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#1
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Ich hab keine Ahnung wo dieser Stingray herkam.. haben die Japsen eine Option feindliche Einheiten 'neutral' zu machen?
Hatte noch meine Farbe - aber einen weissen Rahmen und ich hatte keinerlei Kontrolle mehr darüber:
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Zitat:
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#2
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Die Japasen haben einen Transporter der sich als Feindliches Fahrzeug tarnen kann.
![]() PS: Schön gexe Sven, so muss das aussehen auf der Map, alle 5 Minen bei sich unter kontrolle halten. |
#3
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Mir sind 2 Sachen aufgefallen:
1. Wenn ein gegnerisches Sowjet-MBF ausgeklappt wird, hören alle meine Units auf darauf zu schießen und ist IMO kurz unverwundbar. Damit könnte man, wenn es knapp ist, sich Zeit verschaffen. 2. Ich weiß nicht, ob das irgendeine Fähigkeit ist, aber ich war mit meinen Delfinen beim Gegner und haben mit Assault Destroyern gekämpft, als meine Delfine plötzlich in die Luft schwebten und im Himmel verschwanden. |
#4
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Sollte dein Gegner Sovjet gewesen sein und solltes du da einen gelben Strahl gesehen haben, dann ist das eine Fähigkeit. Anders kann ich es mir nicht erklären.
Dazu mal zwei Beispiel Bilder ran ziehen ![]() weg werfen... mit all dem anderen Schrott aussen All ![]() ![]() Ja, die Sovjets werfen mit Raumstationen und Satelliten nach ihren Feinden. ![]() |
#5
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Ne der war Alliierter....
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#6
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die CnC Steuerung ist vollkommen verbugt und unspielbar. Wenn ein Gebäude angeklickt ist bleibt es so, normalerweise sollte ja ein Rechtsklic irgendwohin die Selektion auflösen....
Warum sollte auch was funktionieren was 10 Jahre klappt... vb
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Wenn die Schilde krachen, die Schlächter lachen, der Tod so hart und schnell Der Wind er trägt mein Stoßgebet in die kalte Welt Das Haupt erhoben, Schwert gezogen stürz ich in die Flut Breche mich durch heiße Wogen mein Schwert starrt rot vor Blut. |
#7
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Das Texture Quality Dropdown-Menü liegt hinter dem Cancel-Button
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#8
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Wenn man Einheiten mit diesen Magneten ins All Befördert und dann diese Attacke macht werden alle Einheiten die im Orbit sind auch nach unten befördert, ergo wenn richtig viele Einheiten im Orbit sind kann die Waffe schnell sehr böse werden.
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#9
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Wenn man nach einem Spiel sich die Statistiken angucken will, dann kann man bei der Zusammenfassung nicht scrollen.
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#10
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Der Cancel-Button während der Passwortabfrage hat keine Beschriftung.
Edit: Die Tankbuster Auswahl: Wenn ich ein paar eingegrabene habe und den Rest auch eingraben will, graben sich die anderen wieder aus sofern sie in der Auswahl sind.
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![]() Geändert von tommie (04-08-2008 um 13:03 Uhr). |
#11
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Zitat:
Richtig austesten konnte ich es noch nicht da der Spaß gut mal 7 Skillpunkte kostet. Bei Stufe 1 war es bisher halt so das gut 3-4 Einheiten mit runter gefallen sind. Aber ich finde den Magnet Strahl eh viel zu heftig, ein Knopf druck und der Gegner hat mal eben 3 Apocalypse Panzer weniger oder ein paar Schlachtschiffe oder einen Kirov oder was auch immer. Du kannst ja jeden scheiß damit weg beamen UND VOR ALLEM um jetzt mal zu zurück zum Thread zu kommen, es sollte beim Einsatz der Fähigkeit für den Gegner ein akkustisches Signal geben aller "feindlicher Tractor Strahl aktiviert". Teilweise kannst du relativ einfach und heimlich böse Einheiten vom Spiel entfernen ohne das man sich gegen wehren kann. Das ist bei allen Einheiten so die ihre Fähigkeiten wechseln können. Das sollte man generell mal ändern so wie damals bei den GI's aus AR2. Erstmal alle auf eine Fähigkeit schalten und dann wieder zurück schalten. |
#12
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Wenn man von der 2- auf die 4-Spieler Map wechselt bleiben die Slots dafür geschlossen.
Invite geht nicht bei einem passwortgeschützten Spiel.
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Zitat:
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ar3, beta, bugs |
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