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#1
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Zitat:
Der Lag kommt bestimmt von der KI wenn sie sich entweder irgendwo fesgefahren hat, oder falsch baut. Das sind aber Probleme die man leider nicht ohne weiteres lösen kann. Um so größer die Map, um so größer der Lag. ![]() Dex
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-=Fly4U=- "Ein Flieger kommt nie zu spät...eben sowenig zu früh...er trifft genau ein, wann er es beabsichtigt!" ![]() ![]() Geändert von Dextro23 (05-06-2008 um 10:02 Uhr). |
#2
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![]() Hey
Respekt ![]() Bis dahin³: HF & GL
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#3
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Habe bei dener Map mal alles was zu den scripts gehört entfernt. Neues Test-Spiel lief tadellos (keine Sorge, Map danach gleich wieder gelöscht).
Inner und Outerperimeter ist so eine Streitfrage. Habe die Erfahrung gemacht, dass die KI sich gezielter verhält. Wenn Kanes Rache alle Objekte besitzt wie Tiberium Wars, dann verate mir doch bitte mal wo ich z.B. das GDIBattleship finde, was auf deinem Foto im Hafen steht, jedoch nicht mehr im Spiel vorkommt. Hier nochmal ein Link zu fahrenden Fahrzeugen bei Online-Karten: http://www.tksworld.de/cc3/tutorial....ahren%20lassen Nun hat ja auch nicht jeder in Deutschland die ideale up- und downloadrate, was man auch berücksichtigen muss und da belasten diese Art von scripts nun mal die Performance. |
#4
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Das ist auch richtig, der KI Gegner bewegt sich gezielter duch die Richtungsangaben und Angriffstaktik, aber es ist nicht mehr dringend nötig um den KI spielen zu lassen.
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-=Fly4U=- "Ein Flieger kommt nie zu spät...eben sowenig zu früh...er trifft genau ein, wann er es beabsichtigt!" ![]() ![]() |
#5
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Hmmm isses aber nicht unlogisch, dass fahrende Autos nur im onlinegame zu Lag führen? Das sind ja nur normale Bewegungsbefehle, die bei der Übertragung kaum ne Rolle spielen. Wenn dann muss ein System von euch damit nicht klarkommen, weil die Verarbeitung der Scripts sicher mehr Rechenpower braucht als Upload. Ich hab schon zahlreiche scripted Maps online gezockt und da gab es nie lag. Teilweise Maps mit über 300 Scripts (Granatball), dagegen ist Angel Bay Peanuts. Könnt ja die Map mal offline testen ^^
Beim Schiff hast du Recht, ist mir nicht aufgefallen ^^. Das kann man aber verkraften, da alle anderen Mapobjekte angezeigt werden ![]() EA arbeitet auf ihren Karten btw komplett ohne die Perimeter, die verwenden Siege Barriers und Controlpoints, die man aber nicht ohne weiteres selbst verwenden kann. Vermutlich sind alle offiziellen Maps dahingehend gemoddet. |
#6
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Ich weiss auch nicht warum scripts ansich so ein Problem darstellen können. Ich möchte auch oft in meine Karten kleine Bewegungsabläufe einbauen, würde es aber schei** finden, wenn andere user ärger damit haben und nur deshalb die map wieder in Papierkorb hauen. Offline wird es wohl kein Problem geben. Das das Battleship bei KW nicht mehr dabei war, war für mich als Kartenbastler ne große Enttäuschung. Da ich häufig mit Wasser arbeite habe ich oft jedem Spieler eins zugeteilt (zur Erinnerung: Battleship konnte Zielkoordinaten von Scharfschützen nutzen). Und wenn kein Wasser da war, hat man sie eben ausserhalb des Spielfeldes geparkt.
EA KArten sind meist vom Aufbau einfach gehalten. Die restliche Optik wird durch die sorgfältige Auswahl und Verwendung von Texturen hervorgehoben. Mit den Siege Barriers und Controlpoints hast du recht. Es hat schon seinen Grund , dass sie sich nicht einfach so öffnen lassen. |