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  #1  
Alt 20-12-2004, 15:45
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Duckstance

 
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Patch kommt Ende Januar !

Zitat:
Zitat von hdr-inside
Will there be a patch? Yes. We are currently working on the first patch for BFME. This patch, which we’re calling 1.01, will include several miscellaneous fixes and tweaks, and it will also address some of the issues raised on the forums since release. These will include, but are not limited to, the following:




Buddy list with messenger: We know that a lot of people have been asking for a fully functioning online messenger, and we’re working on including one in 1.01.

New multiplayer maps: Patch 1.01 will include three, possibly four, new multiplayer maps created by our team.

Improved NAT connection: We’re constantly tweaking our network code to make it more streamlined and supportive of as many routers and firewalls as possible. Having said that, users that are experiencing NAT issues should refer to the readme, as it contains a lot of information for possible workarounds.

World Builder fixes: Several World Builder issues, such as the grove/tree tool freezes, will be addressed.

Video card glitches: We’re working with Nvidia to try and solve the rare crash that occurs with some 5900 Ultra cards.

Chat lobby glitches: The issue where selecting one user will sometimes select all users in the chat lobbies will be addressed.



We’re also going to be carefully reviewing race balance and make any tweaks necessary. Patch 1.01 is currently scheduled for release in mid-January.


Außerdem gibt es weitere Details von EA zum Support von SuM, der viel verspricht:


2. An active presence online: Key members of the BFME team, including myself, will be making periodic updates to various forums and talk about key issues within the community. We’re aiming to have chats with our designers, map-creation contests, giveaways, patch discussions, and other community interaction throughout the coming months. You’ll also be hearing about a new community manager who will be working within the BFME team to support our game and our community online. More news on that later.

3. Disconnect “bugs” in the ladder: Many users who are playing Quick Match online have been complaining about a “bug” in our code that prevents disconnected games from registering a loss on the ladders. This is not a bug and is actually a purposeful design decision. Our network infrastructure is set up as a peer-to-peer system with no heartbeat server, which makes it hard to reliably tell who caused a disconnect in any given 2-player match. The fair way to handle disconnects in this situation is to simply call the game null and void, assigning neither a win nor a loss to either player, and leave their win/loss streaks unaffected. As an honest player, what’s worse to you: Getting a loss because you played against a griefer who disconnected, thus killing any win streaks you had going - or having that game be null and void, leaving your stats untouched? We know the current implementation is not ideal, but given the technical limitations that we have, this was the best answer.

Having said that, we actually do still track disconnects, but we don’t display it to the user. Outside of the development team, you guys are actually the first to hear about this. After the first patch is released, we will be monitoring the ladders for users with an abnormally high number of disconnects, and kick those users from the ladder. Of course, regular users who are victims of griefers or who have honest network problems will remain unaffected.

4. Manufacturing defect in a small batch of CDs: A small number of users have experienced an error message when trying to install the game, or when attempting to run the game. This typically happens with the CD version of the game (DVD should be fine), and is caused by a bad batch of CDs (specifically Disc #2). Our customer service site has been updated with the steps that users with bad discs should take to contact EA’s warranty department. Basically, if you bought a game from this small bad batch, EA will send you a new copy, no questions asked. Details are below:
Das find ich mal gut

Vor allem dass der 'Messenger' drin ist find ich sehr gut, hätte ich nicht erwartet.
Mal sehn was der patch spielerisch bringt.
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Mir ist der Metal Thread aufgefallen. Würde sowas auch mit Elektro gehen? PM me
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  #2  
Alt 20-12-2004, 16:21
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Aleecsy Aleecsy ist offline
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kann das mal jemand übersetzen? bitte
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  #3  
Alt 20-12-2004, 16:24
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ganz einfach: Das halbfertige Spiel wird wieder teilweise weiter fertig gestellt.
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Warum beschweren sich die Leute, die nicht richtig lesen können, über das, was andere Leute schreiben?
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  #4  
Alt 20-12-2004, 17:03
fuetzy fuetzy ist offline
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Habt ihr da wirklich Vertrauen darin? in diese leeren Worte?

mfg
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  #5  
Alt 20-12-2004, 17:19
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nein aber das spiel macht trotzdem spass bisher
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  #6  
Alt 20-12-2004, 17:48
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Punkt 3 ist sehr interessant. DC wird als kein Spiel gewertet. Das ist natürlich kein Bug sondern gewollt. Für mich sieht das aus, als wollte man mit geringstem Aufwand das Maximale erreichen. Man hat eine Ladder, aber sie ist nicht aussagekräftig.
Alles andere zu Punkt 3 ist nur Beschwichtigung. Wer glaubt denn, dass Leute aus der Ladder gekickt werden?
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  #7  
Alt 20-12-2004, 18:59
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hi,

meiner meinung nach sollten sie die 2v2 QM ganz streichen sehe in der ladder einfach keinen sinn, ich würde das system von Ra2 übernehmen, damals konnte man Ladder games in lobby sehn und dort joinen, war so pokal davor das wäre mal ne brauchbare idee, nicht so billig ladders wie die von CCG oder HdR, naja ich rede nicht weiter die machen eh nur wieder alles falsch...
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  #8  
Alt 20-12-2004, 19:06
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Mir ist die Ladder Schnurzegal

Ich hoffe auf Risiko Wars

Und ja, ich finde dass das Spiel bis jetzt wirklich spaß macht.

Der einzigste Punkt den sie nachbessern sollten (vom Balancing her) sind die Reiter: Anfangs sind sie gegen Speerträger usw eindeutig zu schwach. Dann, wenn sie Schilde haben, gehn sie einfach nur noch ab und rennen selbst voll aufgerüstete Einheiten locker über den Haufen.

Alles spielt gerade Rohan, ich spiel aus Protest Mordor
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  #9  
Alt 21-12-2004, 01:44
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Aleecsy Aleecsy ist offline
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Zitat:
Zitat von 333 Revesis
Der einzigste Punkt den sie nachbessern sollten (vom Balancing her) sind die Reiter: Anfangs sind sie gegen Speerträger usw eindeutig zu schwach. Dann, wenn sie Schilde haben, gehn sie einfach nur noch ab und rennen selbst voll aufgerüstete Einheiten locker über den Haufen.

na ja gegen gandalf (rank 7 bis 10) habe ich trotzdem 0 chancen ...

ach ja punkt 3 sux ich hatte heute 2 disconnects gegen rank 11 & 45 ... 0 points
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  #10  
Alt 21-12-2004, 10:40
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naja soweit ich das richtig übersetzt habe wollen sie die leute die sehr viele DC`s haben kicken, ich denke wenn einer probleme hat, dann hat er nicht 30-40 Dc`s ok kommt immer auf die spiele an die er gemacht hat, bei 300 spielen 30 dc ist meiner meinung nicht viel aber 100-150 DC ist recht viel

einfach bannen, 1 monat damit sie was draus lernen

ich finde an den veränderungen gut, das sie diesmal erst die Stabilität des games, und sich nicht gleich an die balance dranmachen

bin mal auf den messanger gespannt, hoffe er hat einige extras...
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  #11  
Alt 21-12-2004, 13:21
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Dass der Messenger extras hat wage ich zu bezweifeln.

Denk doch mal nach, das Spiel besteht auf der sage-engine und ist auch fast wie generals aufgebaut. Auch das online Menü ist relativ ähnlich. Da wäre es ja verwunderlich wenn EA plötzliczh was neues (gutes) machen würde

@Aleecsy: Ja Gandalf ist schon sehr stark, wird auch in den Foren heiß diskutiert. Stell aber mal Saruman mit gleichem Level gegen ihn... Auch ein Nazgul ist saustark wenn er mal das hohe Level erreicht hat.

Wie gesagt, vom balancing kann ich bis jetzt noch keine allzugroßen Probleme erkennen.
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  #12  
Alt 21-12-2004, 14:04
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Zitat von 333 Revesis

@Aleecsy: Ja Gandalf ist schon sehr stark, wird auch in den Foren heiß diskutiert. Stell aber mal Saruman mit gleichem Level gegen ihn... Auch ein Nazgul ist saustark wenn er mal das hohe Level erreicht hat.
stimmt aber irgendwie is sauroman doch nicht gleich wenn man ihn kauft im level 5 oder irre ich mich da? und kann man nazgul auch befördern ich und mein kolege haben mal game gehabt wo nazgul viel gekillt hat aber kollege meinte nazgul kann man nich befördern der soll angeblich schon an der grenze seiner level sein aber kann auch sein das unsere theorie da falsch ist klär mal bitte auf wäre interesannt zu wissen ich probier das heut gleich mal bissel aus hehe ps es geht ja auch nicht nur um die kraft hehe schaut dir mal an wie schnell gandalf auf seinen pferd ist da kommt nicht mal ein nazgul nach



Naja und was den patsh angeht warte ich und lass mich überraschen
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  #13  
Alt 21-12-2004, 16:57
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Was hat der nazgul bzw hexenkönig an lvl 10 schon was mit den massenvernichtungswaffen gleich kommt ?
Nüx... Gandalf prügelt 1 ork mit nem schlag ausm leben , der Nazguhl auch ... dazu diese tolle "schreien" funktion die ja ach so viel bringt... balancing lässt grüßen..
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  #14  
Alt 21-12-2004, 17:37
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Zitat:
Zitat von MerlinSt
ganz einfach: Das halbfertige Spiel wird wieder teilweise weiter fertig gestellt.

dich zwingt niemand es zu spielen oder zu kaufen also lass bitte solche unqualifizierten kommentare...

greetz
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  #15  
Alt 21-12-2004, 18:14
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Zitat von Apokus
Was hat der nazgul bzw hexenkönig an lvl 10 schon was mit den massenvernichtungswaffen gleich kommt ?
Nüx... Gandalf prügelt 1 ork mit nem schlag ausm leben , der Nazguhl auch ... dazu diese tolle "schreien" funktion die ja ach so viel bringt... balancing lässt grüßen..
bitte? also so gut scheinst du das spiel noch nicht zu kennen... da gibt es dieses emotionen-system, das alle leute erstmal weglaufen laesst, wenn der nazgul schreit. gut eingesetzt, ist das verdammt maechtig, weil die einheiten da erstmal die kaempferei vernachlaessigen
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  #16  
Alt 21-12-2004, 18:50
Benutzerbild von Merlin
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Zitat von moby3012
Zitat:
Zitat von MerlinSt
ganz einfach: Das halbfertige Spiel wird wieder teilweise weiter fertig gestellt.
dich zwingt niemand es zu spielen oder zu kaufen also lass bitte solche unqualifizierten kommentare...

greetz
Ich glaube du weisst immer noch nicht, wie bei EA Software entwickelt wird. Es wird auf einen Release Termin hingearbeitet. Die Entwickler schuften was können, um das Spiel fertig zu bekommen. Aber bei der Entwicklung ist nicht alles planbar. Es gibt immer wieder kleinere und größere Probleme, die man im Vorfeld nicht einplanen kann. Wenn die Zeit zu knapp wird, lässt man einige Funktionen weg, damit man den Termin halten kann. Anschließend wird einiges mit einem Patch nachgeliefert. Im Vordergrund steht der Termin, der Rest ist eher Nebensache.

Bei den Softwareentwicklern heisst die Methode: "Quick and Dirty"

Wenn du dich besser mit Softwareentwicklung auskennst, Moby, kannst du mir das gerne anders erklären.

Dann sehen wir vielleicht wer oder was hier unqualifiziert ist.
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  #17  
Alt 21-12-2004, 18:59
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Zitat:
Zitat von MerlinSt
Ich glaube du weisst immer noch nicht, wie bei EA Software entwickelt wird. Es wird auf einen Release Termin hingearbeitet. Die Entwickler schuften was können, um das Spiel fertig zu bekommen. Aber bei der Entwicklung ist nicht alles planbar. Es gibt immer wieder kleinere und größere Probleme, die man im Vorfeld nicht einplanen kann. Wenn die Zeit zu knapp wird, lässt man einige Funktionen weg, damit man den Termin halten kann.
Eine Deadline haben viele. Da sind EA nicht sie Einzigsten...
..gut, das hast du aber auch nicht behauptet. Wollte ich nur mal anmerken.
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  #18  
Alt 21-12-2004, 19:04
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Es heißt einzigen einziger als einzig geht nicht

@moby: es ist seine meinung. auch wenn du sie nicht teilst, steht es dir hier nicht zu, ihm den mund zu verbieten.
dich zwingt schließlich auch keiner merlins posts zu lesen
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Burning squirrel

Und nicht vergessen:
Dieser Beitrag hat Superkuh-Kräfte!
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  #19  
Alt 21-12-2004, 19:06
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Zitat:
Zitat von moby3012
dich zwingt niemand es zu spielen oder zu kaufen also lass bitte solche unqualifizierten kommentare...

greetz
Wer bistn du das du anderen hier die meinung verbieten magst ?
Nur weil du irgendwas offizielles sein magst hast trotzdem nicht ansatzweise Respekt , Einfluss oder Rechte hier anderen leuten den Mund zu verbieten.
Also überleg mal bitte was hier genau ein unqualifizierter Kommentar ist .

Zitat:
bitte? also so gut scheinst du das spiel noch nicht zu kennen... da gibt es dieses emotionen-system, das alle leute erstmal weglaufen laesst, wenn der nazgul schreit. gut eingesetzt, ist das verdammt maechtig, weil die einheiten da erstmal die kaempferei vernachlaessigen
Stimmt... das sie wegrennen für 1 sekunde ist ja n prima ersatz für die Massenvernichtungssprüche von gandalf *beifall klatsch*
Btw jegliche Erfahrung beruhen auf MP spiele / skirmish ( SP interessiert mich nicht im geringsten dafür ist er bei EA spielen immer so öde gemacht )
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  #20  
Alt 21-12-2004, 20:08
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Die Hauptfrage ist doch eigentlich warum sich der Multiplayer von RA2 bis jetzt hin zu HDR dermaßen verschlechtert hat. Zwar ist HDR kein C&C aber es ist von fast denselben Leuten produziert worden. Außerdem hat es große Änlichkeiten mit Generals und dessen Multiplayer System ^^

Der Versuch bei HDR jetzt eine offizielle Ladder hochzuziehen ist wie ich finde schlichtweg Augenwischerei. Nachdem was ich gesehen habe hat sich EA absolut keine Mühe gegeben mit dem Multiplayer (einschließlich Ladder) und wiedereinmahl alles einfach nur dahingeklatscht.

Früher haben wir uns über Westwood Online beschwert (meist zurecht), heute müssen wir uns mit GameSpy rumschlagen das für EA zwar die einfachste Lösung darstellt für uns Spieler aber die schlechteste. Wen wir damals gewusst hätten...
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  #21  
Alt 22-12-2004, 01:59
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Zitat von moby3012
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greetz
*hust*
a) dich zwingt niemand seine Posts zu lesen
b) dich zwingt niemand seinen Post zu kommentieren
c) es zwingt dich keiner off zu werden
d) es zwingt dich keiner beleidigt zu sein



Warum Merlin diese Meinung hat, hat er im Nachhinein schön erklärt. Und es ist zutreffend. Früher gingen Spieleentwickler dann gerne hin und verschoben den Release. Heutzutage mit der enormen Vorlaufzeit für Release-Partys, Gold-Editions für die Printmedien, Werbebuchungen etc. pp. ist es nicht mehr möglich... nicht mehr möglich ohne zusätzliche Kosten...
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  #22  
Alt 22-12-2004, 11:08
TeamTanx TeamTanx ist offline
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hi,

naja ich finde das game so nicht schlecht, mich nervt aber tierisch dieses gebunkere später im game, ich habe einfach kein bock auf 1-2 std games, ist auch nicht gerade sinnvoll für clangames, wieviele kann man da pro tag machen ? ich finde Gondor und rohan sollten die mauern kaufen müssen, so wie das game jetzt ist bleib ich lieber bei ZH, mehr action, mehr fun
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  #23  
Alt 22-12-2004, 17:13
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clonestor clonestor ist offline
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jetz muss ich so lang warten bis der Video Card bug weg is:

Zitat:
Video card glitches: We’re working with Nvidia to try and solve the rare crash that occurs with some 5900 Ultra cards.
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  #24  
Alt 23-12-2004, 12:03
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Zitat:
Zitat von redroach
bitte? also so gut scheinst du das spiel noch nicht zu kennen... da gibt es dieses emotionen-system, das alle leute erstmal weglaufen laesst, wenn der nazgul schreit. gut eingesetzt, ist das verdammt maechtig, weil die einheiten da erstmal die kaempferei vernachlaessigen
Genau so ist es.

Ausserdem, nur mal so als Hinweis: Sämtliche Einheiten in seiner Umgebung von dir haben +200% Schaden und +50% Rüstung.. Stimmt schon, ist absoluter Mist

Ein Troll mit 200% Schaden ist natürlich sehr schwach.

Zitat:
Zitat von Apokus
Stimmt... das sie wegrennen für 1 sekunde ist ja n prima ersatz für die Massenvernichtungssprüche von gandalf *beifall klatsch*
Btw jegliche Erfahrung beruhen auf MP spiele / skirmish ( SP interessiert mich nicht im geringsten dafür ist er bei EA spielen immer so öde gemacht )
lol... Also wenn der SP von EA spielen langweilig ist, dann weiß ich auch nicht. Das find ich gerade das gute an ihren spielen
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Geändert von 333 Revesis (23-12-2004 um 12:09 Uhr).
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  #25  
Alt 13-01-2005, 13:38
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neuestes statement, gerade entnommen von bfme.org:

Zitat:
First of all, we're putting the finishing touches on patch 1.01. This is a real meaty patch that includes some 50 tweaks, updates, and fixes of varying size and visibility. Probably the biggest feature of the patch is the addition of an online communicator. As in Generals and Zero Hour, it will let you add other users to a "friend list" that you can use to keep track of and chat with friends anytime they are logged into The Battle for Middle-earth online. Other features of the patch include a handful of technical fixes for the game itself as well as for World Builder; all known exploits addressed; balance changes; and three new multiplayer and skirmish maps. We're targeting the release of the patch for this month, and should have a firm launch date later on this week.

Secondly, we're going to be resetting the 1v1 and 2v2 ladders a few days after the release of 1.01, and we'll be working with GameSpy to start kicking and banning any users with a high number of disconnect-to-win ratios. To be clear, we will not tolerate any users who purposefully disconnect to avoid a loss, and we will take steps to punish them on the ladders.
tja, gute und schlechte neuigkeiten: ersmal wurde der patch von mitte januar auf wahrscheinlich eher ende januar verschoben. die ladder wird resetted (was ich gut finde) und danach intensiv auf disconnecter ueberwacht (naja, besser waer ein automatischer loss bei nem disconnect, aber das kriegen die eh nicht auf die reihe)
ein communicator kommt - nicht schlecht, aber nichts zu sehen von wenigstens einem arranged 2v2. nicht so gut.
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  #26  
Alt 13-01-2005, 13:54
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Ich versteh nicht warum immer alle auf`m Gandal rumhacken ????? Der issn ein Noobieeeee gegen Theoden ! Die Nazghul werte ich sogar bis jetzt als Nutzlos ein !!!!!!!

Begründung: Theo kann ab lvl4 seine Truppen unverwunbar machen .......mehr muss ich wohl nicht dazu sagen ! Kommt Gandalf fegt meine komplette Reiterhorde um aber.....shice nix passiert also nun hinter NoobiGandi her und wenn man drei Bogenschütztruppen dabei hatt müssen die lediglich 2 mal schiessen und Gandi iss wider da wo er nach dem Kampf mit dem Balrog war ! Ach ja mal zu den Kreischenden fliegen Nooooobbbiiiiiieeees ! Gebt mir ne tac. was du mit Nazghul gegen drei Reiterhorden (mit mitlerweile Feuerpfeilen) machen möchtest, vorausgesetzt Theo auf lvl 4 iss am Start !

Bin für jede gegenstrategie dankbar !

Greetz Illitsch
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  #27  
Alt 13-01-2005, 14:04
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also erstmal werden die truppen nicht komplett unverwundbar, sonder nehmen immer noch 10% damage - upgegradete lanzentraeger machen geschnetzeltes aus deinen theoden-reitern.
dann haste gandalf noch nie gegen einen spieler erlebt, der richtig damit umgehen kann. hinreiten, seine attacken raushauen, dann wieder ab, spells aufladen und dann von vorne. dadurch, dass der so schnell ist, siehste da meistens extrem alt aus. und bei lvl 10 mit wort der macht (was gancht soo selten passiert mit diesem elenden gandalf) is das spiel gelaufen...
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  #28  
Alt 13-01-2005, 15:00
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Zitat:
also erstmal werden die truppen nicht komplett unverwundbar, sonder nehmen immer noch 10% damage - upgegradete lanzentraeger machen geschnetzeltes aus deinen theoden-reitern
Hier widerspreche ich die wehement ! .....also den part mit den Lanzenträgern ich glaube wir müssen mal ein game machen !
Ich adde dich gleich mal wenn ich nach hause komme !


Greetz Illitsch
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  #29  
Alt 13-01-2005, 16:13
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nop. redroach hat hat recht.
steht auf diversen seiten und im offiziellen spieleberater, der schaden wird nicht komplett reduziert, sondern 10 % nehmen die reiter trotzdem, was ohne
upgrades gegen speerträger verheerend sein kann. teste es mal
wenn du alle upgrades hast und ne große armee isses aber trotzdem noch nen
gewaltiger vorteil.

gandalf als einzelner held ist mit sicherheit sehr viel stärker als theoden, dafür
aber auch teurer.

ne optimale unterstützung liefert aber theoden sicherlich mit dem ruhmreichen angriff, wobei gandalf mit mehr lifepoints sicherlich auch viel einsteckt und
die gegnerischen reihen mit den zaubersprüchen lichtet.
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Elen síla lúmenn´omentiëlvo. I EsPaÑa & EsPaÑaS MuMus
Warum fallen wir ?
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  #30  
Alt 13-01-2005, 16:27
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Zitat:
Zitat von clonestor
jetz muss ich so lang warten bis der Video Card bug weg is:

nät nur du bei mir crasht LOTR sehr oft ich bin froh wenn ich mal ein replay ansehn kann...
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