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#1
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In meinem Thread ( Ursprünglich gings ja um "Titan vs Maulwurfpanzer) gehts jaetz an scheinend eher um "GDI vs Nod"...
naja, schön das so viele gepostet haben *g* ![]() ![]() |
#2
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Es ist durchaus Möglich mit NOD zu gewinnen, aber wenn es ein sehr erfahrener
GDI Spieler ist, hat NOD schlechte Karten. Ich spielte damals immer gegen einen Kollege, wir waren beide gleich gut, und wer GDI Spielte gewann in der Regel. Das Problem ist, dass NOD meistens gar keine Zeit hat sich in Stellung zu bringen, eben zum Beispiel die Tarnpanzer in die GDI Base zufahren, außerdem werden sie von Infs immer entdeckt. Wenn Du es schaffst eine Fackel zur GDI Base zu fahren, dann hat der GDI Spieler was Falsch gemacht. Ich fand immer, dass größte Problem bei Nod ist, dass die GDI praktisch gleichschnell die gleiche Anzahl an Panzer hat, die einfach viel stärker sind. Mit NOD muss man von Anfang an die Hosen anhaben und die GDI permanent belagern, wenn die GDI erstmal eine Flotte von M1A1 zusammen haben ist es eigentlich aus. Ich fand auch die Energieverteilung nicht besonders Fair, NOD braucht in der Regel einiges mehr an Energie für vergleichbare Gebäude. Beispiel: Befestigungsturm der GDI 1000 $ 20 Energie vs. Obelisk von NOD 1500$ 150 Energie |
#3
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hey, es war bei ra1 auch möglich, in nem tech2-game als alli gegen nen etwa gleichguten sowjet zu gewinnen
![]() hm, der obelisk in kombination mit mauern und türmen war nicht zu verachten - gut, gegen einen infanterieangriff war die gdi deutlich besser gerüstet, aber da man als gdiler ja PRINZIPIELL auf seine überlegenen fahrzeuge zurückgreift... gibbet da schon auf's maul ![]() es ist ja auch nicht immer die frage, was gewinnt - sondern auch die frage, mit welchem aufwand. das in der direkten auseinandersetzung die Bruderschaft in TD zweifellos unterlegen war kann ich aber gar nicht dementieren
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Ich bin ein Userpate!
![]() www.cnc-community.de | www.nod-online.net | www.cncforen.de | www.cncboa.de | www.getboinked.net | www.gamer-oase.de Bekennender Spinner | Teils schizophren - teils nicht | Wissender des E | Mitglied der Vereinigung zum knacken von Gersultans Nüssen. | Mitgründer des Clubs der Frauennichtversteher | Ich bin ein Teekocher *teekoch* | das andere links! |
#4
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![]() Also die Nod-Atillerie bei tiberian sun macht ja wohl alles platt. Ein bisschen uebertrieben fuer meinen Geschmack. Deswegen finde ich es bei den meisten Missionen viel einfacher Nod zu spielen, einfach ein Paar Atillerien mitnehmen und auseinander positionieren, Luftabwehr und Werkstatt, so sich langsam vorarbeiten und keine GDI-Basis hatte bisher ne chance!
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#5
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Du redest klar vom Single Player, ne?
![]() btw: ![]() ![]()
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Zitat:
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#6
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Also ich finde die NOD Ari auch sehr gut, ist eine meiner Lieblingseinheiten in TS. Optisch find ich sie nämlich auch gut gelungen.
![]() Der GDI Jauggernaut (verdammt ich kann den Namen nicht schreiben ![]() Wer ist eigentlich bei einem direkten Duell 1 on 1 besser bzw. gewinnt? GDI oder NOD Ari? Btw: Gibts das alte Spiel Duell auch für unsere Spielehalle? Das wäre toll.... *sabber* Vielleicht Pocket Tanks? |
#7
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ich glaube der Moloch besiegt ne Arti wenn beide gleichzeitig den geggner unter beschuss nehmen würden
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#8
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Richtig! Und Danke
![]() Der Moloch trifft doch nie! Vorallem wenn ws in Bewegung ist. Hab gestern die Nod-missionen nochmal durchgespielt (Hammerfest), das effektivste gegen Atillerien ist ein Orca-jaeger. Ein Angriff=eine Atillerie weg. Oder die orca-bomber halt. das ist meine GDI-Lieblingseinheit.
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#9
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Japp meine auch. Orca Bomber mag ich sowieso sehr gern!
![]() ![]() Die Streuung vom Moloch ist wirklich sehr arg. Aber das ist wohl der Ausgleich zur Nod Ari. In einer Inf Gruppe ist die Streuung aber praktisch! ![]() |
#10
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das tut die arty bei Firestorm auch nicht, Artillerie ist bei Firestorm nurnoch zur Belagerung gut, Einheiten bekommste da kaum noch down.
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