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  #1  
Alt 31-07-2005, 17:16
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Zitat von Schwarze Hand
Was wagst du die Bruderschaft dermaßen zu beleidigen!!
Du kleiner GDI krüppel!!
Was fürn Problem hast du denn wieder?
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  #2  
Alt 31-07-2005, 18:33
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ok, Schwarze Hand - mäßige dich! sonst bist du vom board schneller wieder runter als du gucken kannst. erste verwarnung


um aber mal hier wieder zum thema zu kommen, möchte auf das, was chevy geschrieben hat, noch ein wenig eingehen:

der M1 war sicherlich die beste einheit bei TD. sehr vielseitig einsetzbar, günstig, widerstandsfähig, recht schnell unterwegs - einfach top. und mein lieblingstrupp (2 M1 und 1 APC [evtl mit 3 grens und 2 raks]) rockte auch immer ziemlich

aber, ganz so schlecht, wie du die einheiten von nod hier darstellst, waren sie nicht.
die faust von nod hatte durchaus einen geschwindigkeitsvorteil, und, in kleinen gruppen, konnte man damit alles ausmanövrieren im direkten kampf ganz klar unterlegen, deutlich - dazu brauch ich wohl nichts zu sagen.
der mantel des schweigens: wenn man es schaffte, die dinger unbemerkt in die feindbases zu schleußen, könnten sie das todesurteil bedeuten, nen bauhof, kraftwerke, fabriken... fällt alles sehr schnell auch keine einheit für den direkten kampf, aber ebenbürtige direktkampfeinheiten hatte nod nunmal nicht.
das nodmot WAR auch einfach eine scouteinheit. konnte man natürlich auch für hit&runs benutzen, allerdings... wirklich top waren die nur zum scouten. schnell, schneller - nodmot
die fackel der erleuchtung war ebenfalls eigentlich keine wirkliche einheit zum kampf gegen andere einheiten - dafür fehlte ihr die beweglichkeit und auch die reichweite - aber, gegen gebäude & basisverteidigungen? geil. einfach der knüller. ausreichend gepanzert um ranzukommen, und UNGLAUBLICH viel schadenswirkung.
hammer der gnade: wie alle nod-einheiten auch nciht ganz einfach einzusetzen. wenn man von süden kam, reichte die reichweite allerdings sogar aus, um einen AGT zu zerstören, ohne dass er zurückfeuern konnte (ich zocke aktuell wieder TD, daher noch getestet die tage). hervorragender gebäudekiller. außerdem, im verbund mit tanks, eine sehr willkommene verstärkung der feuerkraft, grade gegen lästige infanterie

man muss dazu sagen, der umgang mit nod-einheiten ist nunmal nicht ganz so einfach gewesen bei td, aber grade das hat das nod-spiel sehr schön anspruchsvoll gemacht
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  #3  
Alt 31-07-2005, 18:56
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In meinem Thread ( Ursprünglich gings ja um "Titan vs Maulwurfpanzer) gehts jaetz an scheinend eher um "GDI vs Nod"...
naja,
schön das so viele gepostet haben *g*
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  #4  
Alt 31-07-2005, 22:42
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chevyblaz chevyblaz ist offline
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Es ist durchaus Möglich mit NOD zu gewinnen, aber wenn es ein sehr erfahrener
GDI Spieler ist, hat NOD schlechte Karten.

Ich spielte damals immer gegen einen Kollege, wir waren beide gleich gut, und wer
GDI Spielte gewann in der Regel.

Das Problem ist, dass NOD meistens gar keine Zeit hat sich in Stellung zu bringen,
eben zum Beispiel die Tarnpanzer in die GDI Base zufahren, außerdem werden sie
von Infs immer entdeckt.

Wenn Du es schaffst eine Fackel zur GDI Base zu fahren, dann hat der GDI Spieler
was Falsch gemacht.

Ich fand immer, dass größte Problem bei Nod ist, dass die GDI praktisch
gleichschnell die gleiche Anzahl an Panzer hat, die einfach viel stärker sind.

Mit NOD muss man von Anfang an die Hosen anhaben und die GDI permanent
belagern, wenn die GDI erstmal eine Flotte von M1A1 zusammen haben ist es
eigentlich aus.

Ich fand auch die Energieverteilung nicht besonders Fair, NOD braucht in der Regel
einiges mehr an Energie für vergleichbare Gebäude.

Beispiel:
Befestigungsturm der GDI 1000 $ 20 Energie vs. Obelisk von NOD 1500$ 150 Energie
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  #5  
Alt 31-07-2005, 23:07
Benutzerbild von Darkwolf
Darkwolf Darkwolf ist offline
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hey, es war bei ra1 auch möglich, in nem tech2-game als alli gegen nen etwa gleichguten sowjet zu gewinnen gewusst wie ist nur die frage. ich hab td nicht sonderlich oft im MP gezockt, aber prinzipiell ist es möglich, mit einer sogar kleineren armee an unterlegenen einheiten den gegner einfach nur auszumanövrieren. wobei, bei td waren die karten ja eher sehr klein, ok, da dürfte das schon etwas enger werden.

hm, der obelisk in kombination mit mauern und türmen war nicht zu verachten - gut, gegen einen infanterieangriff war die gdi deutlich besser gerüstet, aber da man als gdiler ja PRINZIPIELL auf seine überlegenen fahrzeuge zurückgreift... gibbet da schon auf's maul

es ist ja auch nicht immer die frage, was gewinnt - sondern auch die frage, mit welchem aufwand. das in der direkten auseinandersetzung die Bruderschaft in TD zweifellos unterlegen war kann ich aber gar nicht dementieren
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  #6  
Alt 07-03-2007, 23:20
Benutzerbild von flav
flav flav ist offline
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Nod Nod Atillerie

Also die Nod-Atillerie bei tiberian sun macht ja wohl alles platt. Ein bisschen uebertrieben fuer meinen Geschmack. Deswegen finde ich es bei den meisten Missionen viel einfacher Nod zu spielen, einfach ein Paar Atillerien mitnehmen und auseinander positionieren, Luftabwehr und Werkstatt, so sich langsam vorarbeiten und keine GDI-Basis hatte bisher ne chance!
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  #7  
Alt 07-03-2007, 23:23
Benutzerbild von Sven
Sven Sven ist offline
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Du redest klar vom Single Player, ne?

btw:
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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