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#1
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Ich habe mich entschieden, den Mod so zu belassen. Lediglich der Meisterkämpfer der Aliens wurde durch eine etwas stärkere Variante eines Berserkers ersetzt.
McAirorce hatte mich zwar gebeten, UFOs für die Alien einzubauen, doch das ist eben ein insektenähnliches Volk, Ufos haben da nichts zu suchen, sry ^^ Demnach wäre der Mod jetzt nur noch hier und da zu balancen... Hat heute oder morgen oder übermorgen oder wann-weiß-ich denn mal jemand Zeit?
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Ex-Nachwuchs-Amateur-Modder vom Dienst ![]() Spezialität: C&C AR 2: YR Testet mal meine Mods "Tek Revolution", "Vortex Rising" (<-- 2 Downloads) und der nicht-fertige "Long War" (<-- Link) ![]() Greetz, Arihpas (a.k.a. Alblaka) Geändert von Arihpas (22-07-2008 um 17:59 Uhr). Grund: -.- Mal wieder die Zip vergessen... |
#2
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Zitat:
![]() Ps:Ich will Ufos. ![]() ![]()
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Die Ungläubigen werden brennen Nod´s Flammenpanzer werden das verdorbene Lande vernichten und Kane wird zurückkehren,niemand wird Nod im Weg stehen ein neues Zeitalter zu beginnen,das Tiberium Zeitalter wird die Welt verbessern. !Lang lebe Nod nieder mit der GDI!
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#3
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Aja stimmt, die kaputte CD ^^
Aber Pech jehabt, UFOs gibt es NIT! Passt einfach nicht. Vor allem, da die Aliens so eine weitere Schwäche verlieren würden... (nämlich die, dass sie kaum Luftwaffe haben)
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#4
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Schade... Hatte mich eben 2 Stunden drangesetzt, um mithilfe des AI-Editors ne AI für die Alliierten zu basteln.
Ergebnis: Der baut trotzdem fröglich weiter Meschanobots, Amerika-Kraftwerke und Vortex-Emplifier, die ihn dann Absturz-Kopfschmerzen bereiten -.- MIST
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#5
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Musste wohl die alten Scripts raus nehmen.
Also bis auf ein paar kleinigkeiten, macht die AI bei mir schon so das was ich ihr aufgetragen hatte. |
#6
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Wenn ich die alten rausnehmen, machen die ja gar nichts mehr...
Du musst das so sehen: 10 PArteien, die IMMER nur ihre eigenen Einheiten bauen können. Daher bauen die Amerikaner/Russen/Yuri ganz normal einheiten usw (die nutzen die Skripte). Die neuen Parteien önnen mit den "alten" Skripten ncihts anfangen, weil sie ja die Einheiten, die in den TaskForces beschrieben sind, nicht nutzen können. Also habe ich Skripts&co für die neuen Einheiten gebaut. Aber der greift eben nicht darauf zurück... Und das die Allierten auf einmal Amerika-Kraftwerke bauen ist ja der absolute Unsinn... edit: Hier gibts ne neue rules-Versio. Zum einen habe ich einen Fehler in der AI eliminiert (der Tany-Blackhawk der Amis wurde leer losgeschickt, kleiner Zahlendreher ^^) und noch etwas unnütz vervollständigt...
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#7
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Mein Pc hat echt komplexe... Sobald ein Yuri im Spiel ist, isser überlastet -.-
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