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das ist sicherlich auch mit gdi ne nette taktik gegen mechas. "einfach" mit APCs den mechas nen paar minen vor die nase werfen.
ansonsten hab ich letztens nen nettes replay gesehen, wo jemand mit zone-hammerheads die dinger recht böse weghaut. ist zwar relativ anfällig durch die AA-fähigkeit der mechas, aber um vereinzelte rauszupicken ganz annehmbar. außerdem stiftete es in dem fall gut verwirrung und gab zeit, die truppen richtig aufzustellen. auch normale orcas dürften da relativ wehtun, mit gezieltem feuer auf den kopf. mit nod bin ich selbst allerdings relativ ratlos, das ding kontert einfach alles, was nod so aufbieten kann, entweder durch geschwindigkeit, stealth-detect oder einfach pure feuerkraft. feuer dürfte ne gute möglichkeit sein, nach dem, was ich hier so rauslese, aber da fehlt es einfach an bewegungsgeschwindigkeit. also bleibt da wohl primär die hoffnung auf den patch.
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Ich bin ein Userpate!
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#3
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EMP, kannste halt mit den Jüngern (grade die Erleuchteten sind da übel) und Normal Nod. BH würd es höchstens mit den Buggys noch gehen aber mit BH würd ich eh eher Inf, gegen Mechs Walker pumpen.
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#4
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EMP nützt recht weniger, da die nicht betroffenen Segmente lustig weiter feuern.
Auch Inf finde ich recht unnütz, da sie einfach viel zu langsam ist ![]() Und du jagst mit Buggys Mechas? Das will ich sehen wie das funktioniert... |
#5
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Schau dir einfach mal die kosten an. Klar bekommen die Buggys die nicht kaputt, da brauchste dann schon ein wenig Feuerkraft mit zb. Vertigos oder Spectre oder anderen Kropszeugs, aber Buggys kostet ja nicht viel und es reicht wenn 1 durchkommt für die Kettenreaktion. Das ist alles eine Frage des Micros und ja, das klappt meistens nicht.
![]() Hab einmal Jünger gespielt mit stark runter gesetzter Spielgeschwindigkeit und dann eben viel Spaß mit EMP gehabt. Also da geht schon aber das bekommste meistens nicht hin. Ich bekomm aufjedenfall irgendwann einen Krampf in der Hand wenn ich wie wild klicken muss. Also gehen tut das alles, man kann schon verdammt viel scheiße anstellen aber meistens macht dir die Einheiten Ki einen stirch durch die Rechnung oder das du mitten klicken "grade weil du deine Einheiten an die Hand nehmen musst wegen der Ki" nicht mehr nach kommst. Ansonsten erstmal auffen Patch warten und dann weiter sehen. ![]() |
#6
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Was für eine Kettenreaktion denn?
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#7
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also mit BH ganz klar läuterer...oder halt rak-inf mit update sodass die ne bh dabei haben dann geht es muss man nur genug haben
ansonsten gucken wo er die sammelt oder so wie tmoa sagte denken wie der gegner und dort eine katalyst hin werfen und schon haste alle weg.das tiberium in denen ist tödlich. frag mich grade ob man mit tiberiumtroopern die teile wieder aufladen kann |
#8
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Schonmal des öfteren EMP Buggys im einsatz gehabt? Wenn du genau drauf achtest merkst du das bei denen der EMP bei sehr nahe gelegenen Objekten weiter springt. Kann jetzt auch nur zufall sein oder Optisch anders wirken aber bisher sah es halt so aus als wenn der Effekt manchmal 1 mal springt. Ansonsten ist der EMP Radius relativ hoch vom Buggy und ob das ding danach kaputt geht ist auch egal, legt sich ja selbst dabei lahm.
Wird nur leider viel zu selten benutzt wie gesagt. |