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#1
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passengers hab ich vergessen, probier ich im laufe des tages aus und sag obs geklappt hat. ich glaud net das das hardcoded ist, ich hat schon 3 verschiedene ibf´s in einem spiel gehabt.
zum verständnis: das ding muss oben net so verschiedene abschussrohre haben wie der ibf. soll nur die waffe ändern mir is grad noch ein grund eingefallen warum das net hardcoded sein kann: in normalen zivilen gebäuden können GIs und rekruten doch auch schießen. das müsste man bei diesem turm nur auf die anderen infantewristen erweitern. vieleicht funktioniert es ja wie beim panzerbunker aus Yur. ein mänchen setzt sich rein und schießt selber, statt der turm wechselt die waffe
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Charlie, look out for the Blebleble Geändert von Firefly (13-04-2005 um 19:11 Uhr). |
#2
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die codes die du da oben gepostet hast bringen irgendwie nix. an dem teil ist jez so ein kästchen links unten wie beim ibf das anzeigt ob einer drinsizt, aber das reinschicken von infanteristen scheitert
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Charlie, look out for the Blebleble |
#3
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Vielleicht hilft dir das weiter:
Code:
CanBeOccupied=yes MaxNumberOccupants=10 ![]() |
#4
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![]() och nö jez oder? bei allen? ich glaub der turm wird zu nem echten problem. das passt mir gar net.
ich dacht das ich hier einma frag und werd mit antworten überschüttet. aber es tut gut zu wissen,das man selber nicht der einzige ist der net weiß wie das geht. etwas gutes hat der turm bid jez bewirkt. ich kenn jez den unterschied von redeye2 und hovermissile. ich werd jez weiterdenken wie das anstelle. @8-): deinen tipp werde ich jez ma ausprobieren. ich hoff das funzt jez
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Charlie, look out for the Blebleble |
#5
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CanBeOccupied=yes
MaxNumberOccupants=10 klar geht das, is auch nur dann bei dem turm! Du musst aber dann auch bei den entsprechenden Einheiten einstellen das sie Occupants sind und welche waffe sie dann haben! Is eigentlich ganz simpel, wenn man darauf kommt
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