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Dark Ranger 25-05-2002 18:30

Voxel mit Farbe
 
Ich hab' da ein Problem mit dem Voxel Converter. Ich erstell' meine Models mit 3D Studio Max und exportiere sie als 3DS um sie mit dem Voxel Converter zu VXL umzuwandeln. Aber die Einheiten haben eine graue Farbe als VXL. Es muss eine rote Farbe haben, um sich im Spiel allen Farben anpassen zu können. Nur wie mache ich das rot? Ich färbe die Materialien rot und es klappt trotzdem nicht. Muss ich da vielleicht rote Texturen verwenden? Danke schon Mal im voraus.

Predator 25-05-2002 22:16

Welche Version von 3D Studio Max hast Du ?
Habe Deine Modelle UV-MAPING Koordinaten ?

Dark Ranger 25-05-2002 23:45

Ich habe 3D Studio Max 3.1. Nein. Meine Models haben keine UV-Map Koordinaten. Ich hab' auch inzwischen hingekriegt, dass die Fahrzeuge rot werden im Spiel. Aber sie bleiben nur rot und können keine anderen Farben annehmen. Irgendwie glaub' ich, dass das überhaupt nix mit Texturen zu tun hat.

Predator 26-05-2002 01:22

Das deine Einheit rot bleibt liegt daran das es in der Farbpallete auch ein nonRemapable rot gibt du must also einfachen in 3d Max ein anderes Rot auswählen ich benutze meistens
R: 229 G:4 B:4.

Dark Ranger 26-05-2002 14:59

Ähm. Irgendwie klappt das nicht. Muss ich Materialfarben oder Texturen benutzen?

Predator 26-05-2002 21:07

Materialfarbe sollte reichen.

Dark Ranger 27-05-2002 00:53

Ähm. Sorry Predator. Will dich zwar nicht nerven, aber es klappt immer noch nicht. Ich hab' die Materialfarbe nach deinen Farbeinstellungen gemacht aber nix. Als Voxel bleibt er nur grau. Ich glaub' ich werd' das Mal mit einer Textur versuchen.

moby3012 27-05-2002 15:25

kontrolliere deine Art.ini ob du bei dem Fahrzeug

Rampable=yes

gestezt hast

DarkOmen 27-05-2002 15:26

lol Rampable , jo moby ;)))))))

du meinst Remapable

moby3012 27-05-2002 15:29

upps
meinte ich ja:rolleyes: :hmm:

Dark Ranger 27-05-2002 16:09

Hehe. Natürlich hab' ich Remapable = yes gemacht. Ich hab' ja auch nur den Sammler überschrieben ;)


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