#1
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Voxel mit Farbe
Ich hab' da ein Problem mit dem Voxel Converter. Ich erstell' meine Models mit 3D Studio Max und exportiere sie als 3DS um sie mit dem Voxel Converter zu VXL umzuwandeln. Aber die Einheiten haben eine graue Farbe als VXL. Es muss eine rote Farbe haben, um sich im Spiel allen Farben anpassen zu können. Nur wie mache ich das rot? Ich färbe die Materialien rot und es klappt trotzdem nicht. Muss ich da vielleicht rote Texturen verwenden? Danke schon Mal im voraus.
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#2
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Welche Version von 3D Studio Max hast Du ?
Habe Deine Modelle UV-MAPING Koordinaten ? |
#3
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Ich habe 3D Studio Max 3.1. Nein. Meine Models haben keine UV-Map Koordinaten. Ich hab' auch inzwischen hingekriegt, dass die Fahrzeuge rot werden im Spiel. Aber sie bleiben nur rot und können keine anderen Farben annehmen. Irgendwie glaub' ich, dass das überhaupt nix mit Texturen zu tun hat.
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#4
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Das deine Einheit rot bleibt liegt daran das es in der Farbpallete auch ein nonRemapable rot gibt du must also einfachen in 3d Max ein anderes Rot auswählen ich benutze meistens
R: 229 G:4 B:4. |
#5
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Ähm. Irgendwie klappt das nicht. Muss ich Materialfarben oder Texturen benutzen?
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#6
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Materialfarbe sollte reichen.
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#7
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Ähm. Sorry Predator. Will dich zwar nicht nerven, aber es klappt immer noch nicht. Ich hab' die Materialfarbe nach deinen Farbeinstellungen gemacht aber nix. Als Voxel bleibt er nur grau. Ich glaub' ich werd' das Mal mit einer Textur versuchen.
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#8
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kontrolliere deine Art.ini ob du bei dem Fahrzeug
Rampable=yes gestezt hast |
#9
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lol Rampable , jo moby
![]() du meinst Remapable
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Wenn man zwei Stunden lang mit einem netten Mädchen zusammensitzt, meint man, es wäre eine Minute. Sitzt man jedoch eine Minute auf einem heißen Ofen, meint man, es wären zwei Stunden. Das ist Relativität. Albert Einstein |
#10
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upps
meinte ich ja ![]() ![]() |
#11
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Hehe. Natürlich hab' ich Remapable = yes gemacht. Ich hab' ja auch nur den Sammler überschrieben
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