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  #1  
Alt 31-07-2005, 18:56
Benutzerbild von MASTERofCNC
MASTERofCNC MASTERofCNC ist offline
Tiberium Forscher

 
Registriert seit: Apr 2005
Ort: Near Köln
Beiträge: 849
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OL Nick: ThiLLguY
Style: USA
In meinem Thread ( Ursprünglich gings ja um "Titan vs Maulwurfpanzer) gehts jaetz an scheinend eher um "GDI vs Nod"...
naja,
schön das so viele gepostet haben *g*
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  #2  
Alt 31-07-2005, 22:42
Benutzerbild von chevyblaz
chevyblaz chevyblaz ist offline
EVA Programmierer

 
Registriert seit: Jun 2003
Beiträge: 2.559
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Style: GDI
Es ist durchaus Möglich mit NOD zu gewinnen, aber wenn es ein sehr erfahrener
GDI Spieler ist, hat NOD schlechte Karten.

Ich spielte damals immer gegen einen Kollege, wir waren beide gleich gut, und wer
GDI Spielte gewann in der Regel.

Das Problem ist, dass NOD meistens gar keine Zeit hat sich in Stellung zu bringen,
eben zum Beispiel die Tarnpanzer in die GDI Base zufahren, außerdem werden sie
von Infs immer entdeckt.

Wenn Du es schaffst eine Fackel zur GDI Base zu fahren, dann hat der GDI Spieler
was Falsch gemacht.

Ich fand immer, dass größte Problem bei Nod ist, dass die GDI praktisch
gleichschnell die gleiche Anzahl an Panzer hat, die einfach viel stärker sind.

Mit NOD muss man von Anfang an die Hosen anhaben und die GDI permanent
belagern, wenn die GDI erstmal eine Flotte von M1A1 zusammen haben ist es
eigentlich aus.

Ich fand auch die Energieverteilung nicht besonders Fair, NOD braucht in der Regel
einiges mehr an Energie für vergleichbare Gebäude.

Beispiel:
Befestigungsturm der GDI 1000 $ 20 Energie vs. Obelisk von NOD 1500$ 150 Energie
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  #3  
Alt 31-07-2005, 23:07
Benutzerbild von Darkwolf
Darkwolf Darkwolf ist offline
Super Moderator

 
Registriert seit: May 2001
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Darkwolf ist...
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OL Nick: Darkwolfcncf
hey, es war bei ra1 auch möglich, in nem tech2-game als alli gegen nen etwa gleichguten sowjet zu gewinnen gewusst wie ist nur die frage. ich hab td nicht sonderlich oft im MP gezockt, aber prinzipiell ist es möglich, mit einer sogar kleineren armee an unterlegenen einheiten den gegner einfach nur auszumanövrieren. wobei, bei td waren die karten ja eher sehr klein, ok, da dürfte das schon etwas enger werden.

hm, der obelisk in kombination mit mauern und türmen war nicht zu verachten - gut, gegen einen infanterieangriff war die gdi deutlich besser gerüstet, aber da man als gdiler ja PRINZIPIELL auf seine überlegenen fahrzeuge zurückgreift... gibbet da schon auf's maul

es ist ja auch nicht immer die frage, was gewinnt - sondern auch die frage, mit welchem aufwand. das in der direkten auseinandersetzung die Bruderschaft in TD zweifellos unterlegen war kann ich aber gar nicht dementieren
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  #4  
Alt 07-03-2007, 23:20
Benutzerbild von flav
flav flav ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Mar 2007
Beiträge: 17
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Nod Nod Atillerie

Also die Nod-Atillerie bei tiberian sun macht ja wohl alles platt. Ein bisschen uebertrieben fuer meinen Geschmack. Deswegen finde ich es bei den meisten Missionen viel einfacher Nod zu spielen, einfach ein Paar Atillerien mitnehmen und auseinander positionieren, Luftabwehr und Werkstatt, so sich langsam vorarbeiten und keine GDI-Basis hatte bisher ne chance!
__________________

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  #5  
Alt 07-03-2007, 23:23
Benutzerbild von Sven
Sven Sven ist offline
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Sven ist ein C...
OL Nick: xysvenxy
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Du redest klar vom Single Player, ne?

btw:
auf cncforen
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #6  
Alt 08-03-2007, 13:12
Benutzerbild von Excytee
Excytee Excytee ist offline
Yuris Leibwache

 
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Also ich finde die NOD Ari auch sehr gut, ist eine meiner Lieblingseinheiten in TS. Optisch find ich sie nämlich auch gut gelungen.

Der GDI Jauggernaut (verdammt ich kann den Namen nicht schreiben ) ist optisch irgendwie komisch, sonst aber auch ne tolle Einheit.

Wer ist eigentlich bei einem direkten Duell 1 on 1 besser bzw. gewinnt? GDI oder NOD Ari?

Btw: Gibts das alte Spiel Duell auch für unsere Spielehalle? Das wäre toll.... *sabber* Vielleicht Pocket Tanks?
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  #7  
Alt 08-03-2007, 16:13
Benutzerbild von Ultron
Ultron Ultron ist offline
Core is more

 
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OL Nick: Ultron
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ich glaube der Moloch besiegt ne Arti wenn beide gleichzeitig den geggner unter beschuss nehmen würden
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  #8  
Alt 09-03-2007, 19:34
Benutzerbild von flav
flav flav ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Mar 2007
Beiträge: 17
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Zitat:
Zitat von Sven Beitrag anzeigen
Du redest klar vom Single Player, ne?

btw:
auf cncforen
Richtig! Und Danke

Der Moloch trifft doch nie! Vorallem wenn ws in Bewegung ist. Hab gestern die Nod-missionen nochmal durchgespielt (Hammerfest), das effektivste gegen Atillerien ist ein Orca-jaeger. Ein Angriff=eine Atillerie weg.
Oder die orca-bomber halt. das ist meine GDI-Lieblingseinheit.
__________________

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  #9  
Alt 10-03-2007, 11:35
Benutzerbild von Excytee
Excytee Excytee ist offline
Yuris Leibwache

 
Registriert seit: Dec 2000
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OL Nick: Excytee
Style: cncboard
Japp meine auch. Orca Bomber mag ich sowieso sehr gern! Jedenfalls kann man mit einem Orca Bomber zwei Nod Aris plätten.

Die Streuung vom Moloch ist wirklich sehr arg. Aber das ist wohl der Ausgleich zur Nod Ari. In einer Inf Gruppe ist die Streuung aber praktisch!
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  #10  
Alt 10-03-2007, 22:35
Benutzerbild von RangerOfDead
RangerOfDead RangerOfDead ist offline
Tarnpanzerlehrling

 
Registriert seit: Mar 2005
Beiträge: 965
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OL Nick: -
Zitat:
Zitat von flav Beitrag anzeigen
Der Moloch trifft doch nie! Vorallem wenn ws in Bewegung ist.
das tut die arty bei Firestorm auch nicht, Artillerie ist bei Firestorm nurnoch zur Belagerung gut, Einheiten bekommste da kaum noch down.
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