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ich hab schon einige ideen. ich würd mich auch mal an die arbeit machen. aber mir fehlen noch infos:
- welches format haben die CCG models (am besten mit max plugin) - wie sieht das bei CCG mit den model animationen aus - nen .big extractor/maker würde ich brauchen - sonstige model werte (max. polys, größe, origin etc.) daß die texturen dds files sind hab ich schon irgendwo gelesen. is also kein problem. waren die in bf42 ja auch schon |