CommNews Forum Home  

Zurück   CnC Foren > Die C&C Spiele > Tiberium Wars (C&C3) > Kanes Rache > KR Maps und Mods

Antworten
 
Themen-Optionen Thema bewerten Ansicht
  #1  
Alt 06-06-2008, 16:33
Benutzerbild von freezy
freezy freezy ist offline
Terrordrohnenhirte

 
Registriert seit: Nov 2007
Beiträge: 139
freezy ist ein...
Hmmm isses aber nicht unlogisch, dass fahrende Autos nur im onlinegame zu Lag führen? Das sind ja nur normale Bewegungsbefehle, die bei der Übertragung kaum ne Rolle spielen. Wenn dann muss ein System von euch damit nicht klarkommen, weil die Verarbeitung der Scripts sicher mehr Rechenpower braucht als Upload. Ich hab schon zahlreiche scripted Maps online gezockt und da gab es nie lag. Teilweise Maps mit über 300 Scripts (Granatball), dagegen ist Angel Bay Peanuts. Könnt ja die Map mal offline testen ^^

Beim Schiff hast du Recht, ist mir nicht aufgefallen ^^. Das kann man aber verkraften, da alle anderen Mapobjekte angezeigt werden Übrigens werden im WB auch die Zivilisten nicht angezeigt, ingame sind sie aber vorhanden :o

EA arbeitet auf ihren Karten btw komplett ohne die Perimeter, die verwenden Siege Barriers und Controlpoints, die man aber nicht ohne weiteres selbst verwenden kann. Vermutlich sind alle offiziellen Maps dahingehend gemoddet.
Mit Zitat antworten
  #2  
Alt 06-06-2008, 18:51
Wurmi76 Wurmi76 ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Apr 2008
Beiträge: 9
Wurmi76 hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Ich weiss auch nicht warum scripts ansich so ein Problem darstellen können. Ich möchte auch oft in meine Karten kleine Bewegungsabläufe einbauen, würde es aber schei** finden, wenn andere user ärger damit haben und nur deshalb die map wieder in Papierkorb hauen. Offline wird es wohl kein Problem geben. Das das Battleship bei KW nicht mehr dabei war, war für mich als Kartenbastler ne große Enttäuschung. Da ich häufig mit Wasser arbeite habe ich oft jedem Spieler eins zugeteilt (zur Erinnerung: Battleship konnte Zielkoordinaten von Scharfschützen nutzen). Und wenn kein Wasser da war, hat man sie eben ausserhalb des Spielfeldes geparkt.

EA KArten sind meist vom Aufbau einfach gehalten. Die restliche Optik wird durch die sorgfältige Auswahl und Verwendung von Texturen hervorgehoben. Mit den Siege Barriers und Controlpoints hast du recht. Es hat schon seinen Grund , dass sie sich nicht einfach so öffnen lassen.
Mit Zitat antworten
Antworten

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 07:24 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de