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  #1  
Alt 29-01-2005, 21:51
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nettesau nettesau ist offline
Cabal

 
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Zitat von TMOA
Du nennst das realistisch? Du enttäuscht mich. DAS ist nicht realistischer, das ist unnötigerweise unbequemer. Wenn du ein realistisches Strategiespiel spielen willst, dann spiel ein Spiel wie Victoria oder das bald erscheinende Hearts of Iron 2.
Ich will doch kein superreales Strategiespiel.. Ich wollt damit nur andeuten das diese Dinge es ein bisschen realistischer machen würden und du damit deinen heissgeliebten krieg bekommen würdest Dazu würde es das taktische Denken + Aufklärung ankurbeln =) aber da ist dir ja zu unbequem... Schade eigentlich, aber dann telefonier halt^^

Zitat:
Zitat von TMOA
Es kommen ja keine dazu. Es gibt lediglich andere.
lol?
-aufklärung, und das dauerhaft
-micromanagment (ich will jetzt nicht sagen das man da in ra2 nicht brauchte, aber in ccg z. b. war es von ernormer bedeutung wie du deinen humvee oder bm gesteuert hast^^)
-offensives bauen
das find ich sind die 3 wichtigsten =)

MfG nettesau
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  #2  
Alt 29-01-2005, 23:35
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Tanyas Butler

 
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Was ist für mich CNC?? ich finde mittlerweile muss man differnzieren zwischen den alten tiberium und ar spieln und dem neuen ccg/zh. ja etz kommen gleich wieder die, die sagen ccgzh ist kein cnc ich weis ich weis verschont mich.
ich finde es ist irgendwie auch eins.
ich habe bisher alle teile leibend gern gezockt u ich finde sie haben alle irgendwas besonderes.
der unterschied von tiberium und ar ist nicht so groß wie zu ccg aber ich finde auch da ist einer. die alten 1-4 sind einfach materialschlachten, einfache handhabung, schöne story, geile videos usw.
beim neuen cnc ist das in den hintergrund gekommen aber dafür wurde deutlich was an der spielführung geändert. man kann nicht nur einfach die dichste einheit bauen und dann stur in die gegnerbasis. bei den teilen 1-4 ging das (fast immer) aber beim 5 hat man da null chance.
mir wäre am liebsten wenn sie die tiberiumreihe weiterführen würden, da die guten alten videos und story einbauen würden aber auch so wie in ccg noch auf die spielführung achten. deswegen zock ich so gern ccg weil es einfach so viele möglichkeiten gibt u man muss deutlich besser mit seinen eineiten umgehen als in den alten teilen. wenn das vereint würde dann wär es genial.
geile story
geile videos
super grafik
einfachheit des cnc mit interessanter spielführung wie in ccg
__________________
Noch so'n Ding und ich hau dir die Kadoffl vom Kopf
Lan at Beratzhausen
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  #3  
Alt 30-01-2005, 05:46
WalnutXP WalnutXP ist offline
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Naja, in TS z.B. ging das auch nicht. Da musstest du auch mischen. Wenn du z.B. nur mit Maulis kommst, macht dich die Infaterie platt. Wenn du nur mit Wölfen kommst machen dich die Maulis platt, wenn du keine Schwebepanzer oder Racketen-Typpies mitschickst, machen die die Bomber platt u.s.w.
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  #4  
Alt 30-01-2005, 08:01
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TMOA TMOA ist offline
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TMOA ist ein CnC...
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Zitat:
Zitat von nettesau
-aufklärung, und das dauerhaft
Aufklärung war durchaus auch in C&C immer von großer Bedeutung. Und das ich erkundetes Gebiet in einem hochtechnologisierten Satelittenzeitalter mit allem möglichen technischen Firlefanz halte ich für durchaus realistisch. Ich geb nicht ohne Grund viel Geld für eine Radaranlage aus. Der Radar in ZH zum Beispiel ist meiner Ansicht nach relativ unbedeutend geworden. Gut, ohne zu spielen wäre dann doch etwas dämlich, allerdings ist es wesentlich einfacher als RA2 ohne Radar zu spielen.

Zitat:
Zitat von nettesau
-micromanagment
Das gab es wie du sagtest auch schon zuhauf in RA2 oder anderen C&C Teilen. Vielleicht nicht so ausgeprägt wie in ZH, aber das muss auch nicht dermaßen vorhanden sein. Es schadet sicherlich nicht, wenn man nicht jedem Soldaten einzeln befehlen muss wann und wo er uriniert.

Zitat:
Zitat von nettesau
-offensives bauen
Was soll denn das sein?

Zitat:
Zitat von nettesau
das find ich sind die 3 wichtigsten =)
Und was ist denn verloren gegangen?
Wenn ich in ZH hingehe und das Hauptquartier vernichte, dann ist es halt kaputt. Wenn ich in C&C den Bauhof vernichte, dann hat der Gegner ein gewaltiges Problem. Das ist meiner Meinung nach taktisch nicht ganz unbedeutend.
Verloren gingen außerdem gezielte Angriffe auf die Radaranlagen um den Gegner zu erblinden. Sowas hat doch in ZH keinerlei Wert mehr, in Ra2 war sowas unter Umständen spielentscheidend.
__________________
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  #5  
Alt 30-01-2005, 15:58
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nettesau nettesau ist offline
Cabal

 
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moin,

Zitat:
Zitat von TMOA
Aufklärung war durchaus auch in C&C immer von großer Bedeutung. Und das ich erkundetes Gebiet in einem hochtechnologisierten Satelittenzeitalter mit allem möglichen technischen Firlefanz halte ich für durchaus realistisch. Ich geb nicht ohne Grund viel Geld für eine Radaranlage aus. Der Radar in ZH zum Beispiel ist meiner Ansicht nach relativ unbedeutend geworden. Gut, ohne zu spielen wäre dann doch etwas dämlich, allerdings ist es wesentlich einfacher als RA2 ohne Radar zu spielen.
den zweiten satz versteh ich nicht so ganz, aber die aufklärung soll in cnc schon immer von großer bedeutung gewesen sein? klar in den ersten minuten und vielleicht wenn der gegner einen schattengenerator baut aber das wars..
beim kriegsnebel muss ununterbrochen aufgeklärt werden und das führt zum offensiven spiel, so ein wettrüsten wie ich es in yuris rache immer erlebe gibts da nicht ;P
und das geld für ein radar ist die aufwand genug für die aufklärung?

Zitat:
Zitat von TMOA
Das gab es wie du sagtest auch schon zuhauf in RA2 oder anderen C&C Teilen. Vielleicht nicht so ausgeprägt wie in ZH, aber das muss auch nicht dermaßen vorhanden sein. Es schadet sicherlich nicht, wenn man nicht jedem Soldaten einzeln befehlen muss wann und wo er uriniert.
tja und da sind wir wieder bei dem thema telefonieren^^
ich finde es sollte schon schaden wenn man mal ne einheit "vergisst" oder so

Zitat:
Zitat von TMOA
Zitat:
Zitat von nettesau
-offensives bauen
Was soll denn das sein?
man fährt z. B. mit dem dozer zur gegnerischen basis und macht stress =)

Zitat:
Zitat von TMOA
Wenn ich in ZH hingehe und das Hauptquartier vernichte, dann ist es halt kaputt.
also ich finds gut wenn man selbst wenn man seinen bauhof verliert noch ne chance hat^^ aber so stimmts nicht wie du es sagst, jeder nap hat in zh sein cc verkauft, der bauhof existiert somit nurnoch als mobile einheit
also konnte taktiken immernoch darauf aufgebaut werden den gegner seine einzigste möglichkeit zum bauen zu zerstörgen^^

MfG nettesau
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  #6  
Alt 31-01-2005, 06:19
WalnutXP WalnutXP ist offline
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Zitat von nettesau
man fährt z. B. mit dem dozer zur gegnerischen basis und macht stress =)
Genau, und dann kommt Jarmen Kell und der Gegner hat 'ne Seite mehr...
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  #7  
Alt 31-01-2005, 10:34
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devil devil ist offline
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warum es manche immer ins lächerliche ziehen müssen versteh ich net


für micht ist CNC mal davon abgesehen das es das geilste RTS game überhaupt ist einfach nur

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  #8  
Alt 13-02-2005, 13:30
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Sonicboom Sonicboom ist offline
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Neeneeneee...

Da könnt ihr mir erzählen was ihr wollt, für mich macht ein CnC aus, dass es aus dem Hause Westwood kommt, beziehungsweiße jetzt von Petroglyph. Jedes Spiel entwickelt ein eigenes Flair. Und dieses "Flair" kommt vom Macher des Spiels. Würde man also ein Spiel von einem Anderen fortsetzen lassen, hätte es ein anderes Spielgefühl (Flair, wollts nur nich tausendmal wiederholen^^).

Das gabs ja auch schon, nich? Wir erinnern uns:
Westwood wurde von EA aufgekauft, und in alle Fortsetzungen hat EA so dolle mit reingewirkt, dass das ganze Flair kaputt ging, dass die WW´ler aufgebaut hätten.


Für mich macht ein CnC aus, dass es von den Westwoodlern kommt.
...und auch die Story


Denn ich bin zwar mit den Sammlern und dem Tiberium sozusagen mit TD aufgewachsen , aber wenn es Westwood/Petroglyph hinbekommen WÜRDE (Was ich denen zutruaue, aber die Lizensen...), das während dem nächsten CnC das Tiberium endlich ausgelöscht, aber die Scrin dann angreifen,
...gäbs schonmal keine Sammler mehr weil überflüssig
...keine NOD und GDI, weil dann nur noch Mensch gegen Alien steht
...kein Tiberium
...kein Kane? Weil er wohl nie mit GDI zusammenarbeiten würde, die Nodsoldaten sehr wahrscheinlich schon (Zumindest wenn die noch nen kleinen Rest Hirn haben)


Aber ich muss zugeben dass auch Klepackys Musik viel ausgemacht hat^^


@DDM
Zitat:
man kann nicht nur einfach die dichste einheit bauen und dann stur in die gegnerbasis. bei den teilen 1-4 ging das (fast immer) aber beim 5 hat man da null chance.
Sicher, aber bei solchen spielen macht sich die eine Einheitenart gern mal aus dem Staub
Beispiel: Angriffstrupp aus Buggys und schweren Panzern:
Die Buggys brettern vorraus und werden von den BasisdefenceGeschützen plattgeholzt, Prima, dann kommen die Tanks und holzen die Geschütze weg. Aber dann sind keine Buggys mehr da, die die Tanks vor der Infantrie schützen...

Ich bekomm das zwar halb in den Griff, indem ich den Tanks Vorsprung geb, aber es ist trotzdem nervig. Gut wär mal eine Formationsfunktion, in der die Tanks mit den Buggys gemischt und vor allem im selben Tempo fahren...
__________________
Ich habe die Wahl der Qual...

Good ol` TO, I miss u :
<@Necrophus> seit to hab ich ur angst vorm RL
<@Necrophus> ich trau mich nich mehr nackig machen weilich glaub dass der nachbar wallhack hat O_o
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  #9  
Alt 13-02-2005, 19:40
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ReFlex ReFlex ist offline
Terrordrohnenhirte

 
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C&C ist für mich:

1: Erz oder Tiberium
2: Coole Einheiten die nicht "zu" unreal sind.
3: Kult!
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