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  #1  
Alt 23-03-2005, 17:03
Gigamaster Gigamaster ist offline
Terrordrohnenhirte

 
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OL Nick: Plastro1
Warheads:
[Infernalgeschutz6]
;Spread=4
CellSpread=1.5
PercentAtMax=.15
Wall=yes
Wood=yes
Verses=600%,400%,300%,100%,70%,35%,20%,20%,20%,80%,100%
Conventional=yes
Rocker=no
InfDeath=4
Deform=10%
DeformThreshhold=300
Tiberium=yes
Sparky=no
Fire=no
;Bright=yes
ProneDamage=70% ; Presumes air burst
AnimList=INFERNALGOSIN6

[Infernalgeschutz5]
CellSpread=1.5
PercentAtMax=.15
Wall=yes
Wood=yes
Verses=120%,100%,100%,80%,20%,50%,80%,60%,30%,200%,100%
Conventional=yes
Rocker=no
InfDeath=4
AnimList=INFERNALGOSIN5
Fire=yes
Tiberium=yes
ProneDamage=90%
Sparky=no

[Infernalgeschutz4]
CellSpread=1.5
PercentAtMax=.15
Wall=yes
Wood=yes
Verses=120%,100%,100%,80%,20%,50%,80%,60%,30%,200%,100%
Conventional=yes
Rocker=no
InfDeath=4
AnimList=INFERNALGOSIN4
Fire=yes
Tiberium=yes
ProneDamage=90%
Sparky=no

[Infernalgeschutz3]
CellSpread=1.5
PercentAtMax=.15
Wall=yes
Wood=yes
Verses=120%,100%,100%,80%,20%,50%,80%,60%,30%,200%,100%
Conventional=yes
Rocker=no
InfDeath=4
AnimList=INFERNALGOSIN3
Fire=yes
Tiberium=yes
ProneDamage=90%
Sparky=no

[Infernalgeschutz2]
CellSpread=1.5
PercentAtMax=.15
Wall=yes
Wood=yes
Verses=120%,100%,100%,80%,20%,50%,80%,60%,30%,200%,100%
Conventional=yes
Rocker=no
InfDeath=4
AnimList=INFERNALGOSIN2
Fire=yes
Tiberium=yes
ProneDamage=90%
Sparky=no

[Infernalgeschutz1]
CellSpread=1.5
PercentAtMax=.15
Wall=yes
Wood=yes
Verses=120%,100%,100%,80%,20%,50%,80%,60%,30%,200%,100%
Conventional=yes
Rocker=no
InfDeath=4
AnimList=INFERNALGOSIN
Fire=yes
Tiberium=yes
ProneDamage=90%
Sparky=no

[Infernalgeschutz6E]
CellSpread=1.5
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Wall=yes
Wood=yes
Verses=120%,100%,100%,80%,20%,50%,80%,60%,30%,200%,100%
Conventional=yes
Rocker=no
InfDeath=4
AnimList=INFERNALGOSINE6
Fire=yes
Tiberium=yes
ProneDamage=90%
Sparky=no

[Infernalgeschutz5E]
CellSpread=1.5
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Wall=yes
Wood=yes
Verses=120%,100%,100%,80%,20%,50%,80%,60%,30%,200%,100%
Conventional=yes
Rocker=no
InfDeath=4
AnimList=INFERNALGOSINE5
Fire=yes
Tiberium=yes
ProneDamage=90%
Sparky=no

[Infernalgeschutz4E]
CellSpread=1.5
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Wall=yes
Wood=yes
Verses=120%,100%,100%,80%,20%,50%,80%,60%,30%,200%,100%
Conventional=yes
Rocker=no
InfDeath=4
AnimList=INFERNALGOSINE4
Fire=yes
Tiberium=yes
ProneDamage=90%
Sparky=no

[Infernalgeschutz3E]
CellSpread=1.5
PercentAtMax=.15
Wall=yes
Wood=yes
Verses=120%,100%,100%,80%,20%,50%,80%,60%,30%,200%,100%
Conventional=yes
Rocker=no
InfDeath=4
AnimList=INFERNALGOSINE3
Fire=yes
Tiberium=yes
ProneDamage=90%
Sparky=no

[Infernalgeschutz2E]
CellSpread=1.5
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Wall=yes
Wood=yes
Verses=120%,100%,100%,80%,20%,50%,80%,60%,30%,200%,100%
Conventional=yes
Rocker=no
InfDeath=4
AnimList=INFERNALGOSINE2
Fire=yes
Tiberium=yes
ProneDamage=90%
Sparky=no

[Infernalgeschutz1E]
CellSpread=1.5
PercentAtMax=.15
Wall=yes
Wood=yes
Verses=120%,100%,100%,80%,20%,50%,80%,60%,30%,200%,100%
Conventional=yes
Rocker=no
InfDeath=4
AnimList=INFERNALGOSINE
Fire=yes
Tiberium=yes
ProneDamage=90%
Sparky=no

Animationen (artmd.ini):

[INFERNALGOSIN]
Translucent=no
Report=INFERNALredin
Next=INFERN1

[INFERN1]
Image=INFERN1
Elasticity=0.0
Damage=2
DamageRadius=300
Warhead=IonWH
LoopStart=0
LoopEnd=18
LoopCount=7
;DetailLevel=0
Next=INFERN1D

[INFERN1D]
Translucent=no
Report=FIRESTORMNORMAL
LoopStart=0
LoopEnd=18
LoopCount=7
Warhead=IonWH
Damage=2
DamageRadius=300

;-------------------------------

;-------------------------------
[INFERNALGOSINE6]
Translucent=no
Report=INFERNALbluein
Next=INFERN6E

[INFERN6E]
Image=INFERN6E
Elasticity=0.0
Damage=60
DamageRadius=300
Warhead=IonWH
LoopStart=0
LoopEnd=24
LoopCount=7
;DetailLevel=0
Next=INFERN6ED

[INFERN6ED]
Translucent=no
Report=FIRESTORMELITE
Damage=60
Next=INFERN5E
Warhead=IonWH
DamageRadius=300

;-------------------------------

;-------------------------------
[INFERNALGOSINE5]
Translucent=no
Report=INFERNALbluein
Next=INFERN5E

[INFERN5E]
Image=INFERN5E
Elasticity=0.0
Damage=50
DamageRadius=300
Warhead=IonWH
LoopStart=0
LoopEnd=24
LoopCount=7
;DetailLevel=0
Next=INFERN5ED

[INFERN5ED]
Translucent=no
Report=FIRESTORMELITE
Damage=50
Next=INFERN4E
Warhead=IonWH
DamageRadius=50

;-------------------------------

;-------------------------------
[INFERNALGOSINE4]
Translucent=no
Report=INFERNALbluein
Next=INFERN4E

[INFERN4E]
Image=INFERN4E
Elasticity=0.0
Damage=40
DamageRadius=300
Warhead=IonWH
LoopStart=0
LoopEnd=24
LoopCount=7
;DetailLevel=0
Next=INFERN4ED

[INFERN4ED]
Translucent=no
Report=FIRESTORMELITE
Damage=40
Next=INFERN3E
Warhead=IonWH
DamageRadius=50

;-------------------------------

;-------------------------------
[INFERNALGOSINE3]
Translucent=no
Report=INFERNALbluein
Next=INFERN3E

[INFERN3E]
Image=INFERN3E
Elasticity=0.0
Damage=30
DamageRadius=300
Warhead=IonWH
LoopStart=0
LoopEnd=24
LoopCount=7
;DetailLevel=0
Next=INFERN3ED

[INFERN3ED]
Translucent=no
Report=FIRESTORMELITE
Damage=30
Next=INFERN2E
Warhead=IonWH
DamageRadius=50

;-------------------------------

;-------------------------------
[INFERNALGOSINE2]
Translucent=no
Report=INFERNALbluein
Next=INFERN2E

[INFERN2E]
Image=INFERN2E
Elasticity=0.0
Damage=20
DamageRadius=300
Warhead=IonWH
LoopStart=0
LoopEnd=24
LoopCount=7
;DetailLevel=0
Next=INFERN2ED

[INFERN2ED]
Translucent=no
Report=FIRESTORMELITE
Damage=20
Next=INFERN1E
Warhead=IonWH
DamageRadius=50

;-------------------------------

;-------------------------------
[INFERNALGOSINE]
Translucent=no
Report=INFERNALbluein
Next=INFERN1E

[INFERN1E]
Image=INFERN1E
Elasticity=0.0
Damage=10
DamageRadius=300
Warhead=IonWH
LoopStart=0
LoopEnd=24
LoopCount=7
;DetailLevel=0
Next=INFERN1ED

[INFERN1ED]
Translucent=no
Report=FIRESTORMELITE
Damage=10
Warhead=IonWH
DamageRadius=50

Ist ziemlich viel, aber ich hoffe auf hilfe. Achso ja der eintrag Warhead=... bei den animationen bringt nix (hat keine wirkung)

THX im voraus
__________________
Denk wie du denken willst denn so beherschst du die Macht!
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  #2  
Alt 24-03-2005, 00:51
Benutzerbild von Kroko
Kroko Kroko ist offline
Boris Vodkalieferant

 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: 01454 Wachau
Beiträge: 746
Kroko ist...
Style: vBulletin Default
zit:Ist ziemlich viel, aber ich hoffe auf hilfe. Achso ja der eintrag Warhead=... bei den animationen bringt nix (hat keine wirkung)

Der Warhead= eintrag bei den Anims die die tatsächliche Beschädigung durchführen sollen funktioniert nicht, weil ein warhead nur von der Anim beachtet wird die direkt von dem Warhead der Waffe kommt.
z.b.
[Infernalgeschutz1]
CellSpread=1.5
PercentAtMax=.15
Wall=yes
Wood=yes
Verses=120%,100%,100%,80%,20%,50%,80%,60%,30%,200%,100%
Conventional=yes
Rocker=no
InfDeath=4
AnimList=INFERNALGOSIN
Fire=yes
Tiberium=yes
ProneDamage=90%
Sparky=no

[INFERNALGOSIN]
Translucent=no
Report=INFERNALredin
Next=INFERN1
;Wenn du bereits hier die Damage und den Warhead eingibst wird der Warhead wenn alles richig gemacht hast beachtet.

Bei nachfolgenden Anim`s (die mit next ausgelöst werden) wie unten wird die Beschädigung auf einem Punkt ohne Warhead zugefügt (sowie ich es kenne)

[INFERN1]
Image=INFERN1
Elasticity=0.0
Damage=2
DamageRadius=300
Warhead=IonWH
LoopStart=0
LoopEnd=18
LoopCount=7
;DetailLevel=0
Next=INFERN1D


Übrigens hast du ein paar art.ini einträge vergessen oder bloss nicht mit gepostet? zB: INFERNALGOSIN4 (dafür)

Mehr kann ich dazu erst mal nicht sagen.
__________________
Aufgeben gibt`s nicht

http://www.uuumodyr.de/
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  #3  
Alt 24-03-2005, 02:04
Gigamaster Gigamaster ist offline
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Gigamaster hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
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Hi, danke kroko für die hilfe, ich werde es gleich ausprobieren, ich sage dann bescheid
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