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#1
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Im Grossen und Ganzen Stimme ich allen zu, man kann es nie und nimmer für alle
richtig machen, trotzdem gibt es ein “ABER“ in den Ausführungen. Sämtliche EA Spiele die ich kenne bzw. alle C&C Teile (außer Renegade) sowie auch SUM, geben dem Spieler nur einen stark begrenzten Rahmen, in der er sich bewegen kann und seine Strategien austüfteln kann. C&C z.B. ist ein Spiel das keine großen Strategien von einem abverlangt, es ist ein Spiel das man erlernen kann, somit sind natürlich Spieler mit viel Übung immer im Vorteil. Würde EA den taktischen Rahmen erweitern, würde sich das Spektrum erheblich erweitern, ich komme jetzt mit einem Beispiel, dass nicht wirklich dazu gehört, aber der Grundgedanke ist der selber. Ich denke da an Panzer General, wer es kennt und selber schon gespielt hat, weiß dass man dort sogar mit der größten und mächtigsten Armee verlieren kann, wenn man seine Strategie falsch einsetzt. Was nützen einem die schönsten Artillerien, wenn man keine Aufklärer hat, die den Gegner überhaupt entdecken können. Wer auf Massen setzt, muss seine “Prestige“ Punkte in blick behalten, die neigen dann sehr schnell abzunehmen, dafür bekommt der der mit weniger mehr erreicht, mehr Prestige Punkte, also es wird dann viel durchdachter und Spieler die zwar weniger spielen aber dafür mit Kopf, sind dann plötzlich wieder im Vorteil. Es geht auch einfacher, wenn man z.B. den Einheiten, die Verteidigen, mehr Power gibt, und die die Angreifen weniger, es ist ja auch in Wirklichkeit so, dass die die Verteidigen, meistens mit weniger mehr Zerstören. Bei C&C ist es relativ Simpel, wer die Massenüberlegenheit hat, hat so gut wie gewonnen, es braucht keine großen Überlegungen, ich persönlich habe oft C&C gespielt und nebenbei noch telefoniert, da es eigentlich nicht fordert. Was ich mit diesen vielen Worten versuche auszudrücken, ist dass EA dem Spieler mehr taktische Möglichkeiten geben soll, Einheiten die auf andere Angewiesen sind, eine vernünftige Einheitenlimite, wobei die Betonung auf “vernünftig“ liegt, man sollte vielleicht nicht eine generelle Limite einführen, sondern eine auf spezifische Einheiten bezogen um die “Langweilige RA2 Taktik, baue so viele einer einzigen Einheit wie du kannst und versuche den Gegner zu überrennen bevor er es mit dir macht“ zu verhindern. SUM ist ein Hervorragenden Spiel, wenn man gewisse Defizite wie z.B. übertriebene Einheitenlimite, sehr Langweilige Missionen (hier eine kleine Auswahl an Missionszielen: Zerstöre alle Feinde, Zerstöre alle Feinde, Zerstöre alle Finde, Gandalf muss überleben, Zerstöre alle Finde, Zerstöre alle Feinde, steige mit einem Held einen Rang auf, Zerstöre alle Feinde und und und und… absieht. Ich wünsche mir wieder mal eine richtige Strategie Knacknuss, und SUM2 würde ich mit den vielen Einheiten perfekt dazu eignen, man muss dem Spieler nur die Möglichkeit geben. Viele taktische Möglichkeiten Abwechslungsreiche Missionen, mit interessanten Missionszielen Eine Süchtigmachende Story und viele Zwischensequenzen Tolle Grafiken mit realistischen Schadensszenarios wie z.B. abbrennende Häuser oder Bäume u.s.w. So und einiges mehr, stelle ich mir persönlich SUM2 vor, vermutlich bin ich einer der wenigen leider :S |
#2
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Betatest
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Offizieller Groupie der "Schnitzelfresser" |
#3
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Patch 1.03: Mordor Änderungen im Fokus
Zitat:
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#4
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So der Patch 1.3 ist nun endlich erschienen. http://gamestar.de/news/pc-spiele/strategie/31762/
Wurde auch langsam zeit. ![]() |
#5
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SDK und Patch 1.05 mit viel Balancing
Hiho Leute,
heute Morgen auf Krawall berichtet: http://www.krawall.de/news.php?s=&news_id=20715 "So verkündet Mike Verdu in einem aktuellen Community-Update, dass neue Mod-Tools und Patch v1.05 auf dem Weg seien. Der Bugjäger wird unter anderem die Balance des Spiels verbessern. Laut Verdu soll das Update sehr umfangreich werden. Bis wir in den Genuss von Patch v1.05 kommen, dauert es allerdings noch ein wenig. Erst im Spätsommer ist Electronic Arts soweit. Weitere Details zum Update und den Mod-Tools folgen." Mike Verdu Blog hier: http://www.ea.com/official/lordofthe...2/us/blogs.jsp
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk |
#6
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Ähm Spin, das war das falsche Forum...
![]() Verdu redet von SuM2 nicht Sum1. ![]() |