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Alt 16-05-2008, 17:30
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Post Vorläufige Patchinfos zum ersten Patch für Kanes Rache

Apoc äussert sich endlich mal mit ein paar konkreten Infos zum Patch für Kanes Rache:
Wir entschuldigen uns aufrichtig dafür, dass der erste Patch für Kanes Rache sich so lange verzögert. Aber seid versichert, dass wir die folgenden Dinge beheben werden:
  • (Bekannte) Desync-Ursachen
  • Aus C&C3 bekannte und ein paar neue Exploits
  • etwa 15 - 20 kritische Balancingänderungen (wir hoffen dem Mechapede-Spam 'bye-bye' sagen zu können.
Die folgenden Änderungen sind keineswegs final! Aber sie geben euch eine Ahnung davon in welche Richtung wir tendieren und testen. Wir haben alle C&C Messageboards untersucht und haben uns viele Replays angesehen, von Top- bis hin zu gelegentlichen Spielern. Unser Ziel ist es, dem Spiel eine Balance-Injektion zu geben, so, dass wir mit der zweiten offiziellen Ladder-Season auf einem ausgeglichenen Spielfeld beginnen können!

Kanes Rache Patch Vorläufige Informationen:Wirtschaftliche Änderungen
  • Baukosten und Bauzeit für Raffinerien erhöht
  • Die Credits die man für die erste Einnahme eines Tiberium Spikes erhält wurden signifikant verringert
  • Alle Bauradien außer denen für Bauhof und Expansionsgebäude bzw. Einheiten wurden signifikant verringert.
Kommentar der Entwickler: Ziel dieser Änderungen ist es, die Ressourcenkurve während des Verlaufs eines Spiels deutlich flacher zu machen
GDI Änderungen
  • Grenadier Squad: Panzerung gegen Beschuss durch Schusswaffen erhöht, Umgebungsschaden der Granaten leicht erhöht (erhöht die Wirksamkeit gegen andere Infanterie)
  • Rig: Widerstandsfähigkeit deutlich erhöht.
  • Shatterer: Reichweite erhöht, Schadenswirkung erhöht, Verzögerung vor dem Feuern verringert.
  • GDI Firehawk: Raketen des Firehawk werden nicht mehr langsamer wenn die Firehawks das Hardpointupgrade erforscht haben (Bugfix)
ZOCOM Änderungen
  • Zocom Orca: Flächenwirkung erhöht
Steel Talons Änderungen
  • Titan: Widerstandsfähigkeit leicht erhöht
Nod Änderungen
  • Avatar: Beam Cannon Upgrade Schaden deutlich erhöht
  • Flame Tank: Widerstandsfähigkeit erhöht
  • Catalyst Missile: Schadensradius signifikant verringert
  • Fanatics: Schadenswirkung deutlich erhöht
Marked of Kane Änderungen
  • Shredder Turret: Supercharged Particle Beam Upgrade Schadenswirkung verringert
Black Hand Änderungen
  • Shredder Turret: Supercharged Particle Beam Upgrade Schadenswirkung verringert
  • Purifying Flame: Upgrade Kosten und Erforschungzeit erhöht, Schadensbonus verringert
Scrin Änderungen
  • Mechapede: Disintegrator Segment Schaden und Reichweite verringert. Seeker Segment ist jetzt nur noch gegen Luftziele wirksam, dabei wurde die Schadenswirkung erhöht. Kosten erhöht
  • Seeker: Panzerung gegen Kanonenschäden verringert
  • Disintegrator: Geschwindigkeit erhöht, Reichweite leicht erhöht
  • Overlord’s Wrath: Vorbereitungszeit erhöht (Macht es einfacher zu versuchen etwas dagegen zu unternehmen)
  • Stormrider: Panzerung gegen Schusswaffen verringert
  • Devastator: Schadenstyp von 'Kanone' in 'Blast' geändert
Traveler-59 Änderungen
  • Cultist: Widerstandsfähigkeit und Reichweite verringert
  • Advanced Articulators: Kosten erhöht.
  • Stormrider: Kosten erhöht
Reaper-17 Änderungen
  • Conversion Bugfix
Quelle: CnCNZ.com


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