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Alt 25-10-2003, 22:58
BlackBird BlackBird ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Oct 2003
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Zitat:
Original von Thunder
Jop, bei WeaponSwitches wird die gewählte Waffe zur Primary.
Hmm, bist du sicher? Ich habe andere Resultate erzielt. Die flashbang ist eine secondary weapon, auf welche ein lock gesetzt wird (WeaponLockSharedAcrossSets = Yes). Wenn ich also dem ranger ein stealth modul verpasse und FIRING_PRIMARY als forbiddencondition setze, dann bleibt der ranger bei benutzung der flashbangs unsichtbar.

Ausserdem habe ich für meine initiale Frage einen Weg gefunden meinen Wunsch umzusetzen. Eigentlich ganz einfach:

Man macht zwei weaponsets, wobei das erste set über eine primäre Waffe verfügt und das zweite lediglich über eine identische sekundäre und KEINE primäre Waffe. Das zweite set verfügt über eine normale upgrade condition. Setzt man nun die StealthForbidden condition auf FIRING_PRIMARY, dann bleibt die Einheit nach einem Upgrade beim Anwenden der Waffe unsichtbar. Der einzige Nachteil ist, dass dieser "Trick" einen der drei Waffenslots kostet, was aber bei Einheiten, welche normalerweise über zwei oder weniger Waffen verfügen kein Problem ist.

Wenn jemand exakte Scriptangaben braucht, dann soll er sich melden. Ach ja, hier noch eine weitere Frage:

Gibt es einen Trick, wie man ein Gebäude sofort bauen kann, ohne dass ein Konstrukteur benötigt wird? Wenn man die Bauzeit auf 0.0 reduziert muss ja immer noch ein constructor das Teil ankicken. GLA hat da eine Generalsfähigkeit, welche ein Gebäude irgendwo auf dem Map bauen kann aber ich will, dass die Konstruktion etwas kostet. Thanks.
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