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ok, Schwarze Hand - mäßige dich! sonst bist du vom board schneller wieder runter als du gucken kannst.
![]() um aber mal hier wieder zum thema zu kommen, möchte auf das, was chevy geschrieben hat, noch ein wenig eingehen: der M1 war sicherlich die beste einheit bei TD. sehr vielseitig einsetzbar, günstig, widerstandsfähig, recht schnell unterwegs - einfach top. und mein lieblingstrupp (2 M1 und 1 APC [evtl mit 3 grens und 2 raks]) rockte auch immer ziemlich ![]() aber, ganz so schlecht, wie du die einheiten von nod hier darstellst, waren sie nicht. die faust von nod hatte durchaus einen geschwindigkeitsvorteil, und, in kleinen gruppen, konnte man damit alles ausmanövrieren ![]() der mantel des schweigens: wenn man es schaffte, die dinger unbemerkt in die feindbases zu schleußen, könnten sie das todesurteil bedeuten, nen bauhof, kraftwerke, fabriken... fällt alles sehr schnell ![]() das nodmot WAR auch einfach eine scouteinheit. konnte man natürlich auch für hit&runs benutzen, allerdings... wirklich top waren die nur zum scouten. schnell, schneller - nodmot ![]() die fackel der erleuchtung war ebenfalls eigentlich keine wirkliche einheit zum kampf gegen andere einheiten - dafür fehlte ihr die beweglichkeit und auch die reichweite - aber, gegen gebäude & basisverteidigungen? geil. einfach der knüller. ausreichend gepanzert um ranzukommen, und UNGLAUBLICH viel schadenswirkung. hammer der gnade: wie alle nod-einheiten auch nciht ganz einfach einzusetzen. wenn man von süden kam, reichte die reichweite allerdings sogar aus, um einen AGT zu zerstören, ohne dass er zurückfeuern konnte (ich zocke aktuell wieder TD, daher noch getestet die tage). hervorragender gebäudekiller. außerdem, im verbund mit tanks, eine sehr willkommene verstärkung der feuerkraft, grade gegen lästige infanterie ![]() man muss dazu sagen, der umgang mit nod-einheiten ist nunmal nicht ganz so einfach gewesen bei td, aber grade das hat das nod-spiel sehr schön anspruchsvoll gemacht
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Ich bin ein Userpate!
![]() www.cnc-community.de | www.nod-online.net | www.cncforen.de | www.cncboa.de | www.getboinked.net | www.gamer-oase.de Bekennender Spinner | Teils schizophren - teils nicht | Wissender des E | Mitglied der Vereinigung zum knacken von Gersultans Nüssen. | Mitgründer des Clubs der Frauennichtversteher | Ich bin ein Teekocher *teekoch* | das andere links! |
#3
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In meinem Thread ( Ursprünglich gings ja um "Titan vs Maulwurfpanzer) gehts jaetz an scheinend eher um "GDI vs Nod"...
naja, schön das so viele gepostet haben *g* ![]() ![]() |
#4
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Es ist durchaus Möglich mit NOD zu gewinnen, aber wenn es ein sehr erfahrener
GDI Spieler ist, hat NOD schlechte Karten. Ich spielte damals immer gegen einen Kollege, wir waren beide gleich gut, und wer GDI Spielte gewann in der Regel. Das Problem ist, dass NOD meistens gar keine Zeit hat sich in Stellung zu bringen, eben zum Beispiel die Tarnpanzer in die GDI Base zufahren, außerdem werden sie von Infs immer entdeckt. Wenn Du es schaffst eine Fackel zur GDI Base zu fahren, dann hat der GDI Spieler was Falsch gemacht. Ich fand immer, dass größte Problem bei Nod ist, dass die GDI praktisch gleichschnell die gleiche Anzahl an Panzer hat, die einfach viel stärker sind. Mit NOD muss man von Anfang an die Hosen anhaben und die GDI permanent belagern, wenn die GDI erstmal eine Flotte von M1A1 zusammen haben ist es eigentlich aus. Ich fand auch die Energieverteilung nicht besonders Fair, NOD braucht in der Regel einiges mehr an Energie für vergleichbare Gebäude. Beispiel: Befestigungsturm der GDI 1000 $ 20 Energie vs. Obelisk von NOD 1500$ 150 Energie |
#5
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hey, es war bei ra1 auch möglich, in nem tech2-game als alli gegen nen etwa gleichguten sowjet zu gewinnen
![]() hm, der obelisk in kombination mit mauern und türmen war nicht zu verachten - gut, gegen einen infanterieangriff war die gdi deutlich besser gerüstet, aber da man als gdiler ja PRINZIPIELL auf seine überlegenen fahrzeuge zurückgreift... gibbet da schon auf's maul ![]() es ist ja auch nicht immer die frage, was gewinnt - sondern auch die frage, mit welchem aufwand. das in der direkten auseinandersetzung die Bruderschaft in TD zweifellos unterlegen war kann ich aber gar nicht dementieren
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#6
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![]() Also die Nod-Atillerie bei tiberian sun macht ja wohl alles platt. Ein bisschen uebertrieben fuer meinen Geschmack. Deswegen finde ich es bei den meisten Missionen viel einfacher Nod zu spielen, einfach ein Paar Atillerien mitnehmen und auseinander positionieren, Luftabwehr und Werkstatt, so sich langsam vorarbeiten und keine GDI-Basis hatte bisher ne chance!
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#7
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Du redest klar vom Single Player, ne?
![]() btw: ![]() ![]()
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