf Eis legen.
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  #8  
Alt 11-10-2010, 14:34
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Zitat:
Zitat von Swizzy Beitrag anzeigen
Konzept steht doch schon länger fest, ebenso die Story. Balance gibts nur für Singleplayer zu beachten, dass ist dann auch nicht so ein "Balanceakt" mehr.

Und es ist ja nicht so das sie bei 0 Anfangen müssten.

Wie erwähnt ich halt es nicht für schlecht den Zeitrahmen, nur sollte man sich nicht von der kompletten Blizzard Brille blenden lassen. Das hab ich lange genug auch getan ^^.
Es werden sicherlich neue Einheiten dazu kommen für den Multiplayer. Denkt man da an Broodware zurück waren das nur sehr wenige für jedes Volk und dennoch kann das, bei so einem empfindlichen Spiel wie Starcraft, eine menge aus machen.

Abgesehen darauf ist Blizzard ja darauf beacht aus dem zu lernen was sie nun vom Feedback zu Wings mitbekommen haben und auch das wird eben wieder ausgemerzt.

Und fest steht bei denen eigentlich auch nichts, natürlich haben sie vorlagen an denen sie sich halten und nach denen sie arbeiten aber auch grade Blizz wirft gerne mal alles über den haufen um was zu verbessern.
__________________


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